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Embracer Group afirma que PayDay 3 fue “un poco más débil de lo esperado”

El equipo desarrollador del videojuego, respondió varias interrogantes y además entregaron noticias positivas para los jugadores de PayDay 3.

A través de un vídeo del canal oficial de PayDay 3 en YouTube, Starbreeze Studios, desarrolladores de este videojuego ofrecieron una especie de conferencia de prensa en la que abordaron varios temas, entre ellos, las fallas que tuvo este videojuego posterior a su lanzamiento y algunas noticias para el futuro de la entrega, como el gran parche que llegará en los próximos días de noviembre y que incluirá correcciones a más de 200 bugs. Además del clip, Embracer Group entregó noticias poco alentadoras, en la que señalaron que este videojuego resultó ser “un poco más débil de lo esperado”.

El vídeo fue liderado por Amir Listo, Head of Community de Starbreeze Studios y Elizabeth Elevastad, Community e Influencer Manager de la empresa, en el que presentaron varias noticias de este videojuego. Primero presentaron a Andreas Häll-Penninger, productor jefe de PayDay 3 en el que explicó “Muchos de vosotros queréis saber por qué ha ocurrido esto. Descubrimos un error crítico en nuestro sistema de actualizaciones justo después de que el juego se pusiera en marcha”.

Además de ello, Häll-Penninger señaló que “Como resultado, existía un riesgo significativo de que cualquier actualización que hiciéramos pudiera afectar a las partidas guardadas y a la progresión del jugador. Tuvimos que asegurarnos de que funcionaba el entorno de prueba antes de proceder a publicar la actualización. No tenemos motivos para retrasar tanto las actualizaciones”.

Ha sido frustrante tanto para nosotros como para vosotros, los jugadores, que el lanzamiento haya ido como ha ido. Hemos tomado las medidas necesarias para asegurarnos de que nuestras actualizaciones no causen más problemas de los que solucionan. Gracias por seguir apoyándonos y por jugar a Payday 3″, finalizó.

Imagen: PayDay 3 YouTube Channel

El video continúo con la palabra de Gustavo Coutinho, quien confirmó nuevas canciones para PayDay 3, en especial con las misiones de PayDay 2 que regresarán a esta nueva entrega: Cook Off y Turbid Station. Este contenido se suma la nueva línea de habilidades, ya que los ladrones podrán llevar dos bolsas con dinero en vez de una. Además, los desafíos tendrán algunos cambios, para que el progreso de los jugadores sea más sencillo, aunque de ello no dieron una fecha de estreno.

Embracer Group sigue de capa caída

Y en la parte triste de la jornada, Embracer Group confirmó el despido de 900 personas (5% de su plantilla de trabajadores), lo que es parte de la reestructuración en los diversos estudios que tiene esta empresa. VCG confirmó que la compañía anunció lo siguiente en voz de Lars Wingefors, CEO de la empresa: “Antes de entrar en detalles empresariales [...] quiero empezar esta conferencia dando las gracias personalmente a los 900 que dejaron Embracer durante el segundo trimestre”.

“Como van a escuchar hoy, estamos determinados a transformar Embracer en una empresa más ágil y fuerte, por eso es doloroso que tengan que abandonar el grupo. Y hemos hecho -y estamos haciendo- todo lo que podemos para preservar los puestos de trabajo sin cambiar lo que tenemos que conseguir”, recalcó Lars Wingefors.

Embracer Group sigue trabajando para sobrevivir a la crisis que llevan, aunque para ellos, PayDay 3 resultó ser “un poco más débil de lo esperado”.

PayDay 3

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PayDay 3, desarrollado por Starbreeze Studios y editado por Prime Matter para PC, PlayStation 5 y Xbox Series, es la tercera entrega de la popular saga de acción first person shooter centrada en los robos de bancos y en la cooperación entre jugadores. La banda PayDay, la envidia de otros delincuentes y la pesadilla de las fuerzas del orden allá donde va, sale de su retiro y regresa a la vida criminal. Varios años después de que su reino del terror sobre Washington DC haya terminado, estos cacos se reúnen una vez más para hacer frente a la amenaza que los ha sacado de la jubilación anticipada.

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