El martes Activision y Raven Software anunciaron oficialmente Soldier of Fortune 2, y el miércoles Jake Simpson, un programador de Raven, actualizó su plan con más información sobre el juego. Exactamente Jake habló sobre el sistema de animación Ghoul 2 y sobre el sistema de terreno ROAM. Ghoul 2 es su nuevo sistema de animación, y no es una nueva versión del Ghoul de Soldier of Fortune. La primera versión funcionaba con mallas, y la nueva versión utiliza un sistema jerárquico de huesos. Ofrecerá todas las mismas funciones que el primero, pero con muchas más posibilidades.
Sobre el sistema de terreno ROAM, Jake asegura que, a pesar del nombre, no se trata de un sistema de optimización dinámica de polígonos (Real-time Optimally Adapting Meshes), sino que se trata de un diseño e implementación propias de Raven. Por eso seguramente cambiarán el nombre del sistema en breve, para que no induzca a confusión. Jake se despide invitándonos a visitar su página personal, que ha bautizado JAKEWORLD.