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PlayStation cierra filas en torno a Japón: “Es un mercado extremadamente importante”

Jim Ryan explica la relevancia de estar ligado a sagas como Final Fantasy, Monster Hunter y Tekken.

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Alejandro Castillo
Cádiz, 1996. Redactor de MeriStation (AS) desde el año 2017, donde da rienda suelta a sus dos grandes pasiones: los videojuegos y la comunicación. Ama los deportes de motor y no se pierde una sola jornada de fútbol.
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Jim Ryan, consejero delegado de Sony Interactive Entertainment, ha reafirmado la relevancia del mercado japonés para la división PlayStation. El ejecutivo no solo se centra en números, sino también en aquellas franquicias que desea sigan ligadas a la plataforma.

Japón, bastión de PlayStation

“El mercado japonés ha sido y seguirá siendo uno de los mercados más importantes. La razón es que, evidentemente, el mercado japonés es el segundo más grande del mundo, pero lo más importante frente a las estadísticas es que Japón es el lugar de nacimiento de PlayStation”, explica Ryan.

“Hay otra razón por la que el mercado japonés es tan importante, y es que muchos de los títulos más populares nacieron en Japón. Hay muchos juegos que han brillado en nuestra plataforma por casi 30 años. Final Fantasy, Monster Hunter y Tekken, por nombrar algunos, son obras maestras desarrolladas y publicadas por japoneses. Sony Interactive Entertainment tiene un largo historial de colaboraciones con desarrolladores y editoras, así que el mercado japonés es extremadamente importante también en ese sentido”.

Entre los lanzamientos recientes destaca juegos como Resident Evil 4 Remake, Monster Hunter Rise, Wild Hearts y Elden Ring, todos ellos “altamente compatibles con el mercado japonés”. Ryan también quiere señalar el cambio de tendencia de los jugadores japoneses; en concreto, el ejemplo más evidente es Ghost of Tsushima, que en el país logró colocar más de un millón de copias.

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“Pienso que los aficionados japoneses han cambiado un montón. En el pasado, títulos de editoras japonesas eran populares, pero recientemente también están disfrutando con una mente abierta de juegos desarrollados por estudios del extranjero. [Ghost of Tsushima] prueba de qué manera los juegos de editoras extranjeras son populares en Japón.

Fuente: Famitsu

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