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Pax Dei, un nuevo MMO en Unreal Engine 5, comparte sus primeros detalles

El cofundador del estudio tras EVE Online emprende una nueva aventura en solitario.

Pax Dei, un nuevo MMO en Unreal Engine 5, comparte sus primeros detalles
Alejandro Castillo
Cádiz, 1996. Redactor de MeriStation (AS) desde el año 2017, donde da rienda suelta a sus dos grandes pasiones: los videojuegos y la comunicación. Ama los deportes de motor y no se pierde una sola jornada de fútbol.
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El género del MMO tiene un nuevo contendiente. Damos la bienvenida a Pax Dei, el primer trabajo de Mainframe Industries. El equipo se encuentra compuesto por veteranos del género entre los que se encuentra Reynir Hardason, cofundador del estudio tras EVE Online. Conocemos los detalles iniciales de su nuevo proyecto.

Primeros detalles de Pax Dei

Pax Dei se encuentra inspirado en los mitos de la época medieval. La filosofía que ha seguido el desarrollo es que sea una experiencia social “por y para los jugadores”. En el mundo abierto serán los propios usuarios quienes establecerán “sus propios objetivos y desafío” mientras se maximizan “las interacciones entre los jugadores”.

Por ejemplo, la construcción de los pueblos será cooperativa. La comunidad debe colaborar entre sus miembros para poder desarrollar las parcelas modulables en las Heartlands. El estudio subraya que todo en Pax Dei “se produce mediante el trabajo y la habilidad” de los usuarios. Como es natural, fuera de los muros de tu hogar se encuentran amenazas de carácter PVP y PVE.

“Con Pax Dei estamos invitando a los jugadores a vivir en una Época Oscura de prodigios en la que los mitos son reales, los fantasmas existen y la magia es una realidad”, declara Hardarson, director del juego y cofundador. “Pax Dei se creó ser un mundo abierto en el sentido auténtico de ese concepto, y estamos deseando ver cómo se involucran los jugadores en nuestro mundo y cómo van surgiendo sus historias”.

El título está en desarrollo en base a Unreal Engine 5. La última versión del motor de Epic Games será clave para permitir “dar vida a un mundo en una simulación expansiva repleta de vida con un nivel de detalles asombrosos”. Hará uso de sus dos técnicas más destacadas, como son Lumen y Nantine; la iluminación apunta nivel nueva generación.

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Todavía no tiene una fecha de lanzamiento concreta, aunque apunta a PC (Steam) y a sistemas que cuenten con tecnología en la nube. Preparan una fase Alpha en la que probar los primeros contenidos del juego. Puedes apuntarte para optar a tener acceso en este enlace.

Fuente: nota de prensa

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