El jugador lleva su Switch al avión para sobrevivir al vuelo de 9 horas pero comete un grave error y se queda sin jugar
Un usuario de Reddit se queda sin jugar a su Nintendo Switch en un vuelo largo porque comete un error tristemente común y que tiene que ver con el sistema de licencias digitales de la consola.


Imagina que tienes un vuelo de nueve largas horas por delante, y que, para pasar mejor el rato, decides jugar a tu Nintendo Switch. Intentas abrir varios de tus juegos digitales, pero la consola no te deja porque no estás conectado a internet. Parece una pesadilla posmoderna, ¿verdad? Pues esto es exactamente lo que le ha pasado a un usuario de Reddit, que quiso usar su consola en pleno vuelo, completamente ajeno a que había cometido un terrible error: no se trataba de su Switch principal, por lo que no podía jugar a sus juegos digitales sin conexión a la red.
Se queda sin jugar a su Nintendo Switch en un vuelo de 9 horas porque comete este error tan común como grave
Una de las grandes claves del éxito de Nintendo Switch ha sido su concepto revolucionario de consola híbrida: la posibilidad de jugar al mismo juego tanto en el salón de casa como en cualquier lugar de manera portátil se ha convertido en un enorme atractivo para millones de jugadores. No obstante, una actualización lanzada en abril de 2025 cambió radicalmente la cuestión de las licencias digitales, pasando a denominar a los juegos digitales como tarjetas de juego virtuales.

Aunque se pueden usar sin restricciones en la consola principal con la cuenta que las ha comprado o descargado, necesitamos estar conectados a internet en una Nintendo Switch secundaria para acceder al contenido. Y esto es precisamente lo que le ha pasado a un usuario de Reddit, ajeno por completo al cambio que hubo en el ecosistema de la consola hace unos meses. A la hora de intentar jugar a sus títulos digitales, el sistema le informó de que no era posible hacerlo sin estar conectado a la red. ¿El verdadero motivo? Esta consola Nintendo Switch no estaba establecida como su consola principal.
All of a sudden nintendo wants you to put in a "virtual game card" for games you already own. It requires internet. I find this out at the start of a 9 hour flight.
by u/Saurlifi in mildlyinfuriating
“De repente, Nintendo quiere que insertes una ‘tarjeta de juego virtual’ para juegos que ya posees. Requiere internet. Me entero de esto al comienzo de un vuelo de nueve horas”, reza el titular de este post que se hizo viral en Reddit a finales de julio de 2025. No obstante, tal y como le comentan muchos usuarios, este problema lamentablemente no es nuevo, y hay varios métodos para solventarlo.
Como muchos usuarios le comentan, aunque es posible revertir al antiguo sistema de licencias desde los ajustes de la consola —el que había antes de las tarjetas de juego virtuales—, esto le serviría de poco, porque la cuestión clave es que no se trata de la consola principal. Es posible que este usuario hubiese viajado con su Switch principal o que no hubiese llegado a utilizar la secundaria sin internet, y por tanto no se llegara a percatar del fallo hasta el momento crucial: cuando ya estaba en su asiento del avión. Esta anécdota pone de manifiesto el gran nivel de desconocimiento que hay con respecto a conceptos como DRM.
El problema del DRM y los juegos digitales
Desde la época de Xbox 360, cuando las compras digitales comenzaron a consolidarse en consolas gracias al Bazar Xbox Live, el DRM de los videojuegos digitales ha funcionado de la siguiente manera: cuando compras un videojuego digital con tu cuenta en tu consola, pueden utilizarlo sin necesidad de conexión a la red todos los usuarios de la misma consola: se entiende que esta es la consola principal. Pero, si quieres usar este mismo juego en otra consola distinta, debes estar conectado a internet e iniciar sesión con la cuenta que lo compró para que el sistema reconozca que eres su legítimo propietario: estas consolas se denominan consolas secundarias.

Se trata de una cuestión muy importante sobre la cual el usuario medio está poco o nada informado, tal y como esta anécdota demuestra. En esencia, son medidas y salvaguardas que las compañías implementan tanto para evitar la piratería como para proteger su modelo de negocio, ya que no sería rentable que, con una única compra digital, pudiesen jugar al mismo juego decenas de personas en distintos sistemas. Aunque es una limitación molesta para el usuario, este tipo de control responde a una necesidad empresarial: asegurar que cada copia digital tenga un uso legítimo y controlado.
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En resumen: la próxima vez que vayas a hacer un viaje largo, asegúrate de que tienes tu consola Switch o Switch 2 al día, y de que está establecida como consola principal si no quieres llevarte una desagradable sorpresa. Otra opción aún más evidente es jugar a tus juegos en formato físico: con tenerlos bien cuidados y evitar su deterioro, no te darán esta clase de disgustos.

Este caso se ha hecho viral por lo llamativo de la situación, pero también invita a reflexionar sobre cuánto sabemos realmente del funcionamiento de nuestros juegos digitales. ¿Cuántos usuarios de Switch saben si su consola está establecida como principal? A veces, un acto tan simple como comprobar la configuración puede marcar la diferencia entre hacer que un vuelo sea más corto porque estamos entretenidos jugando... o pasar nueve horas mirando el respaldo del asiento delantero.
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