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A Valve le gustaría una Steam Deck OLED... pero no es tan fácil como parece
La compañía fabricante de Steam Deck reconoce que es una idea tentadora, pero es consciente del enorme trabajo que conllevaría.
Aunque Steam Deck sea una plataforma muy reciente, no es la primera vez que hablamos de un futuro modelo, una conversación que desde Valve no rehuyen ni mucho menos. A buen seguro que una de las características que los jugadores más pedirían a esta hipotética revisión de hardware sería, sin lugar a dudas, una pantalla OLED, algo de lo que puede presumir incluso Nintendo Switch. Sin embargo, desde la compañía no lo ven tan fácil como “dicho y hecho”.
Es importante señalar que, según Pierre Loup Griffais, representante de Valve, son conscientes de que este sería un punto a tener en cuenta. “En Valve entendemos las limitaciones de la tecnología actual de Steam Deck en términos de pantalla”, ha confesado. Sin embargo, anticipa que aunque la idea es tentadora, y la inclusión de una pantalla OLED en un futuro modelo, evidente, no es ni mucho menos tan sencillo.
Un cambio a tener en cuenta... pero nada fácil
“Creo que la gente está mirando cosas en una versión superior y asumiendo que es una inclusión fácil”, dice. “Pero en realidad, la pantalla está en el núcleo del dispositivo. Todo está anclado a ella. Básicamente todo está creado alrededor de todo cuando hablamos de un dispositivo tan pequeño. Creo que sería una cantidad de trabajo más grande de lo que la gente está dispuesta a asumir. No creo que estemos descartando nada, pero la idea de simplemente pasar a una nueva pantalla, senecesita algo más para que sea factible”.
“Es algo que simplemente tienes que planear”, continúa explicando. “Cuando trabajamos en esta pantalla nos aseguramos que todo tuviera soporte, incluso aunque la tasa de refresco no estuviera lista en el lanzamiento. Era muy importante para nosotros que todo tuviera soporte, así que es algo que tienes que tener en mente cuando reevaluas y eliges posibles opciones. No es solo elegir entre LCD y OLED, diferentes tecnologías de pantalla, es también sobre diseñar el sistema al completo”.
Fuente: PC Gamer