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Neil Druckmann revela la diferencia entre la protagonista de Intergalactic y el resto de sus obras: “Quiero que te pierdas”
El director habla de un cambio de dirección específico sobre las dinámicas de su protagonista en el nuevo juego.

La entrevista concedida por el director y copresidente de Naughty Dog acerca de Intergalactic ha dado para mucho, enseñando muy poco. Sabemos algunas ideas contextuales, los motivos por lo que las múltiples referencias ochenteras tienen sentido en un entorno futurista de naves espaciales o la importancia de la religión en la trama. Pero un aspecto particular que llamó la atención en la entrevista es el motivo por el que la protagonista, Jordan, estará sola en la aventura y el inesperado contraste que eso marca con la historia del estudio.
Sola en medio de lo desconocido
Y es que es verdad, a lo largo de la trayectoria del equipo californiano la apuesta siempre ha sido la de acompañar bien al protagonista. A veces con un coprotagonista como es el caso de Jak & Daxter o Joel y Ellie, otras veces con personajes importantes alrededor que hacen de socios, amigos y mentores aunque estén menos implicados en la acción, como sería el caso de Sully en Uncharted. Pero en el caso de Intergalactic, Jordan estará sola, estrellándose en un planeta aislado durante 600 años para tratar de conseguir una recompensa particularmente difícil. Es un ambiente extraño, hostil, un misterio que lo envuelve todo y que habrá que desentrañar antes de poder plantearse cumplir el objetivo y escapar.

La elección no es casual ni caprichosa, tal y como confirma Druckman. La intención del equipo con este proyecto es hacerte sentir solo en un planeta extraño y alienígena, “quiero que te pierdas” decía el desarrollador americano-israelí. Conseguir esa sensación es más fácil si no tienes un punto de apoyo emocional a tu lado, tal y como lo hacen otros juegos que evocan con éxito esa sensación alienígena, como las mejores entregas de Metroid.
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