Opinión

El odio de internet no ha podido con Marathon: el verdadero fracaso es de los ‘miracifras’

De estudio querido por todos a desear el cierre.

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Alejandro Castillo
Redactor en MeriStation
Cádiz, 1996. Redactor de MeriStation (AS) desde el año 2017, donde da rienda suelta a sus dos grandes pasiones: los videojuegos y la comunicación. Ama los deportes de motor y no se pierde una sola jornada de fútbol.
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El lanzamiento de Marathon nos ha permitido observar un acontecimiento curioso. Ha nacido en internet una figura sin precedentes. Los ‘miracifras’, como se les conoce comúnmente, pertenecen a la especie de los ‘haters’. Tras años de evolución vertiendo bilis sobre el teclado, ahora han convertido SteamDB en su hábitat natural. Las redes sociales se les quedan pequeñas: necesitan observar gráficas y contadores de jugadores para sobrevivir como especie.

Sus costumbres son fáciles de advertir. Cada mañana, al despertar de la alarma, se dirigen a la base de datos de Steam para buscar a su presa. En marzo de 2026 hemos conocido que se alimentan de las cifras de Marathon. Se relamen viendo el pico de usuarios concurrentes del día anterior. Pasan el día de perfil en perfil lanzando comentarios cargados de odio a la plaza del pueblo. Highguard se les quedaba pequeño: Bungie era su nuevo objetivo. Mañana, cuando se olviden, será otro.

Pero no han podido. El juego ha llegado al mercado y tras una semana el público está convencido de que, como mínimo, es un buen juego. Te puede gustar más o menos, encontrarle pegas allí o allá (que las tiene), pero tras casi 50 horas jugadas puedo decir que el estudio ha construido un extraction shooter muy especial. Cuando haces ‘click’ en él es espectacular. Si me preguntas, seré claro: “Es un pepinazo de juego”.

Pero decir cosas buenas suena a tabú para algunos. Los voyeurs del fracaso ajeno buscan desesperadamente nuevas víctimas a las que señalar con el dedo. A los ‘miracifras’ les sienta mal que alguien escriba que está disfrutando de Marathon. Esgrimen la falsa bandera de la guerra de consolas, patética desde siempre con el agravante de que en 2026 está más pasado de moda que las hombreras.

Estoy de acuerdo en que Bungie no está exenta de malas decisiones en los últimos años. Los despidos, el retraso indefinido de este mismo juego, las idas y venidas con Destiny... Vale, la imagen actual que proyectan no es la perfecta que enseñaban en la época de la trilogía de Halo, pero si alguien se ha ganado el beneficio de la duda son ellos. Marathon es hoy por hoy lo que es gracias a que alguien vio que no podía salir en el estado en el que se encontraba. Aprendieron, mejoraron y cocinaron. En ese orden.

No aspira a ser un juego de masas. Es harcdore, para entusiastas del shooter que no buscan que les regalen nada jugando. Su curva de aprendizaje es tan áspera que recuerda a los shooters de antaño. Si logras superar esas diez primeras horas de decir “qué coño hago aquí”, lo que vas a encontrar es un juego único. Le hace una peineta al lado friendly de Arc Raiders. Les da exactamente igual. En Marathon hay que ‘ratear’, emboscar, ser ágil, pensar dos jugadas por delante de lo que estás haciendo. Es impresionante la base que tiene Bungie.

Me alegro por ellos. En ningún universo paralelo me alegraría del fracaso de un estudio, y menos de este. Pese a que los grandes nombres del equipo abandonaron hace ya tiempo el barco, hay un ADN que se ha quedado impreso dentro de esas cuatro paredes. Marathon es un juego reconocible con lo que fue Bungie en la época dorada. Cuando lance el análisis hablaré más en profundidad de lo que han construido.

Un último dato que no te contarán los ‘miracifras’. El 88% de las reviews globales en Steam son positivas. Si nos fijamos en las publicadas en español, el dato asciendo hasta el 92%. Entra en Reddit o X y mira cuál es la tendencia de la corriente de opinión. El hate ha perdido esta partida.

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