Toonstruck - Acto II
Andrés Truido es uno de esos personajes que normalmente quedan ocultos en la trastienda de la creación de dibujos animados. Él es la cabeza pensante, el guionista y dibujante de ?Flafy Flafy Ban Ban?, una serie infantil basada en dulces conejitos habitantes de un mundo repleto de felicidad. Pero de la noche al día se convierte en protagonista en un país fantástico creado por él mismo.
ACTO II
1.La Cárcel, hablar con el guardia, coge el cristal y el felpudo cuando esté distraido estornudando.
2.Sacude el felpudo contra los barrotes.
3.Coge la llave.
4.Habla con el pájaro y anota la clave que te permitirá abrir la estantería de los libros.
5.Vestíbulo, acercate circulador de aire y busca el botón que abre el conducto.
6.Usa el disfraz de mosca para trepar por el conducto.
7.En el Lavabo, abre el botiquín y coge la botella con pañuelos de cloroformo. Llena la regadera de agua. Cierra el desagüe con el tapón y abre el grifo.
8.Repartidor del primer piso, juega con la cabeza de payaso, el juego es una especie de Don Simón, debes repetir los movimientos que hace el payaso.
9.Una vez se abra la puerta de la cabeza de payaso te recibirá Pincho Villa, debes dormirlo con cloroformo en el momento en que deja se quita la nariz para empolvarse. Coge el globo, el pincho y el guante y llénalos de helio en el tanque.
10.Climatrón,utiliza el pincho como manivela obtendrás calor, ahora podrás coger el cofre de la pecera de la piraña. Abrelo, coge la llave. Vuelve al Climatrón y colócalo a temperatura fría. No te olvides del pincho.
11.Repartidor del segundo piso, entra en la sala de la armadura de caballero. Utiliza la combinación que te ha dado el pájaro para abrir la puerta (la combinación es: Libro azul NºI, Libro rojo NºI, Libro rojo NºIII, Libro azul NºII, Libro azul NºIII, Libro rojo NºIV, Libro rojo NºII y Libro azul NºIV).
12.Pasadizo detrás de la estanteria, Con la caja de música dormirás al guardia. Mira el monitor de la cámara 4, utiliza el imán en la placa metálica, aprieta las baldosas sueltas.
13.Coge el guantalete de la armadura.
14.Utiliza el pincho para abrir la caja. Coge el cristal rojo después de despedir a la rana Renato. Debes meterte en la caja y con cuidado coge la dinamita de la caja.
15.Ves a la cocina y tira el agua de la regadera encima del robot cocinero. Ahora puedes coger un pollo poner la dinamita y las ascuas del horno y enviarlo por el montacargas. Así te librarás de los cocodrilos de la segunda planta.
16.Lavabo, cierra el tapón (busca bién), deja caer el agua hasta que inunde el suelo.
17.Climatrón, si giras la palanca hacia el frio helarás el agua del suelo del lavabo.
18.Abre la puerta del fondo del lavabo, de esta manera te librarás de los guardas de la tercera planta.
19.Para abrir la puerta de la tercera planta debes utilizar la segunda llave.
20.En la habitación coge las gafas que están encima de la libreria. Hay una palanca detrás de la librería. Coge las gafas de encima de la cabeza de alce con la ayuda del sillón. Para coger la gafas cuando caigan en la planta carnivora disfrázate de mosca. Cuando caigan dentro del jarrón pégale un martillazo.
21.Gárgolas, debes empujar el cuerno de la gárgola de la izquierda.
22.Entra en la sala de entrenamiento, coge el taco de billar.
23.Sube al tercer piso, Baja por la ventilación, sube ahora a las gárgola ahora podrás abrir la de la derecha.
24.Sube todas las escaleras, combina el taco de billar con el guantelete úsalo con el botón que está detrás de la compuerta.
25.Intercomunicador,el globo o el guante inchados te permitirán imitar la voz de O'reja.
26.Entra en la cámara pero antes no te olvides de ponerte las gafas de lo contrario te hipnotizará.
27.Habla con la gata y úsala como objeto ordenándole que te siga al repartidor de cuarto piso.
28.Ordena a Lady Infotunata que use el escaner.
29.Entra en la sala de mandos (olvidate de la gata), en el panel derecho pon los cuatro cristales si los colocas en el lugar correcto se encienden.
Empuja la palanca y coge el dispositivo. Dirígete al monitor y mueve los 4 interruptores de las esquinas hasta conseguir esta combinación: on, abierta, abierta, desactivado.
Entra y coge el malificador, no te pierdas el final.
Un saludo, Andres Truido.