Las tarjetas llave de Nintendo Switch 2 han provocado la ira de la comunidad, ¿son tan malas para el formato físico?
En este vídeo reflexionamos sobre esta polémica cuestión.

Abres la caja, pones el cartucho y... ¡a jugar! Este proceso tan simple parece ahora realidad virtual, porque en los últimos años la situación ha cambiado drásticamente. Entre actualizaciones, conexiones permanentes, juegos digitales y otros signos de nuestro mundo interconectado, la forma tradicional de consumir videojuegos es diferente. Para algunos, las tarjetas llave de Nintendo Switch 2 han sido la gota que ha colmado el vaso, pero ¿son realmente tan nocivas?
Lo cierto es que Nintendo ofrece a los desarrolladores dos únicas opciones dentro del formato físico: los cartuchos de 64 GB, que albergan los juegos completos, y las Game Key Cards, tarjetas sin contenido que obligan a descargar el contenido del juego. La diferencia con respecto a los juegos digitales es que en este caso tienes al menos la caja y un cartucho.
En el vídeo sobre estas líneas reflexionamos sobre las tarjetas llave y nos ponemos el traje de abogado del diablo para defenderlas.
El formato físico ya estaba diluido antes de las tarjetas llave
Que el formato físico está de capa caída es un hecho irrefutable. Sigue habiendo juegos en su caja, pero ni siquiera el concepto de las Game Key Cards es novedoso, en el sentido de que ya había juegos que te obligaban a descargar el contenido antes incluso del lanzamiento de Nintendo Switch 2. Ejemplo de ello es Assassin’s Creed Shadows, cuyo disco es un posavasos porque no contiene los archivos del juego completos.
El director de Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, también ha querido arrojar un poco de luz con respecto a las Game Key Cards y ha dicho que desde el punto de vista de los desarrolladores su utilización es positiva porque permite reducir los tiempos de carga, siempre más lentos en un cartucho físico.
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