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Lo mejor del Steam Next Fest: EverSiege: Untold Ages, una carta de amor a los mapas personalizados de Warcraft 3

Por cuarto día consecutivo, os presentamos las mejores demos de los títulos más interesantes por venir, aprovechando el Steam Next Fest de la plataforma de Valve.

Lo mejor del Steam Next Fest: EverSiege: Untold Ages, una carta de amor a los mapas personalizados de Warcraft 3
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El desarrollo de videojuegos francés atraviesa un momento dulce. Clair Obscur: Expedition 33 fue uno de los grandes bombazos del año pasado y un triunfador indiscutible en multitud de galardones del sector. Sus compatriotas de Tindalos Interactive, estudio afincado en París fundado en mayo de 2010, quieren sumarse a la fiesta con un atractivo videojuego que amalgama varios estilos y que apuesta por la fantasía medieval, EverSiege: Untold Ages, cuya demo hemos probado dentro del Steam Next Fest y lo cierto es que nos ha gustado mucho.

La gente de Tindalos ya nos sorprendió en 2023 con el estupendo Aliens Dark Descent, una de las mejores adaptaciones del universo del xenomorfo más letal del cosmos, en forma de excelente juego de combates tácticos que mezcla dungeon crawler con gestión a lo XCOM. Un título que confirmó las buenas sensaciones que ya nos habían dejado con sus magníficas adaptaciones del juego de mesa de Games Workshop Battlefleet Gothic: Armada, con dos muy buenos videojuegos que ofrecían espectaculares combates de imponentes fragatas estelares en un desarrollo que combinaba estrategia en tiempo real con gestión de manera muy competente.

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Todo ello nos lleva al último proyecto de Tindalos Interactive, EverSiege: Untold Ages, un juego complejo de catalogar por abarcar muchos géneros, y que como ya resaltamos en el titular evoca a las mil maravillas las sensaciones de jugar a los mapas personalizados y mods del inolvidable Warcraft 3 de Blizzard. Eversiege es una experiencia single player que combina elementos de Moba, de tower defense, estrategia en tiempo real y gestión para ofrecer una experiencia diferente y muy satisfactoria. Todo ello con alma de roguelite y posibilidad de cooperativo para hasta 3 jugadores, un cóctel sin duda explosivo.

La ciudad atrapada en el tiempo

Eversige apuesta por plasmar en pantalla un atractivo mundo de fantasía medieval, el cual se nos presenta en la intro del juego como una ciudad que quedó atrapada en el tiempo para tratar de defenderse de un terrible mal. Tras salir del estasis, las fuerzas oscuras vuelven a asediar la ciudad, y una misteriosa figura femenina conjura un campeón para liderar la defensa del poblado frente a tan terrible amenaza. Dicho campeón es una suerte de espíritu que puede adoptar la forma de 5 guerreros diferenciados, con un enfoque diferente cada uno: Zirenth para la distancia, Vanadius para tanquear, Rutheon para dominar, Thallos para el sigilo y Ferun para el cuerpo a cuerpo.

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En la demo hemos jugado con Ferum, personaje inicial, y con Thallos, el siguiente en ser desbloqueado, ofreciendo los dos una experiencia diferenciada y satisfactoria en ambos casos. Podremos personalizarlos a nuestro gusto creando diferentes builds con 6 esencias (también desbloqueables) que dan acceso a poderes y habilidades diferentes, y que incluso podremos combinar para customizar el desempeño de nuestro campeón a nuestro gusto. En total habrá más de 72 hechizos y otras tantas habilidades, una cifra más que interesante.

De primeras el desarrollo del juego parece el del clásico moba, manejando a nuestro personaje en perspectiva isométrica con el puntero, desplazándonos por el mapa combatiendo, explorando y obteniendo diversos objetos y beneficios. Es a la hora de combatir donde nos encontraremos con unos de los aspectos más divisivos del título, ya que el ataque sencillo se realiza de manera automática por parte de nuestro campeón, existiendo varios modelos de control, moviéndose nuestro personaje sin poder atacar y debiendo pulsar shift para que haga ambas cosas en el disponible por defecto. Realizar habilidades especiales y hechizos sí será algo bajo nuestro control directo, pero lo cierto es que de primeras el sistema de control y combate es algo extraño.

