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Anthem, el gran fracaso de EA y BioWare, podría haber funcionado offline desde el principio según un productor del juego

Mark Darrah, productor ejecutivo de Anthem, revela que el título pudo haber funcionado sin conexión a internet, pero esta idea se descartó.

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Rubén Martínez
Redactor en Meristation
Redactor de Meristation. Comenzó como colaborador en la sección de vídeo en 2015, y desde 2017 es redactor de la sección de guías y trucos. Desde 2018 cubre Fortnite en su totalidad y continúa elaborando guías, temas de actualidad, análisis, reportajes y todo tipo de contenido sobre videojuegos.
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Anthem ha supuesto el enésimo ejemplo más de juego como servicio que, queriendo emular el éxito de Fortnite, queda enterrado en el olvido de forma poco ceremoniosa tras el cierre de sus servidores y muchas promesas incumplidas. Recientemente, Mark Darrah, exempleado de BioWare y productor ejecutivo de este proyecto, ha revelado que el juego podría haber albergado características offline desde un primer momento, pero que Electronic Arts decidió no implementarlo y optar por la conexión obligatoria a la red.

Mark Darrah, productor ejecutivo de Anthem: “EA podría haber salvado al juego si hubiese querido”

El pasado 12 de enero de 2026 se produjo el apagón definitivo de los servidores oficiales de Anthem, haciendo que el título quedase injugable debido a la obligatoriedad de estar conectados a internet incluso para jugar en solitario. Aunque ya hay iniciativas de los fans para mover el juego en servidores privados, a los jugadores de este título siempre les asaltó la duda legítima de si pudo haber funcionado offline en algún momento. El mismo día del cierre, Mark Darrah, productor ejecutivo de Anthem —y ex de BioWare desde 2020—, proporcionó una respuesta afirmativa y tajante a esta cuestión en un extenso vídeo subido a su canal de YouTube.

En el vídeo, Darrah revela que, en un determinado momento del proyecto, Anthem llegó a tener código para funcionar offline o en servidores privados, sin el requisito de la conexión obligatoria a la red. Sin embargo, el ex de BioWare también añadió que no supo qué llegó a pasar con esta hipotética versión local del título de BioWare, achacándolo a una decisión de Electronic Arts. “EA podría haber salvado Anthem, pero no lo hará”, comentaba visiblemente compungido, dando a entender que el juego en local al menos garantizaría su preservación para generaciones futuras.

Aunque nunca llegó a haber una confirmación oficial, una suposición razonada nos permite argumentar que el enfoque como GaaS no era compatible con las capacidades fuera de línea. Es decir, ya que el juego fue concebido para ser monetizado a largo plazo vía armas, armaduras y objetos cosméticos, la conexión con los servidores oficiales era un paso crucial para que sus creadores se asegurasen de que la economía seguía viva y sana al tiempo que se impedían trampas o mods que ofrecían un acceso ilícito a los ítems de pago. O lo que es lo mismo: era la forma que tenía la editora de controlar todos los aspectos de la economía del juego.

Anthem, el gran fracaso de EA y BioWare, podría haber funcionado offline desde el principio según un productor del juego
Anthem (2019)

Para muchos seguidores de BioWare, Anthem supuso una enorme decepción por su argumento simple y que no llegaba a florecer del todo, y un diseño de misiones reiterativo en exceso. A pesar de ofrecer un apartado técnico apabullante y una jugabilidad bastante potable con un control de vuelo solvente, le pesaron más sus defectos que sus virtudes, lo que propició que recibiese críticas mixtas y no cumpliese las expectativas de ventas. En cierto modo, el empaque de juego como servicio a lo Fortnite tampoco terminaba de cuajar en la fórmula, y la guinda del pastel fue impedir que los jugadores pudiesen jugar sin internet, incluso si poseían la versión en disco para consolas.

En última instancia, Anthem pasará a la historia como la mayor mancha en el historial de una BioWare que, no hace tanto tiempo, nos sorprendió y deleitó a partes iguales con éxitos como Mass Effect y Dragon Age. Darrah lo ha defendido a ultranza tras su lanzamiento como “un proyecto experimental y necesario” para que el estudio no se encasillase en el mismo tipo de juego. Sin embargo, es obvio que una falta de visión clara desde el principio, junto a lo arriesgado de la maniobra de sumarse al concepto de moda de turno —los juegos como servicio— hicieron que este navío irremediablemente varara.

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Carátula de Anthem

Anthem

  • Acción
  • RPG
  • PC
  • PS4
  • XBO

Anthem, desarrollado por Bioware y editado por Electronic Arts para PC, PlayStation 4Xbox One, es un título de rol y acción de mundo compartido protagonizado por los Freelancers, unos cuantos valientes con el valor suficiente para dejar atrás la civilización, explorar un paisaje de belleza primitiva y enfrentarse a cualquier peligro. Hasta cuatro jugadores podrán formar un equipo heroico para acabar con los peligros que descubran.

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