The Bearer And The Last Flame se presenta en Madrid: el soulslike español creado por un único desarrollador
“La magia de los souls es que no hay dos partidas iguales”.


“Han sido cinco años de desarrollo, en los que he ido a mi ritmo y he lanzado el juego cuando lo he terminado, sin prisas”. Javier Castilla, fundador de Dark Reaper Studio, lanza este próximo 6 de marzo (PC, PS5) The Bearer And The Last Flame, un soulslike que homenajea el legado de From Software, el ciclo artúrico y la fantasía épica. Desde MeriStation acudimos a su presentación, donde su creador nos cuenta varios detalles sobre el proceso creativo y la aventura de publicar.
The Bearer And The Last Flame tendrá edición física gracias a Meridiem Games, quien apoyó al desarrollor para que el lanzamiento en caja fuera posible. “Es la única financiación que he recibido, el resto del desarrollo lo he costeado de mi bolsillo”, declara Javier Castilla. KickStarter también habría sido una opción, pero el creador era consciente de que el mecenazgo requiere una comunidad previa para conseguir jugadores que apuesten por un proyecto independiente.
Y, aunque tras este título se encuentra un único desarrollador, sí ha contado con talento externo, como Francisco Arroyo para la banda sonora o Jesús Daniel de la Casa para el doblaje al español y al inglés.

“No quería una narrativa fragmentada en la que necesite ir a un vídeo de YouTube para entenderla”
Javier Castilla, al igual que muchos jugadores de títulos de acción, se enamoró de Demon’s Souls, lo que le inspiró a hacer su propio título con ese tándem de desafío y satisfacción del que hace gala From Software: “Aunque Elden Ring me gustó mucho, lo del caballo me sacaba un poco de la experiencia típica de los Souls. En The Bearer And The Last Flame hago desafíos en un espacio más reducido, para que esa relación de reto y satisfacción se dé más a corto plazo”.
En The Bearer And The Last Flame, su creador plantea lo que él define como una “deconstrucción de la narrativa”. A través del ambiente, el jugador sabe qué está sucediendo. Nuestro protagonista es un héroe que debe liberar Hyperborea del malvado Merlín. Vemos cómo ha quedado el reino y experimentamos cómo había sido antes y poco a poco recomponemos la historia.

“No quería una narrativa fragmentada en la que necesite ir a un vídeo de YouTube para entenderla”, comenta el desarrollador. “Quiero que el jugador la descubra por sí mismo, pero sin pasarme de críptico”. En el mismo juego, seguimos cierta linealidad, donde no podemos acceder a ciertas zonas si no hemos completado las misiones de las anteriores, donde se ha ido desgranando la trama.
La libertad de acción, esencia de The Bearer and The Last Flame
Con un tono que mezcla lo épico con la fantasía oscura, nos encontramos ante una reinterpretación del mago Merlín, perteneciente al ciclo artúrico. Este hechicero, generalmente asociado a la sabiduría y la bondad, se ha corrompido y ha llevado el reino de Hyperborea a la destrucción. Nuestro héroe deberá descubrir qué es lo que le ha hecho enloquecer. “He tomado también referencias de El Señor de los Anillos y de esa fantasía que me ha conmovido desde pequeño”.

“Lo bonito de los Souls es que ves jugar a un chico o a una chica y la manera de jugar de cada uno de ellos es totalmente diferente y válida”, subraya Castilla. Por ello mismo, ha transportado esa libertad de acción a de The Bearer And The Last Flame, donde podemos elegir hasta 10 personajes y acceder con todos ellos a todo el equipamiento disponible en el juego. “Puedes usar cualquier arma y armadura, no hay restricciones”. Sobre la dificultad habitual de los soulslike, la obra de Dark Reaper Studio promete ser un poco más benévola con el jugador: no le despoja de todo el equipo al morir, hay checkpoints frecuentes y un sinfín de recursos para que cada cual cree su propio estilo de juego.
Por último, Javier Castilla nos habla de su periplo a la hora de publicar en consolas: “En Sony me facilitaron desde el primer momento el kit de desarrollo y ha sido una gozada tenerlo a mi lado. Como las consolas son más exigentes a la hora de crear un juego para ellas, empecé mi desarrollo para Play y luego ya lo llevé al PC”.
Sobre Nintendo Switch 2 y Xbox, el diseñador comenta la imposibilidad de llevar su obra a dichas plataformas: “No sé qué pasa con Nintendo y los kits de desarrollo para indies, que no los mandan. A Microsoft le llevé mi juego para que me dieran un kit y nunca me respondieron. Tengo la teoría de que ha tenido que ver todo lo que pasando”. Castilla atribuye esta falta de respuesta a las restructuraciones internas de la compañía que llevan dándose desde los últimos años.
A pesar de los retos superados en su desarrollo, The Bearer And The Last Flame debutará el 6 de marzo. Próximamente, os traeremos nuestro análisis desde MeriStation.
Sigue el canal de MeriStation en Twitter. Tu web de videojuegos y de entretenimiento, para conocer todas las noticias, novedades y última hora sobre el mundo del videojuego, cine, series, manga y anime. Avances, análisis, entrevistas, tráileres, gameplays, podcasts y mucho más.
¡Suscríbete! Si estás interesado en licenciar este contenido, pincha aquí.
Rellene su nombre y apellidos para comentar