Los treintañeros son los más adictos a los videojuegos
Un estudio revela las nuevas tendencias en este mercado.
Un análisis realizado por la European Leisure Software Publishers Association (ELSPA) ha puesto de manifiesto datos muy interesantes sobre la audiencia actual de los videojuegos. Muchos se sorprenderán al conocer que los más jugones son los que se encuentran en el grupo de edad que va de los 25 a los 30 años, lo cual desmiente el tópico de que los juegos son "cosa de niños." Una encuesta realizada por la revista PC Zone identifica al "adicto a los videojuegos de PC" (hardcore PC gamer) como varón, de 27 años, un 30% de los cuales tiene hijos y, en general, sus ingresos anuales se acercan a las 20.000 libras (unos 32.000 euros).
El mercado de juegos para mayores de 18 años resulta bastante atractivo para los adultos que no quieren dejar de disfrutar de su pasatiempo favorito a pesar de su edad, y se encuentra en constante aumento. En contraste, los títulos de compañías como Disney son testimonio de que los más pequeños siguen adorando a los videojuegos y programas educativos como siempre.
En lo referente a las chicas, aunque no sienten la misma pasión que los varones por los videojuegos, algo que puede achacarse a que, tradicionalmente, se le considera una actividad eminentemente masculina, lo cierto es que los tiempos están cambiando. No sólo hay cada vez más mujeres desarrollando su labor en la industria del videojuego, sino que cada vez son más los títulos destinados al erróneamente denominado sexo débil. Eso sí, con títulos como Britney's Dance Beat y Westlife Fan-O-Mania, que explotan el fenómeno fan, no es previsible que los juegos destinados al público femenino cautiven al mercado.
No podemos olvidar el fenómeno del año anterior, que todavía continúa: Los Sims, curiosa simulación de la vida real que ha conseguido cautivar al público y vender más de 2.500.000 de copias sólo en EE.UU. Es una prueba de que las ideas originales pueden alcanzar el éxito masivo en un mercado dominado por secuelas y copias de otros títulos que corre el peligro de alcanzar la saturación en los próximos años.