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Si bien puede que necesite algún pulido, tras los compases de adaptación se le va cogiendo el puntillo, y las habilidades iniciales que vamos adquiriendo dotan de un buen dinamismo al combate. El primer campeón disponible sí que se siente algo pesado, tosco y lento, algo de lo que se ha quejado la comunidad en las reseñas de la demo, pero las sensaciones con el siguiente personaje que desbloqueamos jugando resultan bastante diferentes, variando además todo ello según la build que probemos. Puede que necesite algún ajuste como hemos comentado, pero vemos potencial y lo cierto es que con cada nuevo intento las sensaciones fueron mejorando con la adaptación.

Estrategia de la buena

Campear por nuestro reino generado proceduralmente solo será una pequeña parte de nuestro cometido. El objetivo final de cada partida es vencer a un terrible y letal señor del mal. Para ello, además de luchar con diferentes enemigos para subir de nivel, adquirir nuevo equipo y mejorar a nuestro campeón, habrá que gestionar multitud de elementos. En nuestro bastión en la ciudad podemos construir diferentes edificaciones que otorgan mejoras para nuestros ejércitos y personajes. El bastión está sometido al asedio constante de las fuerzas enemigas, cosa que se recrudece durante la noche.

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Habrá que pertrechar el acceso al bastión con torres de defensa, investigar mejoras para un ejército que arremete de manera automática contra las huestes enemigas, e ir mejorando nuestro reino para sobrevivir un día más. Para ello será necesario gastar oro, que habrá que recoger de unas minas dispersas por el escenario que tendremos que ir descubriendo, y que también podemos mejorar.

Hay que estar atentos a muchas cosas, y el equilibrio entre todo es muy satisfactorio, si nos limitamos a pasear por el escenario batallando enemigos sin prestar atención a los elementos de gestión estaremos perdidos sin remisión. Y ojo, porque el juego es muy desafiante, cualquier enemigo nos hará morder el polvo si no estamos atentos y somos hábiles, y nuestro bastión solo tiene poder para revivirnos un número limitado de veces, tras lo cual se dará la partida por finalizada. Como buen roguelite, en tal caso obtendremos ciertas mejoras permanentes de cara a posteriores intentos.

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La exploración está muy recompensada, hay infinidad de recompensas diseminadas por el escenario, estableciendo un adictivo ciclo de riesgo/recompensa que además se verá incentivado por la espada de Damocles que pende sobre nuestro reino: el paso de los días hasta el ataque final y definitivo de la hueste enemiga. En el mapa encontraremos misiones secundarias, mazmorras independientes donde elegir nuestro camino y multitud de sorpresas.

Precioso aunque con un rendimiento mejorable

Sin grandes alardes, estamos ante un título que luce muy bien en pantalla, más por dirección artística y buen gusto que por músculo técnico. Si bien nosotros lo hemos jugado en resolución 4K con todos los ajustes gráficos al máximo a 60 imágenes por segundo capadas con total fluidez en un equipo con procesador I5 14600K y gráfica Nvidia 5070 con 32 GB de RAM, se están reportando varios problemas de rendimiento que no deberían aparecer en un título de este despliegue técnico, entendemos que son cosas propias de la demo que se mejorarán en el lanzamiento final.

La banda sonora acompaña a la perfección a la acción, y el trabajo de voces es muy bueno, en perfecto inglés eso sí, por desgracia al igual que todos los textos del juego, los cuales al menos de momento no cuentan con localización a nuestro idioma, contando el juego con textos en francés, alemán y chino simplificado a mayores del inglés. Tenemos la sensación de que estamos ante un producto muy prometedor, con un desarrollo jugable muy adictivo y variado, con un excelente sistema de progresión que ya se intuye en la demo, y con múltiples bondades que con algún pequeño pulido apuntan a consolidar a EverSiege: Untold Ages como una de las experiencias videojueguiles más interesantes para este 2026.

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El lanzamiento de la versión final del juego está previsto para el próximo 26 de marzo en Steam y la tienda de Epic. Os recomendamos encarecidamente que le déis un tiento a la demo de Steam para ir haciendo boca, si os van este tipo de juegos o si simplemente os apetece una propuesta diferente, con mucho gancho y grandes posibilidades, Eversiege es una opción que apunta muy buenas maneras.

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