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Pokémon

Pokémon: Snorlax con Maldición es un arma de destrucción masiva desde hace más de veinte años

Recordamos cómo Snorlax definió el metajuego de Pokémon Oro, Plata y Cristal gracias a una herramienta concreta de su arsenal: Maldición. Este Movimiento lo convertía en un Pokémon tan necesario en cualquier equipo como peligroso.

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Para el ojo no entrenado o el fan de Pokémon casual, Snorlax siempre ha sido una criatura con fuerte carga humorística debido a su prácticamente insaciable apetito, su enorme tamaño y su lentitud. No obstante, esta criatura posee un potencial tremendo desde su aparición en la Primera Generación, y dicho potencial no hizo sino incrementarse hasta cotas estratosféricas en la Segunda Generación gracias a un movimiento en particular: Maldición. Un Snorlax con Maldición es un Pokémon tan poderoso que puede aniquilar a otros con escasa dificultad.

Snorlax con Maldición: un Pokémon tan poderoso que puede arrasar con otros varios niveles por encima de él

Cuando fue introducido en la Segunda Generación a comienzos de siglo y de milenio, Maldición era un Movimiento que podía aprender de forma natural la línea evolutiva de Gastly y que también podía enseñarse a prácticamente todos los Pokémon vía MT gracias a la MT03. Si el Pokémon que usa este Movimiento es Fantasma, reduce sus PS a la mitad y “maldice” al Pokémon rival, haciendo que pierda un 25% de sus PS cada turno. Pero si el Pokémon que usa Maldición no es Fantasma, reduce en un nivel su Velocidad y a cambio sube un nivel su Ataque y su Defensa.

Y es aquí donde entraba Snorlax, un Pokémon que en la Segunda Generación tenía estas estadísticas:

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Estadísticas base de Snorlax en la Segunda Generación, extraídas de Smogon
  • PS: 160
  • Ataque: 110
  • Defensa: 65
  • Ataque Especial: 65
  • Defensa Especial: 110
  • Velocidad: 30

En otras palabras: Snorlax era el candidato ideal para usar Maldición debido a que como de por sí tenía una Velocidad muy baja, el hecho de reducirla más adrede a cambio de aumentar su Ataque y su Defensa realmente no era perjudicial para él. De hecho, en la escena competitiva de la Segunda Generación, al Snorlax con Maldición se le llegó a apodar “Curselax”, y en determinados torneos entre usuarios suele prohibirse su uso debido a lo fuerte que es.

Básicamente, si usamos Maldición con Snorlax y conseguimos seguir en el combate sin que nos lo debiliten (usando métodos para curarnos como Descanso y el objeto equipable Restos), se convertía en una auténtica arma de destrucción masiva. Con su Ataque y Defensa al máximo a base de usar seis veces en total Maldición, era perfectamente capaz de derrotar a Pokémon veinte niveles por encima de él, tal y como demostramos en este vídeo donde nos enfrentamos a Rojo, el desafío definitivo de Pokémon Oro/Plata/Cristal:

Con un Snorlax de nivel 51-52, destruimos sin compasión a todo el equipo de Rojo. Y como se puede ver en el clip de vídeo, es capaz de derrotar de un solo golpe a Pokémon como Venusaur y Charizard veinticinco niveles por encima de él. Para esto se aprovecha de su ya de por sí elevadísimo Ataque, llevado al máximo vía Maldición y multiplicando aún más el daño infligido usando Movimientos Tipo Normal para obtener el bonus de STAB como Golpe Cuerpo, que además tiene un 30% de producir Parálisis en el rival.

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Un Snorlax con este moveset tenía una muy buena cobertura en la Segunda Generación

Otras opciones populares en el set de Movimientos de Snorlax (junto a Maldición) son Terremoto (Ataque físico que golpea duro, aprovechando el tremendo Ataque de Snorlax), Descanso (Snorlax duerme durante dos turnos para curarse al máximo y eliminar estados alterados) y Sonámbulo (elige al azar otro Movimiento mientras Snorlax duerme). Y como objeto equipado, Restos, que hace que el Pokémon se cure unos pocos PS al final de cada turno.

Su mera presencia definió por completo el metajuego de Pokémon Oro, Plata y Cristal, prácticamente obligando a que cualquier Entrenador tuviese que añadir a su equipo alguna respuesta para Curselax como Skarmory, de Tipo Acero y Volador, resistente a los Movimientos de Tipo Normal de los que Snorlax recibe STAB e inmune a Terremoto, otro Movimiento popular en el repertorio de Snorlax. Otras respuestas habituales eran los Pokémon como Cloyster o Forretress, que con su altísima Defensa y acceso a Movimientos como Tóxico y Explosión eran una seria amenaza para Snorlax.

El peculiar efecto del Movimiento Maldición en Pokémon: cambia dependiendo del Tipo

Maldición es un Movimiento de Pokémon que fue introducido por primera vez en la Segunda Generación (Pokémon Oro, Plata y Cristal). Originalmente era de Tipo ???, pero a partir de la Quinta Generación es de Tipo Fantasma. Maldición tiene un efecto que cambia en función del Tipo del Pokémon que lo usa:

  • Si el Pokémon es de Tipo Fantasma, el usuario pierde la mitad de sus PS máximos y maldice a su objetivo. Un Pokémon maldito pierde un 25% de sus PS máximos al final de cada turno.
  • Si el Pokémon no es de Tipo Fantasma, su Velocidad se reduce en un nivel, pero su Ataque y su Defensa aumentan en un nivel cada uno.

El motivo por el que este Movimiento tiene una función dual se debe a un juego de palabras en japonés. Su nombre en este idioma es のろい Noroi, y dependiendo del kanji que se utilice para escribirlo puede significar “maldición” o “lento”, dando lugar a este efecto que varía en función del Tipo del Pokémon que lo utiliza.

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Un Gastly usando Maldición contra Articuno en Pokémon Stadium 2

Usar Maldición con un Pokémon de Tipo Fantasma es una estrategia viable en según qué equipos. Es un Movimiento con muy buena sinergia con otros estados alterados como envenenamiento o confusión proporcionados vía Tóxico y Rayo Confuso. Con Movimientos de estas características, podemos hacer que nuestro rival no pueda tocarnos mientras sufre daño poco a poco.

En la escena competitiva de Pokémon, tener uno lento y dejar que el rival actúe primero no suele ser ventajoso, motivo por el cual el Movimiento Maldición brilla con luz propia con criaturas que ya de por sí son lentas y de todos modos van a actuar en segundo lugar, “negando” de esta manera la desventaja de la pérdida de Velocidad al tiempo que potenciamos su Ataque y su Defensa. Es más, se trata de una estrategia recomendada con Pokémon como Snorlax, haciéndolo casi imparable.

Pokémon Edición Oro / Pokémon Edición Plata

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  • RPG

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