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Una desarrolladora de Redfall, decepcionada por las burlas de compañeros de profesión

Sadie Boyd, empleada de Arkane Austin, se muestra triste por el hate de otros desarrolladores hacia Redfall.

Pedro es CM y redactor de MeriStation/As desde octubre de 2022, habiendo pasado antes 5 años como colaborador. Actual miembro del Meripodcast, forjó sus gustos en las generaciones de los 16, 32 y 128 bits, siendo fan de géneros como el RPG, la aventura o la lucha.
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El lanzamiento de Redfall ha estado por debajo de las expectativas de público, crítica... e incluso del de Phil Spencer. Esto ha provocado que las reacciones en redes sociales no se hayan hecho esperar, con miles de mensajes de usuarios subiendo clips de algunos momentos hilarantes del juego, pero también de no pocos que lo han disfrutado. Sin embargo, sorprenden los que denuncia Sadie Boyd, Senior Artist 2D de Arkane Austin, que ha mostrado su decepción por algunos en concreto procedentes de otros desarrolladores.

“No esperaba que mis propios compañeros, amigos y colegas de profesión se burlaran abiertamente y se alegraran de un lanzamiento difícil”, ha dicho boyd en Twitter. “Regodearse del fracaso de otros, sin importar lo que sientas hacia una compañía, significa que no tienes espíritu. Me siento triste, confusa y decepcionada”.

“Intento ver las cosas de manera positiva, realmente lo intento”, continúa Boyd en el mismo hilo. “Pero soy humana y tengo sentimientos. Ver gente a la que admiro decir cosas como ‘Se lo merecen’ o ‘Ahora sus currículum están malditos’, o ‘Qué malditos idiotas’, etc... ha sido, de verdad, lo único que me ha molestado”.

Phil Spencer hizo autocrítica

Antes hablábamos de Phil Spencer, y es que la semana pasada fue el primero en dar la cara ante el mal lanzamiento de Redfall, lo que no ha evitado que durante estos últimos días hayamos visto incluso fans que piden que abandone la jefatura de Xbox.

No hay nada más difícil para mi que decepcionar a la comunidad de Xbox”, dijo hace unos días Spencer en el podcast Kinda Funny Xcast. “Ver a la comunidad perder la confianza... Están decepcionados, yo lo estoy conmigo mismo. La respuesta de la crítica no es lo que queríamos. ¿Qué podemos aprender? ¿Qué hemos hecho mal? ¿Cómo podemos mejorar? Esto me ha hecho revisitar el proceso, desde el anuncio de los 60 frames por segundo, tener que decir que no llegaríamos a 60 fps hace un par de semanas”.

Por ello, Spencer ha asegurado que antes del lanzamiento de Starfield, el próximo gran exclusivo de Xbox, anunciarán si el juego de Bethesda Softworks alcanza los 60 fps o por el contrario, se quedará en 30.

Redfall

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Redfall es un videojuego de acción first person shooter de mundo abierto y corte cooperativo para hasta cuatro jugadores a cargo de Arkane Austin y Bethesda Softworks para PC y Xbox Series en la que una facción de vampiros está atacando el pueblo de Redfall, Massachusetts, bloqueando la luz solar y alimentándose de sus habitantes, un shooter en primera persona cooperativo de mundo abierto. Los mundos diseñados con todo lujo de detalles y los simuladores inmersivos que caracterizan a Arkane llegan a este shooter de acción narrativa de la mano de Redfall.

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