5 años después, el director creativo de Cyberpunk 2077 desmiente uno de los mayores mitos de desarrollo del juego
Igor Sarzyński, director creativo de Cyberpunk 2077, refuta una de las teorías más extendidas sobre el funcionamiento de los ascensores del juego.


La de Cyberpunk 2077 es, sin ningún género de duda, una de las mayores “historias de redención” de la industria de los videojuegos. Tras su tumultuoso desarrollo, el lanzamiento original de 2020 estuvo repleto de todo tipo de fallos y problemas, pero con el paso de los años, recibió numerosos parches y mejoras que lo dejaron en un estado prácticamente impecable. Recientemente, un desarrollador ha salido a la palestra para desmentir una leyenda urbana de este aclamado título: los ascensores son perfectamente funcionales, y no hacen de “pantalla de carga oculta”.
Confirmado por su director creativo: los ascensores de Cyberpunk 2077 no son “pantallas de carga camufladas”
Dada la magnitud que tiene Night City en Cyberpunk 2077, desde su lanzamiento hace cinco años han surgido todo tipo de mitos y teorías sobre el funcionamiento entre bambalinas del videojuego. Uno de los aspectos más comentados es el funcionamiento real de los ascensores: durante mucho tiempo, se creyó que era una forma encubierta de propiciar transiciones “limpias” entre los exteriores y los interiores, donde hay más elementos y un mayor nivel de detalle. No obstante, Igor Sarzyński, director creativo del juego, ha aclarado en su cuenta de Bluesky la verdadera naturaleza de los elevadores.
mini rant: no, elevators in cyberpunk are not 'cleverly concealed loading screens'. you really think you can traverse whole city and enter a huge complex interior with no loading screens but we need to do elevator tricks to load a penthouse?
— igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 22 de diciembre de 2025, 9:50
elevator is there because it makes sense. we could make it transparent if we wanted. this engine is a miracle. i will not accept slander.
— igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 22 de diciembre de 2025, 9:50
“Mini-despotrique: no, los ascensores de Cyberpunk no son ”pantallas de carga inteligentemente camufladas". ¿De verdad creéis que puedes cruzar la ciudad entera y entrar en interiores complejos sin pantallas de carga pero necesitamos hacer ‘trucos’ con los ascensores para cargar un ático?”, comentaba en un post. “Los ascensores están ahí porque tienen sentido. Podríamos haberlos hecho transparentes si hubiésemos querido. Este motor es un milagro. No aceptaré difamaciones”, sentenciaba.

Sarzyński hace referencia a una estrategia de diseño cada vez más habitual en muchos títulos modernos. Para el jugador medio actual, una pantalla de carga es algo prácticamente inaceptable, ya que interrumpir la acción en mitad de un nivel o entre setpieces puede provocar altibajos en el ritmo jugable, y de esta forma se crea la ilusión de que el juego entero es un único “plano secuencia”. Por ello, las cargas necesarias se suelen producir mediante “trucos” como atravesar secciones estrechas, lo que indujo a muchos usuarios a pensar que los ascensores de Cyberpunk 2077 eran otro ejemplo más.

En última instancia, esta aclaración no solo revela la realidad detrás de una curiosidad técnica, sino que también refleja hasta qué punto el discurso en redes de Cyberpunk 2077 sigue marcado por la desconfianza heredada de su accidentado lanzamiento original. Incluso cinco años después, hasta el más mínimo detalle sigue siendo analizado con lupa, a veces buscando “trampas” donde solo hay decisiones de diseño coherentes y funcionales dentro del mundo del juego. A veces, no todo lo que parece un truco lo es, y, para bien o para mal, los ascensores de Night City son solo eso: ascensores.
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Cyberpunk 2077, un RPG de acción de mundo abierto a cargo de CD Projekt RED para PC, PlayStation 4, Xbox One, Stadia, PlayStation 5 y Xbox Series ambientado en la megalópolis de Night City, donde te pondrás en la piel de un mercenario o una mercenaria ciberpunk y vivirás su lucha a vida o muerte por la supervivencia. Mejorado y con contenido nuevo adicional gratuito. Personaliza tu personaje y tu estilo de juego a medida que aceptas trabajos, te labras una reputación y desbloqueas mejoras. Las relaciones que forjes y las decisiones que tomes darán forma al mundo que te rodea.
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