Ken Levine (BioShock) ofrece nuevos detalles de Judas: “Tus acciones decidirán el villano”
El director empieza a explicar detalles de su esperado regreso a primera línea.


Han pasado ya doce años desde que BioShock Infinite marcara un punto de inflexión en la carrera de Ken Levine. Un reinicio por así decirlo, que llevó al reconocido creativo a “volver a empezar”: abandonó Irrational, abandonó Bioshock (una saga en la que se sentía “atrapado” y obligado a competir consigo mismo) y creó un nuevo estudio de cero, Ghost Story, cuyo primer juego es un Judas que dista de ser la clase de título pequeño e intimista que se esperaba, y se acerca más a lo que sería un renacimiento espiritual del propio BioShock.
Después de sorprender con un gameplay más completo del que pensábamos, ahora Levine y el equipo se animan con un primer diario de desarrollo, en donde abordan un tema que será fundamental en el juego: el villano, o mejor dicho, la ausencia de un villano predefinido.
Judas creative director Ken Levine unveils how your actions will determine who becomes the villain in this anticipated FPS: https://t.co/UraOzmKv1g pic.twitter.com/GwitCe7wz9
— PlayStation (@PlayStation) August 27, 2025
“En BioShock o BioShock Infinite, Fontaine o Comstock siempre iban a ser los villanos”, recordó Levine. “En Judas, tus acciones atraerán a miembros de los llamados Big 3 como aliados. Pero si ignoras a uno de ellos el tiempo suficiente, terminará convirtiéndose en el villano”.
Un sistema dinámico inspirado en Shadow of Mordor
El director creativo explicó que este sistema no solo convierte a uno de los personajes principales en antagonista, sino que también les otorga un nuevo repertorio de poderes y recursos para sabotear las acciones del jugador. “Queremos que perder a uno de ellos se sienta como perder a un amigo. La decisión de a quién apoyar y a quién traicionar debe ser realmente difícil”, apuntó.

Levine señaló que una de sus referencias es el sistema Nemesis de La Tierra Media: Shadow of Mordor, aunque con un enfoque más personal y narrativo:
“En Shadow of Mordor había decenas de orcos, pero no podían desarrollarlos mucho como personajes. En Judas, conocerás íntimamente a los Big 3: podrán salvarte en combate, criticar a otros, compartir secretos contigo… pero, al final, tendrás que decidir en quién confiar y en quién no”.
Los personajes observan al jugador
A diferencia de lo que sucedía en BioShock Infinite, donde gran parte del peso narrativo recaía en Elizabeth, en Judas la relación es recíproca. “Elizabeth sabía todo de ti, pero tú como jugador no influías en cómo ella te percibía. En Judas, los Big 3 observan cómo luchas, cómo hackeas, cómo fabricas objetos, y, sobre todo, cómo interactúas con los otros personajes. Tienen sentimientos respecto a lo que haces”, detalló Levine.

Un gran elenco y la incógnita de la fecha
Además, el creativo confirmó que el juego contará con un elenco extenso: más de un centenar de personajes con voces propias. Para acompañar esta revelación, el equipo mostró un nuevo arte promocional inspirado en los carteles cinematográficos clásicos de Drew Struzan, con claras reminiscencias de Star Wars.
El estudio también completó recientemente el mayor playtest de Judas hasta la fecha, en el que los jugadores probaron el sistema de villanía. Según Levine, las pruebas ofrecieron “valiosos comentarios sobre el peso de las decisiones y cómo cambiaban los futuros desenlaces”.
En cuanto a la pregunta más esperada, el director no quiso comprometerse:
“Sabemos que lo que todos quieren saber es cuándo saldrá Judas. No podemos dar una fecha exacta todavía, y preferimos no anunciar nada que luego tengamos que retrasar. Lo único seguro es que trabajamos cada día para que los jugadores tengan el juego en sus manos”.
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Judas es un videojuego de aventura y acción a cargo de Ghost Story Games para PC, PlayStation 5 y Xbox Series que tiene lugar en una nave espacial que se está desintegrando y de la que debemos escapar, aunque sea labrando alianzas con nuestros peores enemigos. Eres Judas, misterioso y con un pasado problemático, y tu única esperanza de sobrevivir es haciendo o rompiendo alianzas con tus peores enemigos. ¿Conseguirás arreglar lo que rompiste... o tendrás que dejar que acabe en cenizas?
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