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Este es el God of War multijugador cancelado que nos llevaba de vuelta a las pesadillas de Kratos

Los creadores de Days Gone lideraban el proyecto antes de mandarlo todo a la papelera.

God of War multijugador cancelado primeras imágenes
Alejandro Castillo
Cádiz, 1996. Redactor de MeriStation (AS) desde el año 2017, donde da rienda suelta a sus dos grandes pasiones: los videojuegos y la comunicación. Ama los deportes de motor y no se pierde una sola jornada de fútbol.
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Hubo un tiempo en el que PlayStation Studios planeaba el regreso God of War donde comenzó todo. Grecia, el lugar donde Kratos rompió sus pesadillas y destrozó el Olimpo al completo, era el campo de batalla para un título multijugador liderado por Bend Studio (Days Gone) junto a Bluepoint Games (Demon’s Souls Remake).

Así era el God of War multijugador que PlayStation canceló

Finalmente ese proyecto se canceló, pero el portal MP1ST ha publicado algunas imágenes filtradas que formaban parte del desarrollo del juego. El juego nos devolvía a localizaciones conocidas por los fans de la saga, como la armería de Hades. De hecho, si nos fijamos bien en ellas, podemos ver varios entornos en diferentes situaciones, como si variaran de partida en partida.

Es curioso que se filtre tal cantidad de capturas mientras no se dice ni pío sobre el concepto del juego o qué pensaban proponer con la jugabilidad de God of War. Solo sabemos que tenía ese potente matiz multijugador que iba a dar forma a una manera diferente de disfrutar de la marca.

Parece que se trataba de un juego en una línea temporal diferente. No solo por la aparición de Hades, que todo apuntaba a que era el dueño de la armería y pieza clave para mejorar el progreso del jugador, sino por la cantidad de materiales extraídos de las dos últimas entregas. Hay toquecitos de la mitología nórdica que hacen pensar que los recuerdos de Kratos se mezclaban de maneras que no han trascendido.

El mismo portal, a través de su fuente, explica el motivo de la cancelación. Desechar el juego fue una cuestión de falta de confianza en su viabilidad en el largo plazo. PlayStation Studios vino de varios tropiezos en la senda de los juegos servicios que estaba desarrollando. Concord fue el descarrilamiento público, pero hay muchos otros que se cancelaron por el camino y nunca vieron la luz, como The Last of Us Factions que incluso hasta el propio Neil Druckmann llevó a un evento dirigido por Geoff Keighley.

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