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Charlando con Nomada Studio sobre Neva, su nuevo videojuego tras GRIS: el arte de dar vida a un lienzo cargado de emociones

MeriStation acude a la presentación oficial de Neva de Nomada Studio en Barcelona para hablar con sus fundadores: Conrad Roset, Adrián Cuevas y Roger Mendoza.

GRIS Neva Nomada Studio

Neva, lo nuevo del estudio barcelonés Nomada Studio, llega a PC, Nintendo Switch, PS5 y Xbox Series X|S en menos de un mes, y por ello MeriStation ha acudido a la presentación oficial de lo nuevo de los creadores de GRIS en la ciudad de Barcelona, en un evento en el que pudimos jugar al título para ofreceros nuestras impresiones finales, así como charlar con sus responsables, Conrad Roset -ilustrador y director artístico-, junto a Adrián Cuevas y Roger Mendoza, ambos programadores y productores tras trabajar alrededor del mundo en videojuegos AAA. Y es precisamente nuestra primera pregunta la que aborda cómo nació Nomada Studio y cuáles son sus aspiraciones en el panorama del desarrollo independiente del videojuego.

La creación de Nomada Studio con un claro objetivo

“Nomada Studio nació en 2016, fue todo fruto de la casualidad, fuimos a una fiesta de cumpleaños en la que también estaba Conrad -con otro grupo de amigos-, se juntaron los grupos un poco de forma aleatoria y empezamos a hablar, también estaba por ahí Adrián, por cierto”, nos cuenta Roger Mendoza. “Conrad era un artista que no sabía hacer juegos y yo soy un programador con cero nivel artístico. Y en esa época estaba en Ubisoft, con ganas de irme, y siempre quise hacer algo así pequeño, y empezamos a hablar sobre ello”, continúa.

GRIS Neva Nomada Studio
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Alba y Neva en la presentación de Barcelona

Al parecer, Conrad siempre quiso hacer un juego que empezara en blanco y negro y en el que el jugador va recuperando los colores, pero no tenía equipo para ello. De este modo, Conrad y Roger empezaron a hacer pruebas y prototipos hasta que a los seis meses decidieron ir a por todas y juntarse con Adrián para hacer realidad su sueño: “Nos centramos en hacer la demo de GRIS y así fue como empezó todo. Nomada se hizo para hacer GRIS, nos apetecía vivir la experiencia y si va bien, bien, si va mal, cerramos la empresa y suerte que fue bien porque el día de salida estábamos en números rojos. Y por suerte vendió. Y nuestro objetivo realmente era ser autosuficientes para repetir equipo para nuestro siguiente juego. Y así ha sido con Neva”, continúan.

“Al final, nuestro objetivo es hacer juegos que nos gusten. No estamos muy puesto en estudios de marcado o en analizar qué se lleva en cada momento: el juego que querría jugar es el que quiero hacer. Nos basamos mucho en nuestros gustos y esperamos que a la gente les guste”, continúan desde Nomada sobre su visión a la hora de crear videojuegos. Y ahora llega Neva, videojuego que nace de la experiencia personal de Conrad y su paternidad durante el tramo final de desarrollo de GRIS: “Conrad empezó a pensar mucho sobre la paternidad. Neva explica el proceso de paternidad y cómo es criar a alguien”, nos cuentan.

GRIS Neva Nomada Studio
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El arte de Neva por Conrad Roset

“Al final, criar a alguien es un poco caótico al principio, pero a la larga es esa persona la que te acaba cuidando a ti, en cierta manera. Es lo que intentamos explicar con Neva”, añadiendo que si bien la interpretación de GRIS era más abierta a cada uno, Neva es más concreto en lo que pretende transmitir. Y así queda patente en los primeros compases de Neva, con una cría de lobo que no te hace caso y que a medida que pasan las estaciones, va cogiendo confianza y empieza a creer y colaborar.

Sobre el desarrollo de Neva y las dificultades que se han encontrado en comparación a GRIS, “en Neva puedes morir, en GRIS no podías morir, y eso nos dio muchísimos dolores de cabeza, especialmente en diseño de niveles. El set de movimientos del personaje es más complejo, así como dar vida al lobo y hemos añadido el combate, que han sido los dos grandes desafíos de Neva”. Y si bien parten de GRIS a nivel conceptual y técnico -las herramientas de desarrollo, el motor gráfico Unity o la dirección artística-, con Neva han ido mucho más allá a nivel de gameplay. Por cierto, ambos videojuegos no forman parte de un mismo universo: “No hay un Nomadaverse”, añaden entre risas.

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El arte de Neva por Conrad Roset

Nomada Studio imprime un fuerte carácter artístico a sus creaciones y no tienen referentes claros en este sentido dentro del panorama del videojuego, aunque a nivel de jugabilidad sí reconocen su devoción por títulos como Ori and the Blind Forest. El combate es algo en lo que también han trabajado mucho: “Nuestro animador es un loco de los juegos de lucha y su objetivo era lograr mecánicas que engancharan al jugador, con timings, hit boxes y más muy bien medidos. Intentamos que cada combate se sienta diferente en conjunción a los escenarios”.

Por último, con Neva pretenden ir incluso más allá en lo visual, gracias a una aventura partida en bloques -las citadas estaciones- en los que potenciar aún más los recursos gráficos, a diferencia de GRIS, que era mucho más continuo con algunas pantallas de carga escondidas en determinados momentos. Neva llegará a PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X|S el próximo 15 de noviembre.

Charlando con Nomada Studio sobre Neva, su nuevo videojuego tras GRIS: el arte de dar vida a un lienzo cargado de emociones

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Neva

  • PC
  • NSW
  • PS5
  • XBS
  • Acción
  • Plataformas

Neva es un plataformas de acción a cargo de Nomada Studio y Devolver Digital para PC, PlayStation 5, Xbox Series y Switch que narra la historia de Alba, una joven cuyo destino se entrelaza con el de un curioso lobato tras un traumático suceso con ciertas fuerzas oscuras. Los dos juntos se aventuran en un peligroso viaje a través de un mundo en decadencia que poco a poco pierde su belleza.

Carátula de Neva
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