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Una leyenda de PlayStation salvó Gran Turismo porque su creador quería hacerlo “demasiado realista”

Una prueba de juego con varios testers convenció a Yamauchi que se estaba pasando con la dificultad.

Gran Turismo Sport
Pedro Herrero
Pedro es CM y redactor de MeriStation/As desde octubre de 2022, habiendo pasado antes 5 años como colaborador. Actual miembro del Meripodcast, forjó sus gustos en las generaciones de los 16, 32 y 128 bits, siendo fan de géneros como el RPG, la aventura o la lucha.
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Desde su retiro de PlayStation tras tres décadas en la compañía, Shuhei Yoshida no ha dejado de dar entrevistas y dejar confesiones interesantísimas. Recientemente ha asegurado que en los primeros años de la consola original (1996), fue uno de los responsables de salvar una de las sagas de conducción más legendarias de la historia como es Gran Turismo.

Yoshida rechazó la obsesión de Yamauchi por el realismo

Yoshida se refirió a esta como “una anécdota que nunca antes había contado en público”, algo que seguramente le haya costado teniendo en cuenta que estamos hablando de hace caso 30 años. El nipón explica que Kazunori Yamauchi, creador de la saga y un completo enfermo de la conducción, quería hacer del juego algo extremadamente realista, haciendo prácticamente ingobernables los coches más potentes.

"Eran los inicios de la primera PlayStation, y Kazunori Yamauchi estaba trabajando en el primer Gran Turismo”, recuerda el otrora CEO de PlayStation. “Recordareis que en la portada decía que el juego era un ‘simulador de conducción real’. Y ya sabeis, no soy diseñador de juegos, soy productor ante todo“, dejando claro que una de sus labores era hacer que el juego fuera comercializable.

Una leyenda de PlayStation salvó Gran Turismo porque su creador quería hacerlo “demasiado realista”
A la izquierda, Shuhei Yoshida, ex ejecutivo de PlayStation. A la derecha, Kazunori Yamauchi, creador de Gran Turismo.

"Durante el desarrollo, Yamauchi me mostró un prototipo de Gran Turismo y fui de los primeros en jugarlo”, continúa contando Yoshida. “Y, a decir verdad, ¡hablaba muy en serio sobre simulación! Era extremadamente avanzado, quizás demasiado. Al principio no se tomó mis comentarios al pie de la letra, pero reunió a unos treinta usuarios para probar el juego. Y tal como esperaba, todos se bloquearon sin excepción a la primera debido a la dificultad del juego".

“Estaba al fondo de la sala con él, y en ese momento se giró hacia mí y me dijo que tenía razón”, concluye. “Fue entonces cuando suavizó un poco el aspecto puramente de simulación para lanzar el Gran Turismo que conocemos hoy en PS1. En cierto modo, me gusta pensar que salvé en parte el destino de Gran Turismo y que contribuí un poco a su éxito”.

Hoy, Gran Turismo sigue siendo una de las sagas de conducción más vendidas de la historia, habiendo lanzado nada menos que siete entregas principales, además de varios spin off como Gran Turismo Sport. El más reciente es Gran Turismo 7, estrenado el pasado año 2022.

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