Sarah Bond (Xbox), acorralada cuando le preguntan por los despidos de los creadores de Hi-Fi Rush
Sarah Bond, la presidenta de Xbox, está en el punto de mira por unas declaraciones recientes en una entrevista cuando le han preguntado por el cierre de Tango Gameworks, creadores del galardonado Hi-Fi Rush.


Tras el cierre reciente de los estudios Tango Gameworks y Arkane Austin por parte de Xbox, los usuarios de internet están mirando con lupa todos los movimientos que hace la marca de Microsoft, incluyendo la posible subida del precio de Game Pass o las decisiones de marketing de Senua’s Saga: Hellblade II. Pero el que ha levantado más ampollas entre los internautas ha sido las evasivas de Sarah Bond, presidenta de Xbox, ante las preguntas sobre los desmantelamientos actuales de varias de sus ahora ya ex-desarrolladoras.
La presidenta de Xbox Sarah Bond despierta la ira de los usuarios por sus evasivas cuando le preguntan por los cierres de estudios
Sarah Bond, presidenta de Xbox, ha sido entrevistada por el medio Bloomberg el 10 de mayo de 2024. La entrevista completa, de unos 17 minutos de duración, se puede ver aquí:
El encuentro ha tenido como principales puntos de conversación el estado actual de la industria de los videojuegos en general y el de la marca Xbox en particular. Teniendo en cuenta las noticias recientes, Dina Bass de Bloomberg tenía que hacer preguntas incómodas. En el minuto 4:00 comienza el momento que se ha hecho viral en redes.
Bass pregunta a Bond lo siguiente: “creo que una de las cosas más chocantes para los jugadores de Xbox y para los empleados es el hecho de que uno de los estudios cerrados ha creado un juego exitoso al que le ha ido bien en Game Pass y que ha ganado muchos premios. ¿No debería esto asegurar el futuro de ese estudio?”, haciendo referencia a Tango Gameworks y su galardonado Hi-Fi Rush.
Bond respondía de la siguiente manera: “¿Sabes? Una de las cosas que me gusta de la industria de los videojuegos es que es una forma de arte creativo. Eso quiere decir que el éxito para cada juego y cada estudio es distinto; no se puede aplicar la misma norma para todos. Así que tenemos que mirar a cada juego y a cada estudio y valorar muchos factores cuando nos enfrentamos a una toma de decisiones en la que hay inconvenientes. Pero todo se reduce a nuestro compromiso a largo plazo con los videojuegos, los dispositivos y los servicios que ofrecen y asegurarnos de que podemos cumplir nuestras promesas”. O lo que es lo mismo: la nada por respuesta. El momento concreto se puede ver debajo:
Xbox president Sarah Bond responds to a question from Bloomberg's @dinabass about why Hi-Fi Rush developer Tango Gameworks was shut down. Full interview here: https://t.co/te5Trhut0Q pic.twitter.com/LGs0n9iV0t
— Tom Warren (@tomwarren) May 10, 2024
Esto ha despertado la ira de muchos usuarios de redes sociales y plataformas como X ante lo que se percibe como una “respuesta guionizada” o simplemente una evasiva a una pregunta bastante directa sobre el cierre de Tango Gameworks pese a los galardones obtenidos por Hi-Fi Rush —incluyendo BAFTA a la Mejor Animación en 2024— y pese a las celebraciones de la propia compañía y elogios previos.
No disrespect to Sarah here, but her answer doesn't remotely address any of the good and valid questions presented by Dina. Nothing in the response gives any sort of justification in shutting down Tango
— Benji-Sales (@BenjiSales) May 10, 2024
That… was a lot of words to say nothing. I don’t understand what point they are trying to make when the metrics are very clearly visible.
— Liana Ruppert (@DirtyEffinHippy) May 10, 2024
There is no “good” answer to this question, but what’s genuinely shocking is not having a better prepared answer, as if it’s surprising it was asked with this (very obvious) framing. https://t.co/9yEMr8NidA
— Patrick Klepek 🎃 (@patrickklepek) May 10, 2024
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Evidentemente, teniendo en cuenta las polémicas recientes de la compañía, cabe esperar que sus máximos dirigentes —entre los que se incluye Bond— midan muy bien sus palabras para evitar que “se les saque punta”. Pero este esfuerzo consciente por evitar hablar directamente sobre estos problemas de marca les está haciendo más mal que bien, tal y como se puede deducir echando un vistazo a redes sociales o a comentarios en foros de internet.
El mensaje en claro que se saca de estos cierres de estudios, aún cuando sus videojuegos han sido galardonados, es que el prestigio no se recompensa como se merece, las grandes editoras mueven las porterías a voluntad y solo sirven las ventas brutas. Y esto solo puede tener como resultado una industria de los videojuegos cada vez más homogénea y copada por propuestas temerosas de salirse del molde.
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