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Hideo Kojima, creador de Metal Gear Solid 2: “No predije el futuro, pero por desgracia nos dirigimos hacia esa dirección”

El célebre desarrollador y padre de las franquicias Metal Gear y Death Stranding revela el verdadero mensaje de Sons of Liberty.

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Rubén Martínez
Redactor de Meristation. Comenzó como colaborador en la sección de vídeo en 2015, y desde 2017 es redactor de la sección de guías y trucos. Desde 2018 cubre Fortnite en su totalidad y continúa elaborando guías, temas de actualidad, análisis, reportajes y todo tipo de contenido sobre videojuegos.
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En su momento, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fue la principal razón para hacerse con una consola PlayStation 2 de Sony. No obstante, con el paso de los años ha quedado bastante claro lo adelantada a su tiempo que estaba esta obra, ya que tocaba temas de candente actualidad como el auge de la inteligencia artificial y la manipulación de la información. En una entrevista reciente, Hideo Kojima, padre de la saga Metal Gear, ha revelado que, aunque no ”predijo” el futuro, la sociedad moderna se dirige hacia un rumbo inquietante.

Metal Gear Solid 2 sigue siendo terroríficamente vigente incluso 24 años después de su lanzamiento, e Hideo Kojima desvela su mensaje verdadero

Hideo Kojima es una de las grandes figuras de la industria de los videojuegos gracias a la creación de la popular saga Metal Gear, laureada por sus complejos argumentos, personajes memorables y sus numerosas —y enrevesadas— conversaciones. Tras su marcha de Konami, el desarrollador fundó su propio estudio —Kojima Productions—, y lanzó la nueva franquicia Death Stranding, también aclamada por crítica y público a partes iguales.

En una entrevista en vídeo de Wired, Kojima ha hablado recientemente sobre su trayectoria en la industria. Una de las cuestiones más relevantes tuvo como protagonista a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), que trataba temas de rabiosa actualidad, por lo que le preguntaron si predijo el futuro de alguna manera. “A menudo se confunde a MGS2 como una historia sobre la IA, pero trata sobre la sociedad digital. MGS1 trataba sobre el ADN, pero los memes se quedan fuera. Por eso pensé en la transición de lo analógico hacia lo digital”, argumenta el creativo nipón.

En el formato digital, todo permanece, como en las redes sociales. Incluso los grafitis permanecen sin deteriorarse. Internet conecta todo, y hay intercambios de opiniones en todas partes. MGS2 exploraba cómo sería la vida humana en ese contexto. No iba sobre la IA, sino sobre cómo los datos digitales adquieren su propia conciencia”, continúa. “Han pasado 24 años ya desde su lanzamiento, y en cierto modo, se ha convertido en una realidad. No lo predije, pero era un futuro que no deseaba, y desafortunadamente nos dirigimos hacia esa dirección”, sentencia.

Hideo Kojima, creador de Metal Gear Solid 2: “No predije el futuro, pero por desgracia nos dirigimos hacia esa dirección”
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Master Collection Version (2023)

Con estos comentarios, es imposible no recordar una de las conversaciones más reveladoras de la recta final de Sons of Liberty, cuando las IAs revelan su plan maestro a un incrédulo Raiden: el control total de la información desde una perspectiva de extremismo bienintencionado en pos de hacer que la especie humana avance, filtrando todo el ruido y las divulgaciones “innecesarias”. Si bien es cierto que el juego termina con una nota optimista, con Snake animando a Raiden a buscar por sí mismo algo en lo que creer, es innegable que Kojima pensó a comienzos de siglo en la problemática de la acumulación de información trivial o perjudicial y siempre accesible en plena era digital.

Metal Gear Solid 2: la pesadilla cyberpunk de Hideo Kojima

La conversación a la que hacemos referencia es, probablemente, la más famosa de todo Metal Gear Solid 2, y una de las mayores revelaciones de toda la historia de los videojuegos. Raiden, el coprotagonista de la aventura, descubre que ni el Coronel Campbell ni la Rose con los que ha estado en contacto durante el transcurso de su misión eran reales, sino que se trataba de dos inteligencias artificiales que estuvieron manipulando todos sus movimientos.

Desde esta perspectiva, Kojima exploraba uno de los grandes inconvenientes de la nueva sociedad digital que se fraguaba por aquel entonces, y cómo la acumulación de información innecesaria podría derivar en campañas de desinformación e incluso autoritarismo con la excusa de “proteger el bien común” o “salvar a la gente de sí misma”. No es que el creativo defendiese explícitamente este enfoque, sino que exploraba de manera sorprendentemente realista tanto las causas como las consecuencias más que plausibles del avance tecnológico, especialmente en el terreno de las telecomunicaciones y cómo nos conectamos los unos con los otros.

En definitiva, no es que Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty predijese el futuro como tal, sino que Hideo Kojima planteó muchas preguntas incómodas a los jugadores sobre su papel como ciudadanos dentro del nuevo mundo digital. Este vistazo a lo que ocurre cuando delegamos nuestro pensamiento crítico en sistemas, algoritmos y flujos de información que ni entendemos ni controlamos era una mirada sobrecogedora a un futuro incierto, y, veinticuatro años después, este apocalíptico mensaje demuestra que el verdadero peligro no es la tecnología en sí, sino cómo la utilizamos.

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Carátula de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

  • Acción
  • PS2
El regreso más esperado. La obra maestra de Hideo Kojima. De nuevo terroristas secuestrando un arma nuclear y es un maduro Solid Snake quien debe erradicar esta amenaza. Guión de Hollywood para uno de los mejores de ps2.
9.5
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