ENFERMEDADES
Las enfermedades que tendrás y tus abuelos nunca tuvieron
7 ciberpatologías físicas que no existían hace tan solo unos años: cibertendinitis, text claw, obesidad, cuello de smartphone, ciberfatiga visual, bud hearing...
Comparar la vida que tenemos con la que han llevado nuestros padres y abuelos es algo que nos puede hacer sentirnos en clara desventaja, al menos en cuanto a la salud. Y es que si ellos pasaron unas enfermedades, en el momento actual nosotros tenemos más. O, al menos, muy muy diferentes.
Y todo está ligado a la tecnología. Dedicamos mucho tiempo, muchas más horas de las que dormimos, a utilizar dispositivos móviles. Los españoles pasan una media de 11 horas diarias delante de una pantalla, según un estudio realizado por Sondea. Dato que se ha agravado con la pandemia del coronavirus.
Este exceso de tiempo en la pantalla ha expuesto y amplificado algunos problemas psicológicos ya conocidos como la baja autoestima, la depresión y las autolesiones, pero también nuevos trastornos físicos en línea que la mayoría desconocen.
Según María Guerrero, psicóloga familiar experta de Qustodio, "para poder evitar estas ciber-patologías se deben poner en práctica medidas preventivas como limitar el tiempo de uso o establecer lugares en casa libres de pantallas, así como que los padres prediquen con el ejemplo guardando los teléfonos al menos 30 minutos antes de acostarse, saliendo al aire libre y manteniendo el volumen bajo".
Las 7 ciberpatologías físicas más comunes que no existían hace unos años
- 'Whatsappitis' o 'cibertendinitis'. "Esta afección conocida también como 'artrosis de costurera' se debe a la forma de teclear provocando que el pulgar se convierta en el dedo dominante. Hablamos de una tenosinovitis, que es una afección dolorosa que afecta los tendones de la muñeca del lado del pulgar, afección que hasta la fecha era ser frecuente en los jugadores de golf o de deportes de raqueta, pero hoy en día los médicos están viendo su aumento en niños y adultos", cuentan desde desde Qustodio, plataforma de seguridad y bienestar digital para familias.
- 'Text claw' o 'Codo de teléfono móvil'. "Son términos para designar el síndrome del túnel carpiano (hormigueo y entumecimiento en los dedos pulgar, medio e índice causados por un pellizco del nervio mediano en la muñeca) y el síndrome del túnel cubital entumecimiento en los dedos pequeño y anular causado por un pellizco del nervio cubital en el codo). Lesiones que van en aumento en las personas que flexionan habitualmente el codo más de 90 grados, como cuando sostienen un teléfono móvil o juegan a videojuegos".
- 'Cuello de smartphone'. "La postura al recibir o escribir mensajes, ver vídeos o leer en el móvil obliga al cuello a girar la cabeza unos 60º hacia abajo. Este gesto ejerce una presión sobre la columna de unos 20 kg y lo normal es soportar tan solo 5 kg. Esto provoca desgaste en el muro anterior de la columna vertebral", añaden.
- Obesidad. "Pasar demasiado tiempo frente a las pantallas favorece los comportamientos sedentarios y reduce el tiempo de actividad física, lo que aumenta el riesgo de sufrir obesidad a edades muy tempranas", el grave problema del mundo occidental.
- Deficiencia de vitamina D. "La forma de divertirse también ha cambiado y con ello los planes de los jóvenes hoy en día. Es por eso por lo que se ha observado un déficit de vitamina D debido a la falta de exposición al sol y las largas horas frente a las pantallas, sobre todo, entre la población joven. La deficiencia de esta vitamina, fundamental para la absorción del calcio para tener huesos sanos, puede provocar una baja densidad ósea y raquitismo, así como fatiga crónica y otros factores relacionados con la falta de sueño".
- 'Ciberfatiga visual'. "Aparece cuando pasamos demasiado tiempo frente a las pantallas, incluyendo monitores de ordenador, tablets, e-readers y teléfonos móviles. Los síntomas incluyen tensión ocular, ojos secos y dolores de cabeza. La mayor preocupación es el daño permanente de la retina", destacan, algo que durante el confinamiento se ha visto muy agravado.
- 'Bud hearing'. "Es término que utilizan para hacer referencia a la disminución o daño en la audición causada por los auriculares, no por el dispositivo en sí, sino por los altos volúmenes durante largos períodos de tiempo. Los auriculares y los audífonos pueden emitir un sonido máximo de 85 a 110 decibeles (no muy lejos de los 120 decibeles, el equivalente al ruido de un avión despegando a pocos metros). La Organización Mundial de la Salud (OMS) recomienda mantener el volumen por debajo de los 85 decibelios, pero advierte que entre los jóvenes/adultos de 12 a 35 años de edad en los países de ingresos medios y altos, casi el 50% están expuestos a niveles inseguros de sonido por el uso de dispositivos personales de audio".
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