Tekken 8 trae de vuelta un mítico personaje de la saga que ha sido durante años uno de los favoritos de los fans
Bandai Namco da los primeros detalles de la Season 2 de Tekken 8, que se estrenará con la llegada de Anna Williams en primavera de 2025.


Tekken 8 ha sido un gran éxito de crítica y ventas, y, tras completar su primer año de contenido adicional con nuevos escenarios y nuevos luchadores como Eddy Gordo y Heihachi Mishima, el juego se adentra en su Season 2. Para estrenarla, Bandai Namco ha elegido a Anna Williams, uno de los personajes más icónicos de la franquicia. En su tráiler oficial no solo se muestra el aspecto renovado de esta luchadora, sino también algunos de los nuevos ases que guarda bajo la manga, como su lanzacohetes llamado Lovely Tom, que ahora forma parte de su set de movimientos.
Anna Williams llega a Tekken 8 con la Season 2 del juego: así se ha renovado a la luchadora
Anna Williams regresa a la saga Tekken con su característico estilo elegante y letal, una combinación de feminidad y peligro que la ha definido a lo largo de la franquicia. Sus rasgos más reconocibles, como su actitud y postura seductora y sus movimientos fluidos la convierten en una luchadora tan llamativa como eficiente. En Tekken 8, su diseño ha sido renovado por completo, y gracias a Unreal Engine 5, es más expresiva y tiene más detalles que nunca, reforzando su personalidad juguetona y provocadora. Además, su set de movimientos sigue haciendo gala de una mezcla de artes marciales y ataques acrobáticos que aprovechan su agilidad y astucia para dominar a sus rivales.
Una de las mayores novedades en su jugabilidad es la incorporación de Lovely Tom en su set de movimientos. Se trata de un lanzacohetes que utiliza principalmente como arma cuerpo a cuerpo. Anna lo usa para golpear con fuerza a sus oponentes, combinándolo con su estilo de combate para ejecutar combos devastadores. Por supuesto, también puede disparar con él, y cobra un gran protagonismo en su Rage Art, un poderoso ataque en el que llama a un helicóptero de combate para que abra fuego sobre su rival mientras que ella hace lo propio con Lovely Tom.
Esta integración contrasta con las armas de fuego disponibles en la personalización de personajes de Tekken 8, como la pistola o la escopeta, que, a efectos prácticos, solo añaden uno o dos movimientos extra a cualquier personaje. En el caso de Anna, el lanzacohetes es una extensión de su propio estilo de lucha, lo que lo convierte en una de sus nuevas señas de identidad.

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El tráiler de presentación también ofrece un momento especial para los fans de la saga: el esperado enfrentamiento en Tekken 8 entre Anna y su hermana mayor, Nina Williams. La legendaria rivalidad entre ambas se extiende hasta nuestros días, con una porción significativa del tráiler mostrándolas cara a cara en un combate encarnizado. Esta enemistad, marcada por la traición, los celos y el amor-odio sororal desde el primer Tekken de 1994, es un elemento clave en la historia de ambas luchadoras, y el choque entre ambas en Tekken 8 promete ser uno de los puntos álgidos de la nueva temporada.

Anna Williams estará disponible en acceso anticipado a partir del 31 de marzo de 2025 para quienes tengan el nuevo pase de temporada, mientras que su lanzamiento global será el 3 de abril. Con ella arranca la Season 2 de Tekken 8, que incluirá cuatro personajes y dos escenarios adicionales. Tras la llegada de Anna en primavera, en verano se añadirá un nuevo luchador junto a un escenario, en otoño se incorporará otro personaje, y en invierno se cerrará la temporada con un último combatiente y un nuevo escenario. Además, Anna contará con varios trajes alternativos, incluyendo algunos nuevos y otros inspirados en sus apariciones en títulos anteriores, como Tekken 7.

- Acción
- PS5
- XBS
- PC
Con la tecnología de Unreal Engine 5 y disponible de forma exclusiva para PC, PlayStation 5 y Xbox Series a cargo de Bandai Namco Studios y Bandai Namco Entertainment, Tekken 8 lleva al límite el hardware y las tecnologías de última generación. El juego incluye modelos de personajes en alta definición creados desde cero, con pelo y piel de alta fidelidad, además de gráficos inmersivos, como puede observarse en el reflejo de los movimientos de los personajes en el propio movimiento de los músculos.
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