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CD Projekt Red habla de la secuela de Cyberpunk 2077 y confirma su desmesurada ambición: “Más que cualquier juego de la historia”

El equipo polaco apunta, como siempre, a lo más alto, en todas sus facetas.

CD Projekt Red habla de la secuela de Cyberpunk 2077 y confirma su desmesurada ambición: “Más que cualquier juego de la historia”

Aunque el foco está claramente puesto en The Witcher 4, que ha comenzado su producción a pleno rendimiento con más de 400 personas trabajando en él, en CD Projekt no se olvidan de poner los cimientos de Project Orion, el nombre en clave elegido para el nuevo título basado en el universo de Cyberpunk 2077. La nueva pista aparece en los listados de trabajos abiertos, con la compañía buscando un líder de diseño de encuentros, una faceta importante en un juego abierto, y más en uno con la densidad que se le presupone a una ciudad futurista.

Es en la definición del trabajo cuando se encuentra una pista de los objetivos para el proyecto: “entre las responsabilidades diarias, se espera que los candidatos seleccionados trabajen en estrecha colaboración con el equipo de diseño de sistemas para crear el sistema de multitudes más realista y reactivo en cualquier juego hasta la fecha”.

Cyberpunk 2077, Phantom Liberty
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El comportamiento de la multitud en un juego abierto de esta naturaleza es siempre un reto en el que se tiene más que perder que de ganar desde el punto de vista del desarrollo. Por un lado, el hecho de que la población a nuestro alrededor parezca y se comporte lo más realista posible es algo que consume una gran cantidad de recursos, sin afectar realmente a lo que es el fluir natural del juego. Pero si no se pone la suficiente atención a este aspecto, te encuentras rodeado de personajes clónicos, con rutinas de movimiento ridículas o comportamientos que arruinan la inmersión (el propio Cyberpunk 2077 tuvo que mejorar este apartado en varias ocasiones post-lanzamiento, dejando algunas de esas mejoras fuera de las versiones de PS4 y Xbox One por no tener potencia para ejecutarlas).

CD Projekt parece dispuesta a encarar este diseño sin reparar en costes y apuntando a lo más alto. Se presupone que GTA 6, con la habitual atención al detalle, derroche de recursos y trabajo intenso que hace Rockstar, será el nombre que ponga el nuevo listón en lo que se refiere a densidad de población y vehículos a nuestro alrededor, pero si hay un equipo que puede rivalizar con la casa escocesa es, sin duda, el estudio polaco.

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