Eve on line
Entrevistamos a uno de los diseñadores de Eve on line, juego multijugador online que se desarrolla en el espacio.
Eve on line es un juego multijugador online que transcurre en el espacio y donde los jugadores deberán comerciar y luchar para conseguir mejores naves e incluso unirse en compañías para poder adquirir estaciones espaciales. Ya hablamos de él en el avance que os presentamos hace algún tiempo, pero esta entrevista con uno de los diseñadores nos ofrece más información. Que disfrutes...
Meristation Magazine: Antes que nada, muchas gracias por tomarte el tiempo necesario para contestar a estas preguntas. Sabemos que hacer un juego online es muy difícil. Por favor, preséntate y háblanos de tu trabajo en CCPGames. Cuéntanos cómo se fundó la compañía y si es Eve vuestro primer juego o los miembros del equipo habían trabajado antes en otros títulos.
Hrafnkell Oskarson: Me llamo Hrafnkell Oskarson, alias Clover, y soy diseñador del juego. Voy a ser breve con esta pregunta: CCP se funda en 1997, siendo Eve nuestro primer título importante, pero algunos miembros del equipo ya habían participado en otros juegos. Podéis ver más información sobre la compañía en www.ccpgames.com
M. M.: ¿Cómo describirías Eve en pocas palabras?
H. O.: Eve es un MMPOG (Massive Multi Player Online Game: Juego Multijugador Masivo Online) ambientado en el espacio y que hace hincapié en la experiencia de jugador contra jugador (PvP: Player vs. Player). Como jugador, tu objetivo será que tu personaje evolucione, enriquecerte y hacerte un nombre en el universo de Eve, bien mediante el combate, el comercio, la administración de empresas o cualquier otro de los caminos que puedes escoger cuando juegas. Eve es más una experiencia que un juego; el gigantesco mundo ofrece infinitos lugares para explorar, los imperios ofrecen intriga e historia y tus compañeros ofrecen tanta variedad social como la que se encuentra en el mundo real.
M. M.: El juego ofrece un mundo en línea persistente para los jugadores. Esto significa que cada edificio que te pertenezca puede ser destruido cuando no estás jugando, ¿no? Parece una desventaja, o al menos un motivo para tener a los jugadores conectados todo el día
H. O.: Es cierto que las estaciones espaciales pertenecientes a los jugadores pueden ser destruidas, pero será muy raro que un único jugador posea una estación entera. Normalmente, las estaciones pertenecen a una compañía o a muchos jugadores. En cualquier caso, los jugadores siempre pueden situar defensas automáticas en sus instalaciones, así que nunca puedes estar seguro al 100%, pero puedes acercarte mucho.
M. M.: Háblanos de los personajes en Eve. Los jugadores pueden elegir la raza, el trabajo, la nave...¿qué más? Lo más interesante es formar sociedades y empresas. ¿Podrías explicarnos esto más a fondo?
/es/node/ArrayH.O.: El proceso de creación de un personaje puede ser muy extenso para los jugadores que lo prefieran. Hay muchas formas de crear uno: puedes estar 30 segundos o 30 minutos haciéndolo. Puedes hacer todo lo detallada que quieras su apariencia, incluyendo cicatrices, tatuajes, maquillaje, peinado, etc. En cuanto a las compañías (el nombre de las empresas), sirven para muchos propósitos. El más notable es la protección extra y la camaradería encontrada entre los miembros y los beneficios económicos extra que se obtienen, como la habilidad de comprar planetas y construir estaciones espaciales.
M. M.: ¿Por qué un juego online en el espacio? Eve tiene elementos de Elite y Privateer, pero la parte del combate es muy diferente (más táctica, menos acción). ¿Podrías explicarlo con tus propias palabras?
H. O.: Lo que hizo a Elite y Privateer tan exitosos no fue su sistema de combate, sino su atmósfera. Así que intentamos conseguir algo similar, mientras al mismo tiempo creábamos un mundo de diversión para miles de personas en el que viajar y con el que interaccionar. Así que la cuestión no es "¿por qué el espacio?" sino más bien "¿por qué no el espacio?". Cuando empezamos a trabajar en Eve, los juegos disponibles y en desarrollo transcurrían en mundos de fantasía. No queríamos seguir ese camino, así que el espacio era la alternativa lógica, especialmente por lo que disfrutamos con los juegos mencionados antes. Por fin, más táctica no significa necesariamente menos acción.
M. M.: He visto que cada nave sólo podrá ser controlada por un jugador. ¿No piensas que hubiera sido genial controlar una gigantesca nave espacial entre 5 ó 10 jugadores? Algo como el Enterprise en Star Trek o el Halcón Milenario en Star Wars...
H. O.: Quizá suene genial en la teoría, pero es muy peligroso en la práctica. Tener más de un jugador controlando una nave significa que el resto están a merced del piloto. Además, tener más de un jugador por nave no se presta muy bien al sistema de combate. Francamente, nuestra opinión es que más de una persona por nave haría el juego más frustrante de jugar y en última instancia, más aburrido.
M. M.: Los gráficos son impresionantes, pero al coste de necesitar una GeForce y DirectX8 para ser jugable. Quizá he entendido mal algo, pero, ¿qué van a hacer los jugadores potenciales que tienen una Kyro II, por ejemplo, o aquellos cuyas tarjetas gráficas no son capaces de hacer T&L por hardware? ¿Planeáis un modo software de emulación T&L o algo parecido?
H. O.: No, necesitas una tarjeta capaz de T&L si quieres jugar a Eve.
M. M.: Los últimos juegos online (Tribes 2, WWII online) han tenido mucho éxito, pero los servidores estuvieron colapsados los primeros días. ¿Cuántos servidores váis a dedicar al juego?
H. O.: Eve correrá en un cluster de servidores central : todos los jugadores en el mismo mundo, no hay fragmentos. Numerosos servidores proxy a lo largo del mundo acelerarán la conexión y lo harán más estable.
M. M.: Estamos viviendo un boom del juego online con multitud de títulos (Everquest, Tribes 2,...) y más siendo desarrollados (Eve, Star Wars Galaxies, Dark Age of Camelot,..) ¿Habrá suficientes jugadores para todos los juegos?
H. O. : Así lo creemos, pero queda verlo. Más y más gente está ganando acceso a Internet y más y más gente están descubriendo los MMOPG's como un entretenimiento divertido y relativamente barato, así que la demanda de estos juegos está creciendo al mismo ritmo que la cantidad de títulos disponibles.
M. M.: ¿Tenéis ya un precio estimado para la cuota?
H. O.: No se ha decidido, pero lo más probable es que sea similar a la de otros MMPOG's (unos 10 dólares).
M. M.: ¿Habrá una clave única y personal para cada CD para acceder a los servidores y conseguir que sea imposible jugar con copias ilegales?
H. O.: Probablemente no. Pero recuerda que tener el CD (ilegal o no) no es suficiente para jugar al juego: debes crear una cuenta para ser capaz de jugar y ésta sí que es única.
M. M.: Háblanos del betatesting. ¿Podrá participar gente de España? ¿Qué perfil buscáis en un betatester de Eve?
H. O.: Sí, tenemos previsto que la mayoría de betatesters vengan de Europa y Norte América, aunque intentaremos tener gente de todos los continentes. Como perfil, tendremos en cuenta cosas como el hardware, la conexión, la situación, experiencia, edad y tal, pero intentaremos que haya la mayor variedad posible.
Muchas gracias por vuestra atención y buena suerte con Eve. Lo esperamos ansiosamente y estoy seguro de que muchos fans al comercio espacial piensan lo mismo.
- RPG