La actriz que da vida a Grace en Resident Evil Requiem revela uno de los sueños de Capcom: “Vi un montón de partidas”
La intérprete que ha encarnado a Grace Ashcroft en Resident Evil Requiem destaca los desafíos a los que se enfrentaron durante el trabajo de captura de movimientos.


Resident Evil Requiem no solo era uno de los videojuegos más esperados de 2026, sino que se ha convertido, por méritos propios, en uno de los principales candidatos a juego del año. En este título, Leon S. Kennedy, veterano de la saga, comparte protagonismo con Grace Ashcroft, una recién llegada que debe enfrentarse a toda clase de situaciones imposibles. Recientemente, la actriz que da vida a la introvertida agente del FBI ha revelado cuál es una de las principales razones del éxito de Requiem.
Capcom ha refinado hasta límites insospechados la fórmula jugable y el ritmo narrativo de Resident Evil Requiem
Tras su lanzamiento el pasado viernes 27 de febrero en PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, muchos jugadores ya han completado Resident Evil Requiem y el veredicto parece ser unánime: quienes lo han terminado lo califican de obra maestra. Incluso populares influencers como IlloJuan ensalzan sus virtudes, poniéndolo al nivel del mismísimo Resident Evil 2 Remake, considerado hasta hoy el punto álgido de la franquicia.

En una entrevista breve al medio PCGamesN, Angela Sant’Albano, la actriz que interpreta a Grace Ashcroft —protagonista del juego junto con Leon—, ha revelado la fórmula del éxito de Capcom para este videojuego. A pesar de que el mundo de los videojuegos de terror era ajeno para Sant’Albano, la intérprete afirma haber visto “mucho gameplay” del género para mentalizarse para su papel. “Capcom insistió en que querían volver a sus raíces de terror y esta era mi primera experiencia en el género, así que quería asegurarme de que el trabajo de captura y el tono eran realmente los adecuados”, comentaba.

Uno de los métodos para sumergirse de lleno en el rol de Grace fue ajustar la iluminación del estudio de captura de movimientos para así asemejar la atmósfera a la de cada escena concreta del juego. “Apagamos todas las luces y nos guiábamos por las linternas o las luces de la cámara de nuestras cabezas. Creo que Capcom lo hizo muy bien a la hora de recrear las situaciones pretendidas, ya sabes, sin tener a un zombi de verdad intentando morderte”, sentenciaba.
Resident Evil Requiem: pesadilla para los vivos y réquiem para los muertos
Uno de los aspectos más celebrados del título ha sido, precisamente, su presentación cinematográfica, aderezada por su apabullante apartado gráfico potenciado por el uso del RE Engine, el motor propio de Capcom. Además, los jugadores también celebran el equilibrado balance entre las secciones de Grace —con terror más convencional que revisita las raíces de la franquicia y del propio género— y las partes de Leon —que combinan con gran acierto acción y horror, algo que casa mejor con la representación del personaje como un agente veterano en entregas más recientes.

En última instancia, todo apunta a que ese cuidado extremo por el tono y la inmersión —desde el trabajo actoral hasta el diseño de cada escena— es precisamente lo que ha permitido a Resident Evil Requiem triunfar entre crítica y público por igual. Si algo demuestra la experiencia de Angela Sant’Albano es que Capcom no ha dejado absolutamente nada al azar: incluso los detalles aparentemente menores forman parte de una visión de conjunto muy clara. El resultado es un juego que no solo recupera la esencia del survival horror clásico, sino que también la eleva a un nuevo nivel dentro de una saga que, tres décadas después, sigue reinventándose sin perder su identidad.
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Resident Evil Requiem es una aventura de acción tipo survival horror a cargo de Capcom para PC, PlayStation 5, Xbox Series y Switch 2, la novena entrega de la línea principal de Resident Evil. Prepárate para escapar de la muerte en una experiencia que te estremecerá hasta los huesos. La última tecnología y la amplia experiencia del equipo de desarrollo se aúnan en una historia con personajes complejos y una jugabilidad más inmersiva que nunca.


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