Los 10 refugios con experimentos más perturbadores de ‘Fallout’
Los diferentes refugios de Vault-Tec tenían como objeto llevar a cabo experimentos de diversa índole.
Dos son las principales ambientaciones de la saga Fallout, y que podemos descubrir en la serie de Prime Video del mismo nombre: el Yermo y los diferentes refugios repartidos por este territorio. Estos, construidos por Vault-Tec antes de la gran guerra nuclear y vendidos como lugares para sobrevivir en este inhóspito entorno, se trataban realmente de experimentos de carácter científico, social, genético, etc...
En total había 122 refugios, de los cuales solo 7 estaban destinados realmente a la supervivencia de sus habitantes. El resto fueron diseñados para albergar estos experimentos, algunos de mero carácter político, pero también había otros que podrían haber sido ideados perfectamente por el Dr. Mengele.
Si solo tuviéramos que elegir 10 por la peculiaridad de sus características, seguramente serían los siguientes:
- Refugio 11 (Fallout: New Vegas): los habitantes debían votar a una persona para sacrificarla cada año. Si se negaban, el experimento “acababa”... permitiéndoles salir.
- Refugio 12 (Fallout): la puerta fue diseñada para no sellar, provocando entrada de radiación y creando la ciudad de necrófagos Necrópolis.
- Refugio 19 (Fallout: New Vegas): experimento social que estudia los efectos del faccionalismo y los medios para inducir paranoia y desconfianza; habitantes divididos en sectores rivales Azul y Rojo.
- Refugio 21 (Fallout: New Vegas): estudia los efectos del juego excesivo; todas las disputas debían resolverse mediante juegos de azar.
- Refugio 34 (Fallout: New Vegas): se proporcionó a los habitantes acceso a un arsenal sobreabastecido sin medidas de seguridad.
- Refugio 77 (Fallout 3): en el que un solo hombre fue encerrado en una bóveda con solo marionetas.
- Refugio 118 (Fallout 5): 10 residentes ricos vivirían en el lujo mientras que 300 residentes empobrecidos vivirían en la miseria, y a los residentes ricos se les otorgaría autoridad total.
- Refugio 108 (Fallout 3): la mayoría de los puestos de gestión debían ser ocupados por un supervisor con una enfermedad terminal al ingresar, los sistemas de energía estaban diseñados para fallar después de 20 años. Experimentos de clonación dieron como resultado 54 clones de un tal Gary, que deambulaban por el refugio diciendo simplemente “Gary”.
- Refugio 106 (Fallout 3): experimento médico que estudia los efectos de las drogas psicoactivas liberadas a través de sistemas de filtración de aire.
- Refugio 68 (lore extendido): habitado por 999 hombres y una mujer. Mientras, el Refugio 69 estaba habitado por 999 mujeres y un hombre.
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