Videojuegos

Hideo Kojima explica la diferencia entre el cine y el videojuego: “Todo el mundo es creado en tu imaginación”

El creador de Metal Gear Solid y Death Stranding revela la diferencia de ambos medios.

Hideo Kojima responde diferencia entre videojuegos y cine
Alejandro Castillo
Cádiz, 1996. Redactor de MeriStation (AS) desde el año 2017, donde da rienda suelta a sus dos grandes pasiones: los videojuegos y la comunicación. Ama los deportes de motor y no se pierde una sola jornada de fútbol.
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Sobran las presentaciones con Hideo Kojima. El creador de Metal Gear Solid y Death Stranding ha tenido clara su visión creativa desde el inicio de su carrera. Su visión y su amor por el cine. Ya en 1999 compartía en entrevistas cuáles eran las diferencias entre el videojuego y el cine. Aunque hayan pasado 26 años, realmente la cita permanece intacta.

Hideo Kojima se ‘moja’ en la comparativa entre los videojuegos y el cine

“Pienso que los juegos y el anime son similares en cuanto a que el mundo es creado en tu imaginación”, explica Kojima en una entrevista que concedió a la revista Game Hihyou en 1999 (traducido por shmuplations). “Y si termina no gustándote algo, puedes cambiarlo fácilmente. El cine, por otro lado, tiene una calidad en vivo. No hay mucho que puedas hacer sobre el tiempo en un día concreto, o el intervalo de las sombras en un momento concreto. Y eso es lo que amo de ello, la manera en la que un trabajo cohesivo está ligado junto a la sucesión de momentos”.

Hideo Kojima explica la diferencia entre el cine y el videojuego: “Todo el mundo es creado en tu imaginación”

Y matiza: “En las películas si no te gusta una escena concreta, estás anclado a ella. Pero con los videojuegos siempre puedes rediseñar algo. Es por ello que el desarrollo de videojuegos puede convertirse en algo interminable [risas]”.

Kojima en este sentido deja claras una de sus obsesiones como director: probar, mejorar y repetir constantemente el proceso hasta que quede como él quería dejarlo. No han sido pocas las anécdotas que surgen de sus procesos creativos donde deja claro que él tiene la última palabra para las cosas. Y no la tiene precisamente por viva voz, sino porque se involucra de manera personal en cada proceso. Lo prueba todo por él mismo.

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