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Avance

Impresiones de Assassin’s Creed Shadows, ¿el paso adelante que necesita la saga?

Probamos el nuevo videojuego de Ubisoft Quebec, que promete convertirse en uno de los mejores de la saga.

Assassin's Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows no es una revolución. El nuevo videojuego de Ubisoft Quebec —los creadores de Odyssey—, sigue la misma fórmula RPG de sus antecesores. Esa continuidad es esperable, en tanto en cuanto las mecánicas no dejan de ser una evolución de los diseños jugables que se han ido introduciendo desde Origins. Por eso, las primeras horas de juego nos han dejado una sensación de familiaridad, sin que ello suponga la ausencia de novedades. Porque sí, este título refina casi todos los aspectos jugables de los Assassin’s Creed más roleros, pero añade una serie de elementos que le confieren una identidad más propia y única. Además, el hecho de que se haya desarrollado únicamente para sistemas de actual generación supone un paso adelante a nivel gráfico. El Japón feudal florece a través de una recreación cuidada, un aspecto que nunca descuidan y que brilla bajo a luz del sol naciente.

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Yasuke es el protagonista más BRUTAL de Assassin's Creed, pero también el más TORPE, ¿cómo hace PARKOUR? #assassincreed #assassinscreedshadows #Ubisoft #gaming #Sony #playstation #videojuegos #juegos #PS5 #Xbox #PC

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Visualmente, Shadows se ve mejor en todos los aspectos, lo que se nota sobre todo en las animaciones, muy suaves, naturales y fluidas. Eso sí, por lo que hemos visto la nueva versión del motor Anvil no supone un salto generacional. Las diferencias se perciben en los detalles: al cambiar de estación, el mundo muda de piel y los paisajes se visten al abrigo de los colores de la época del año correspondiente. En otoño, las hojas color tierra se desprenden de las ramas, mientras que en invierno la nieve cubre los bellos templos y los parajes de ensueño. Hemos podido ver esta nueva característica en la build preview, pero no nos ha dado tiempo a descubrir hasta qué punto influye en la jugabilidad. Ocurre que en invierno, cuando el suelo está congelado, es más difícil desplazarse por los tejados, ya que la superficie resbala y resulta peligrosa. En otras estaciones, las plantas crecen y los soldados enemigos las siegan en busca de su presa.

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Los dos protagonistas de Assassin’s Creed Shadows

La historia del videojuego nos pone en la piel de dos personajes principales: Naoe es la hija de Fujibayashi Nagato, un personaje histórico real, que en esta ficción cumple un papel que no revelaremos, pero que de alguna manera marca el camino de la protagonista. La mujer, una experimentada ninja, se embarca en una misión de venganza. Por otro lado, los orígenes de Yasuke son muy distintos. Esclavo de un sacerdote portugués, este hombre de origen africano existió en realidad, aunque los desarrolladores lo han adaptado a la ficción. Lo que cuentan es que llama la atención de Nobunaga Oda, uno de los grandes señores feudales de este Japón del siglo XVI. El guerrero se gana su favor y entra a su servicio como samurái.

Assassin’s Creed Shadows presenta a sus personajes mediante un prólogo que sirve de tutorial. De forma separada, conocemos sus orígenes y motivaciones. En Syndicate, otro de los juegos desarrollados por Ubisoft Quebec, también manejábamos a dos protagonistas, a los mellizos Frey. Sin embargo, los arquetipos están más definidos en esta entrega. Son personajes muy diferentes, algo que pudimos experimentar, sobre todo en la parte de mundo abierto. La segunda sección de la demo tiene lugar en la provincia de Harima, donde debemos buscar pistar para asesinar a nuestro próximo objetivo.

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Yasuke es un tipo de gran altura, viste armadura pesada y es ducho con la espada. Dadas sus condiciones físicas, resulta muy útil en combate, pero no tanto en misiones de sigilo. Al ser tan corpulento, sus movimientos son más torpes, no domina el salto de fe y tiene problemas para pasar inadvertido. En un punto de la partida, pasó por una de las cuerdas de los tejados, pero esta no puedo aguantar su peso y el samurái cayó al vacío. Al instante, los soldados enemigos dieron la alarma y se abalanzaron contra el samurái. Este también escala más lentamente que Naoe, mucho más ágil y sigilosa. Y ya ni hablemos del salto de fe. Ahora, la escalada es más realista porque se requieren asideros físicos.

