Adiós a tu partida guardada: este juego de Spyro tenía uno de los peores castigos antipiratería de toda la historia
Recordamos las inusuales y severas medidas antipiratería de Spyro: Year of the Dragon, la tercera entrega de la saga de Insomniac Games.


Spyro fue, junto a Crash Bandicoot, uno de los grandes iconos de la primera PlayStation de Sony. En sus esfuerzos por impedir la piratería de sus juegos en medida de lo posible, Insomniac Games, sus creadores, implementaron varias funciones extraordinariamente llamativas en Spyro: Year of the Dragon (2000), la tercera entrega de la franquicia. Si jugamos a una copia ilegítima, el juego no solo nos lo indicaba, sino que iba entorpeciendo nuestro progreso de distinta forma hasta que, al llegar al final, reseteaba nuestra partida por completo.
Spyro 3: Year of the Dragon tenía medidas antipiratería que siguen dando absoluto terror más de veinticinco años después
La primera PlayStation de Sony desembarcó en Europa en 1995, y rápidamente conquistó los corazones de millones de jugadores tanto en nuestro territorio como en el resto del mundo. Aunque triunfó gracias a su variado catálogo repleto de títulos inolvidables y de calidad como el que tenemos entre manos, tampoco hay que obviar un factor clave que hizo que muchos se decantasen por esta consola: su facilidad de pirateo. Por este motivo, los desarrolladores implementaron diversas medidas antipiratería en sus juegos: la idea era entorpecer el avance —o impedirlo directamente, en función de la severidad del sistema anticopy implementado— en las copias pirata para incentivar la compra de los juegos originales.

Spyro: Year of the Dragon fue la tercera y última entrega de la franquicia del gracioso dragoncito morado en la PlayStation original. Como tal, muchos jugadores esperaban ver qué nuevas aventuras deparaban al icónico personaje... e inevitablemente, este interés atrajo la atención de los piratas. Pero Insomniac Games no estaba dispuesta a darse por vencida, e implementó varios sistemas para frustrar a los piratas que, incluso dos décadas y media después, siguen llamando la atención por inflexibilidad e intransigencia.
Cuando empezamos una partida nueva en una copia pirata, un hada cerca del principio de la aventura nos advertía de que estábamos jugando a una copia ilícita del juego, y que podía haber comportamientos extraños. Este mensaje no aparecía en la versión original, y no era una exageración: aunque aparentemente podíamos avanzar con normalidad, los comportamientos anómalos no tardaban en aparecer. Desde huevos que desaparecían de nuestro inventario y gemas eran eliminadas de los niveles a portales que nos teletransportaban a sitios al azar, cuelgues deliberados, e incluso el idioma se cambiaba a otro aleatorio en la versión PAL.
Sin embargo, el castigo más severo llegaba durante el combate final: tras aproximadamente un minuto luchando contra el jefe final, el juego nos devolvía justo al principio y hacía un autoguardado malicioso, efectivamente reiniciando todo el progreso al 0%. Esta penalización tan desproporcionada e inusual para la época dio lugar a numerosas leyendas urbanas, como la creencia de que una versión pirata de Spyro 3 tenía la capacidad de formatear por completo tu Memory Card cuando, en realidad, ningún juego de PlayStation tiene permisos de escritura más allá de sus propios archivos de guardado.
En retrospectiva, el sistema antipiratería de Spyro: Year of the Dragon no solo fue uno de los más severos de su generación, sino también uno de los más inteligentes: no te impedía jugar como tal, sino que te dejaba avanzar e invertir horas en él —aunque poniéndote obstáculos—... hasta que te quitaba todo el progreso sin previo aviso, dejándote sin disfrutar del final. Era un castigo cruel, sí, pero perfectamente diseñado para sembrar la duda, el miedo, y la necesidad de que comprases una copia original. Más de veinticinco años después, Spyro 3 sigue siendo recordado no solo como el cierre de una trilogía mítica, sino también como un videojuego que convirtió la piratería en toda una ruleta rusa digital.
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