Satoru Iwata desveló hace 50 años las tres reglas de oro para ser diseñador de videojuegos antes de ser leyenda
Iwata fue clave en HAL Laboratories antes de ser ejecutivo de Nintendo.


En este mes de julio de 2025 se han cumplido diez años del triste fallecimiento de Satoru Iwata. Para muchos fue la pieza clave para llevar a Nintendo al estado en el que se encuentra hoy. Una leyenda que comenzó desde lo más bajo y que logró darle poner su sello en la historia de la compañía. Pero ya en 1985 se dejaba notar como un personaje diferente, estrella del panorama del desarrollo en Japón.
Durante una entrevista concedida a BEEP! Magazine en su Japón natal, el entrevistador le hizo una pregunta directa: ¿qué cualidades son necesarias para ser un diseñador de videojuegos? La pregunta es habitual para los jóvenes incluso de hoy, quienes buscan en algún momento formar parte del medio. Iwata no se arrugó y dio las tres reglas de oro que todos deberían tener: “Un montón de paciencia, determinación y afición por los videojuegos”.
Iwata, jugador antes que desarrollador
Durante muchas entrevistas era habitual escuchar a Iwata reconocer su afición por los videojuegos antes de formar parte de ellos. A todos se nos viene su mítica frase: “En mi tarjeta, soy presidente. En mi mente, soy desarrollador de videojuegos, pero en mi corazón soy jugador”. Todo dicho. Era uno di noi.
Era diferente. Hizo una conexión total con el máximo responsable de Nintendo of America por aquel entonces, Reggie Fils-Aimé, quienes juntos fueron la imagen de Nintendo de Wii en adelante. A la sinergia se le atribuye el éxito del formato Nintendo Direct, asentado como principal medio de comunicación de las novedades de la compañía, además de poner los cimientos del concepto híbrido de Switch. Iwata no vivió para ver que sus decisiones llevaron a la empresa a uno de sus mejores momentos a nivel económico y social, pero siempre nos queda pensar que sí lo ha hecho desde algún lugar.
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