La muchacha apenas hace ruido, ejecuta un parkour perfecto y es una maestra del kunai, que puede acabar con los enemigos en un abrir y cerrar de ojos. Destacan sus movimientos fluidos y gráciles y sus técnicas ninja, así como el gancho, herramienta esencial para deslizarse por los escenarios, engancharse y balancearse. Por todo esto, la dicotomía entre los dos personajes es más clara, pero al mismo tiempo, esa enorme diferencia debe estar bien equilibrada. Es posible jugar con cada uno de los personajes en cualquier misión, pero no es lo mismo tratar de completar un objetivo en sigilo con Yasuke que hacerlo con Naoe. De igual modo, es mucho más difícil matar a un grupo de guerreros con la ninja.

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Durante la presentación, Ubisoft ha destacado que han querido hacer la exploración más orgánica, así que no te indican exactamente el punto de destino. Han retomado una idea de las entregas anteriores, que invita al jugador a buscar pesquisas. Se indican una serie de pistas que van cerrando el cerco, pero al menos en este aspecto no hemos percibido un cambio radical en el sistema. Lo que sí cambia es que ya no hay águila que valga, aunque algunas de sus funciones se han mantenido. Por ejemplo, podemos subir a partes altas, observar e identificar a los enemigos. También podemos desplegar aliados para que ataquen a los soldados o recaben pistas por nosotros.

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En combate, las mecánicas son iguales, pero Yasuke es mucho más poderoso que Naoe, aunque bastante más lento. El juego introduce ataques débiles y fuertes, que dibujan una postura con la katana. Como en anteriores juegos de la saga, los personajes pueden bloquear y esquivar. Con todo, hay un diferencia fundamental entre los dos protagonistas: Yasuke puede utilizar parry. Un indicativo lumínico señala la ventana temporal en la que podemos bloquear y aprovechar las debilidades de los enemigos para contraatacar. Asimismo, se añaden una serie de parrys en cadena que abren nuevas oportunidades. En cambio, la mecánica de Naoe se ejecuta de forma similar, pero en lugar de hacer parry desvía los ataques, de modo que puede aprovechar vulnerabilidades.

Al combate cuerpo a cuerpo se le suman las armas a distancia como el arco, las armas de fuego o los kunais. Tanto Naoe como Yasuke disponen de habilidades especiales específicas, que se recargan con el tiempo y que pueden ser demoledores. El samurái es capaz de cargar contra los enemigos (y puertas) para hacerlos volar por los aires.

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La progresión retoma el sistema de niveles para los protagonistas (también de las armas). Se comparte entre ambos personajes, de modo que cada vez que se gana XP, Puntos de Maestría o Puntos de Sabiduría los obtienen los dos. Lo mismo ocurre con el inventario, tal y como ha aclarado Ubisoft a MeriStation. Para mejorar las habilidades se necesitan Puntos de Maestría, que se consiguen al subir de nivel o asesinar a los objetivos. “Las habilidades y destrezas están sujetas a rangos de sabiduría que necesitas adquirir a través de puntos de Sabiduría que se otorgarán en actividades del mundo abierto; por ejemplo, Naoe obtendrá puntos haciendo meditación Kuji-kiri y Yasuke practicando Kata en el mundo”, ha aclarado la empresa.

Esta entrega incorpora otras dos opciones interesantes: el juego está doblado al español y también se puede jugar en japonés o inglés, pero el Modo Inmersión hace algo que ningún otro Assassin’s Creed ha hecho: cada personaje habla en su idioma nativo. Por ejemplos, los portugueses conversarán en portugués, mientras que Oda Nobunaga hará lo propio en lengua nipona. A lo largo de la aventura, el jugador podrá tomar algunas decisiones y elegir entre distintas opciones de diálogo. En el Modo Canon, el juego elegirá las respuestas más adecuadas para cada uno de los personajes.

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Assassin’s Creed Shadows saldrá a la venta el próximo 20 de marzo en PS5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. Sin ser revolucionario, como decíamos, promete ser uno de los mejores desde que la saga abrazó el género RPG.

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Assassin's Creed Shadows

  • PC
  • PS5
  • XBS
  • Acción
  • Aventura

Assassin's Creed Shadows es un videojuego de aventura y acción ambientada en el Japón feudal a cargo de Ubisoft Quebec y Ubisoft para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Vive las historias entrelazadas de Naoe, una experta Assassin shinobi de la provincia de Iga, y Yasuke, el poderoso samurai africano de las leyendas históricas. Con los últimos años del turbulento periodo Sengoku como telón de fondo, este dúo peculiar descubrirá su destino común en los comienzos de una nueva era para Japón.

Carátula de Assassin's Creed Shadows
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