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Hytale, el aspirante al trono de Minecraft, resucita de sus cenizas en una operación histórica

Tras ser cancelado en junio, el proyecto de Hypixel vuelve a manos de su creador, que recompra Hytale a Riot y se compromete a financiarlo personalmente durante una década.

Hytale buscaba ser un Minecraft mejor, con un mayor componente rolero y aventurero
Francisco Alberto Serrano Acosta
Coordinador de Redacción
Apasionado de los videojuegos desde que tiene uso de razón, Francisco Alberto ha dedicado su vida a escribir y hablar de ellos. Redactor en MeriStation desde el 2000 y actual coordinador de redacción, sigue empeñado en celebrar el videojuego de ayer y de hoy en todas sus ilimitadas formas de manifestarse.
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Lo hicimos. Hytale está salvado. Hemos adquirido Hytale de Riot Games”, escribía Collins-Laflamme en X, confirmando que los derechos del juego regresan a manos de sus creadores originales, en lo que es una de las resurrecciones más espectaculares y sonadas de los últimos tiempos. En paralelo, el blog oficial de Hytale publicaba un mensaje contundente: el equipo ha recomprado el proyecto, ha recontratado a más de 30 desarrolladores y se compromete a financiar el juego de forma independiente durante, al menos, los próximos diez años.

Durante años, Hytale fue el gran “y si” de la escena sandbox: un proyecto nacido de la comunidad de Hypixel que prometía tomar la fórmula de Minecraft y llevarla un paso más allá. Su tráiler de anuncio en 2018 superó los 30 millones de reproducciones y convirtió al juego en un aspirante serio al trono del género, con una comunidad entregada mucho antes de que existiera una fecha de lanzamiento real.

Ese sueño pareció terminar el 23 de junio de 2025, cuando Riot Games, propietaria de Hypixel Studios desde 2020, anunció el cierre del estudio y la cancelación de Hytale. La empresa admitía abiertamente que el proyecto se había vuelto demasiado complejo, con cambios de motor y ambiciones técnicas que impedían ver un camino claro hacia un lanzamiento.

Pocas semanas después, Simon Collins-Laflamme, cofundador de Hypixel y una de las caras visibles del proyecto original, salió públicamente a decir que estaba dispuesto a invertir hasta 25 millones de dólares de su propio dinero (unos 21,6 millones de euros al cambio actual) para recomprar Hytale a Riot y terminarlo con un enfoque más realista.

Hytale, el aspirante al trono de Minecraft, resucita de sus cenizas en una operación histórica

Un nuevo comienzo, mirando a los orígenes

En ese mismo comunicado, los responsables subrayan algo poco frecuente: “Transacciones como esta son raras en la industria del videojuego”. No sólo se trata de que un proyecto cancelado vuelva a levantarse, sino de que lo haga mediante la recompra total de la propiedad intelectual y sin recurrir a inversores externos o editoras tradicionales. Hytale se financiará, según sus creadores, con dinero propio y una estrategia deliberadamente contenida en tamaño de equipo y ambición tecnológica.

El plan pasa por volver al motor “legacy” que usaba Hytale en sus primeras versiones, abandonar el intento de construir un gran framework multiplataforma y centrarse, desde el primer día, en tener un juego jugable en PC. La hoja de ruta oficial habla de un acceso anticipado en Windows, con Linux y Mac “intentándose más adelante”, mientras que consolas y móviles quedan relegados al largo plazo.

Hytale, el aspirante al trono de Minecraft, resucita de sus cenizas en una operación histórica

Ese acceso anticipado se presentará sin maquillaje: el propio equipo avisa de que habrá bugs, sistemas desequilibrados y contenido en bruto, con la idea de iterar rápidamente junto a la comunidad. La prioridad inmediata será pulir el mundo vivo, el sandbox y las herramientas de modding, dejando para más adelante los minijuegos y el modo Aventura que formaban parte del imaginario original del proyecto.

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Carátula de Hytale

Hytale

  • Aventura
  • PC

Embárcate en una aventura diseñada tanto para la creación como para el juego. Hytale, una aventura sandbox a cargo de Hypixel Studios para PC, combina la libertad de un sandbox con la dinámica de un RPG: explora un mundo generado procedimentalmente, lleno de mazmorras, secretos y una variedad de criaturas, y luego dale forma bloque a bloque.

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