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El engine LithTech tendrá más herramientas

LithTech Inc. ofrecerá FxED y ClientFX a los que tengan una licencia del engine LithTech.

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Dos de las herramientas que han usado en Monolith para desarrollar Sanity se ofrecerán a los poseedores de alguna licencia del engine LithTech a través de la filial LithTech Inc. Así lo anunció ayer Jason Hall, el CEO de Monolith. Se trata de lo que en Monolith llaman FxED y ClientFX.

Toby Gladwell, cofundador e ingeniero de Monolith, lo explicó así: "FxED (el editor de efectos del cliente de LithTech) y el engine ClientFX se crearon para el juego Sanity para lograr espectaculares efectos especiales y acelerar el desarrollo gracias a una herramiento de fácil uso y a la menor relación entre los ingenieros y los artistas. Creí que ya era hora de que los artistas controlasen la creación de los efectos especiales, y no los ingenieros. Yo soy un ingeniero y reconozco que no estamos demasiado dotados artísticamente."

Y sigue: "Con el éxito que tuvimos durante el desarrollo de Sanity con FxED y el engine ClientFX, decidimos integrarlo en LithTech para que todos los que utilizan este engine puedan beneficiarse." Sobre el funcionamiento, Toby detalló que "cada efecto especial se construye a partir de varios tipos de efectos básicos como un sprite, un modelo, un sonido, un sistema de partículas, etc. Combinado con un control individual sobre cada efecto básico (tiempo, color, tamaño, movimiento) un artista puede construir rápidamente efectos complejos. Cada efecto básico también tiene un conjunto de propiedades que afectan a su comportamiento. Crear efectos de esta forma también permitió reutilizar los recursos disponibles. Por ejemplo, un sistema de partículas que utiliza un partícula blanca puede repintarse mientras el efecto se está ejecutando y producir varios efectos diferentes a partir del mismo recurso, por lo que es muy importante en casos en la que la memoria es muy valiosa."

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