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Pokémon TCG Pocket y la nueva carta de Entrenador de Saber Marino y Celeste que lo cambia todo

Mento es una de las nuevas cartas introducidas con la expansión A4 Saber Marino y Celeste de Pokémon TCG Pocket, y es muy relevante para el meta y la mecánica de los lanzamientos de moneda.

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Rubén Martínez
Redactor de Meristation. Comenzó como colaborador en la sección de vídeo en 2015, y desde 2017 es redactor de la sección de guías y trucos. Desde 2018 cubre Fortnite en su totalidad y continúa elaborando guías, temas de actualidad, análisis, reportajes y todo tipo de contenido sobre videojuegos.
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Saber Marino y Celeste es el nombre de la expansión A4 de Pokémon TCG Pocket, que llegó al pasado 30 de julio de 2025. Entre sus 241 nuevas cartas hay varias que alteran el metajuego drásticamente, y Mento, una carta de Entrenador/Partidario, es una de ellas. Esta carta influye en los lanzamientos de moneda, haciendo que la primera moneda de la próxima tirada siempre sea cara, lo que abre todo un nuevo abanico de posibilidades y da consistencia a muchas estrategias antaño consideradas arriesgadas o poco consistentes.

Así es Mento, la nueva carta de Pokémon TCG Pocket que garantiza cara en el próximo lanzamiento de moneda y posibilita varias estrategias rotas

Mento es una carta introducida en Pokémon TCG Pocket mediante el set A4: Saber Marino y Celeste. Podemos obtenerla al azar tanto en su rareza común como en su rareza super rare abriendo sobres de Lugia de esta expansión. Si no tenemos suerte, podemos obtener una copia en rareza estándar por 70 puntos abresobres, y una copia en rareza super rare por 1.250 puntos abresobres.

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Mento es una nueva carta de Partidario/Entrenador que debutó en Pokémon TCG Pocket con el set A4: Saber Marino y Celeste

El efecto de Mento puede ser absolutamente devastador, y posibilita combos y estrategias que antes directamente no eran viables por el factor azar. Su efecto es el siguiente: la próxima vez que lancemos cualquier cantidad de monedas para el efecto de un ataque, Habilidad o carta de Entrenador tras haber usado la carta de Mento, el primer lanzamiento de moneda tendrá garantizado un resultado de cara. Tal y como ya sucede en el TCG normal, en Pokémon TCG Pocket hay multitud de cartas que utilizan los lanzamientos de moneda para simular las condiciones aleatorias que ya se dan en los videojuegos principales, como la probabilidad de que un ataque envenene o paralice al rival, o que un golpe sea crítico e inflija más daño del habitual. Por tanto, Mento es sumamente útil en una amplia gama de situaciones.

No obstante, hay dos casos de uso muy particulares que destacan por encima de los demás. Por un lado, está la carta de Xatu, que también ha debutado con el set A4 Saber Marino y Celeste. Xatu posee un único movimiento llamado Drenar Vida, que no inflige daño por sí mismo, pero que establece en 10 PS la salud de cualquier Pokémon rival si sale cara en un lanzamiento de moneda. Es decir, un posible combo es envenenar al rival de cualquier manera, usar a Mento para que el próximo lanzamiento de moneda sea cara, y luego usar Drenar Vida de Xatu.

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Mento posibilita que el movimiento Drenar Vida de Xatu acierte, dejando al Pokémon Activo del rival a 10 PS

Esto hace que el Pokémon del oponente se quede a 10 PS, pero estos 10 puntos de vida serán sustraídos por el envenenamiento, lo que posibilita la derrota de cualquier Pokémon del oponente. Esta estrategia es una referencia al lore de la saga, pues Mento era uno de los miembros del Alto Mando en Pokémon Oro, Plata y Cristal. Como experto en el tipo Psíquico, utilizaba a dos Xatu distintos en su equipo de la Liga Pokémon.

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Otro caso bastante interesante es el combo de Bewear, del miniset A3a Crisis Dimensional. El único movimiento de Bewear, Abrazo Superpoderoso, debilita al instante a cualquier Pokémon Activo del rival si, al lanzar dos monedas, en ambas sale cara. Es decir, hay un 25% de probabilidad de que este KO instantáneo surta efecto. No obstante, si antes usamos la carta de Mento, esto garantizará que una de las monedas sea cara, de forma que la probabilidad de que el ataque surta efecto sube a un 50%.

Pokémon TCG Pocket y la nueva carta de Entrenador de Saber Marino y Celeste que lo cambia todo
Mento sube las posibilidades de que Bewear haga instakill del 25% al 50%

En definitiva, con el número de cartas que hay actualmente en el juego, Mento de por sí es bastante útil, especialmente al usarlo como combo para Xatu y Bewear. No obstante, habrá que estar pendientes de las próximas llegadas mediante los sets y minisets que sean añadidos durante los meses venideros, pues es más que probable que en el futuro haya nuevos y alocados posibles usos para Mento, que posibiliten estrategias absolutamente devastadoras. Por lo pronto, y con esta información en vuestro poder, si veis que el rival usa a un Xatu o a un Bewear, intentad debilitarlos lo antes posible si no queréis llevaros sorpresas muy desagradables.

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