Los movimientos faciales en Unreal
Mark Rein, vicepresidente de Epic Games, detalla las novedades de la nueva versión de su engine
En breve, Epic Games distribuirá entre sus licenciados una nueva versión del engine. Mark Rein, vicepresidente de Epic Games, explicó y mostró con imágenes en la página oficial de su empresa la novedad más destacada de esta versión: la animación facial por esqueletos. Para exportar objetos con sus texturas y modelos animados y texturados, han incluido exportadores para 3D Studio Max y Maya.
Además, han creado un modelo de personaje y su correspondiente esqueleto, que ofrecerán a sus licenciados para que puedan empezar a probar estas animaciones inmediatamente. El modelo para Maya contiene 85 huesos. Mover estos huesos no será complicado, ya que desplazando un indicador a lo largo de una barra conseguirán abrir y cerrar un ojo, o subir y bajar una ceja.

