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El creador de Megabonk rechaza su nominación a The Game Awards: “No siento que sea correcto”

El desarrollador de Megabonk reconoce que ya había lanzado otros juegos con otros nombres.

El creador de Megabonk rechaza su nominación a The Game Awards: “No siento que sea correcto”
Francisco Alberto Serrano Acosta
Apasionado de los videojuegos desde que tiene uso de razón, Francisco Alberto ha dedicado su vida a escribir y hablar de ellos. Redactor en MeriStation desde el 2000 y actual coordinador de redacción, sigue empeñado en celebrar el videojuego de ayer y de hoy en todas sus ilimitadas formas de manifestarse.
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Todos los años hay alguna polémica con las categorías de los The Game Awards y los juegos que las integran, y este no podía ser una excepción. El creador de Megabonk ha renunciado públicamente a su nominación en The Game Awards 2025 en la categoría de Mejor Debut Indie y pedido que el juego se retire de la lista al considerar que no cumple con el espíritu del premio y que, sencillamente, “no se siente correcto” competir ahí. ¿El motivo? el desarrollador afirma que ya había hecho otros juegos indie bajo diferentes nombres, por lo que no puede aceptar estar nominado como mejor debut indie.

En un mensaje publicado en la cuenta oficial del juego en X, el desarrollador conocido como vedinad explica que es “un honor y un sueño” haber sido nominado, pero que Megabonk no es en realidad su juego debut, ya que ha lanzado otros títulos en el pasado bajo distintos nombres de estudio. En un segundo mensaje, agradece el apoyo, los votos y la visibilidad, pero anima directamente a los seguidores a votar por “otro de los increíbles títulos debut” de la categoría, porque a él no le parece justo ocupar ese espacio.

Pocas horas después, Geoff Keighley, creador y presentador de The Game Awards, confirmaba que el juego será retirado de la categoría. En su propio mensaje en redes, Keighley subraya que el equipo del programa está “agradecido por su honestidad” y que respetan la decisión de un desarrollador que no quiere quitar reconocimiento a otros equipos debutantes, pese a que el juego “es extraordinario”.

Un gesto inédito en la historia de The Game Awards

Megabonk estaba nominado a Mejor Debut Indie junto a Blue Prince, Clair Obscur: Expedition 33, Despelote y Dispatch, en una categoría que, según las propias bases de los premios, está pensada para “reconocer a un estudio independiente que publica y lanza su primer juego” en el año en curso.

El creador de Megabonk rechaza su nominación a The Game Awards: “No siento que sea correcto”

La retirada, a petición del propio creador, supone un caso prácticamente inédito: es la primera vez que un desarrollador pide abandonar voluntariamente una nominación de The Game Awards, en un historial en el que los cambios de última hora habían llegado sobre todo por parte de la organización.

El gesto cobra todavía más peso si se mira el contexto del juego. Megabonk es uno de los grandes fenómenos independientes de 2025: un roguelike de acción en 3D, de tipo “reverse bullet hell”, que invita a sobrevivir a oleadas de enemigos mientras se construyen personajes cada vez más rotos a base de mejoras y sinergias. Lanzado el 18 de septiembre en PC (Windows y Linux), superó el millón de copias vendidas en apenas unas semanas y acumula valoraciones “muy positivas” en Steam, con decenas de miles de reseñas a favor.

A vueltas con las categorías

Aunque se valora el gesto del desarrollador independiente, hay quien no entiende que se retire cuando hay casos mucho más polémicos. Siempre se ha entendido que “Mejor Debut Indie” se refiere al primer juego de un nuevo estudio, independientemente de la experiencia del desarrollador en cuestión. Expedition 33 tiene gente con experiencia en la industria y varios juegos lanzados a su nombre, y está en esa categoría por ser el primer juego del estudio Sandfall (otra cuestión es si un juego con dos editoras como es el caso de Expedition, debería estar en una categoría de independiente, viejo caballo de batalla en esta clase de debates).

El creador de Megabonk rechaza su nominación a The Game Awards: “No siento que sea correcto”

En cualquier caso, el gesto no perjudicará al creador de Megabonk en, siendo un juego millonario desarrollado por una persona casi en solitario, con lo que eso supone financieramente. El movimiento puede incluso favorecerle de cara a al anuncio de nuevas novedades y actualizaciones del adictivo juego de acción.

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