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Los videojuegos superarán al cine en volumen de negocio

Una encuesta ha revelado que jugar se ha convertido en el pasatiempo favorito de la mayoría de los aficionados al cine

Francisco Alberto Serrano Acosta
Coordinador de Redacción
Apasionado de los videojuegos desde que tiene uso de razón, Francisco Alberto ha dedicado su vida a escribir y hablar de ellos. Redactor en MeriStation desde el 2000 y actual coordinador de redacción, sigue empeñado en celebrar el videojuego de ayer y de hoy en todas sus ilimitadas formas de manifestarse.
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Según un estudio realizado en EE.UU. por la IDSA, las ventas de videojuegos han crecido un 15% entre 1997 y 2000. De esta manera, se estima que el valor de esta industria, analizando todos los sectores que están involucrados en la creación y distribución de videojuegos (transporte, publicidad o ventas son algunos de ellos), alcanza los 10.500 millones de dólares (1.967.000.000.000 de ptas., aproximadamente), de los cuales 7.800 millones de dólares (unos 1.461.000.000.000 de ptas.) corresponden a las ventas de juegos y sistemas.

Frente a esto, las ventas de entradas de cine en EE.UU. llegaron sólo a los 7.700 miles de millones de dólares en 2000 (unos 1.442.000.000.000 de ptas.), aunque las ventas de DVD y VHS superaron los 10.800 millones de dólares (2.023.000.000.000 de ptas., aproximadamente). Los analistas prevén un espectacular crecimiento en el mercado de los videojuegos con el lanzamiento de nuevas plataformas (Gamecube, Game Boy Advance y Xbox) durante este año.
El estudio contempla los datos registrados en el 2000 y solo habla de Estados Unidos, de forma que a escala global se podría pensar que las diferencias se acortan en gran medida (solo habría que añadir Japón a los datos para darse cuenta es esto).

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