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Quantic Dream revela Spellcasters Chronicles, su primer multijugador competitivo

Batallas 3v3, creación de mazos y titanes invocables definirán la competencia.

Quantic Dream revela Spellcasters Chronicles, su primer multijugador competitivo
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En el mundo de los videojuegos tenemos todos los tipos de estudios. Desde aquellos que se adaptan a crear títulos que vayan de acuerdo con lo que quieren trabajar, o aquellos que se vuelven en verdaderos expertos de su género. El caso del estudio francés Quantic Dream siempre había sido claro, siendo expertos en estos títulos con alta carga interactiva y narrativa, donde nuestras acciones iban modelando poco a poco el final. Pero, ¿qué sucede cuando hay un cambio y deciden irse por un camino completamente diferente? En esta ocasión el estudio ha anunciado Spellcasters Chronicles, su primer título multijugador, el cual tendrá una beta cerrada en 2025.

A través de una presentación cerrada a medios pudimos conocer un poco más sobre lo que los creadores de títulos como Fahrenheit: Indigo Prophecy o Detroit: Become Human tienen entre manos.

Mágicas batallas 3x3 con total libertad

Spellcasters Chronicles está pensado como un juego multijugador en equipos, free-to-play muy parecido a un MOBA, donde nos pone en impresionantes y enormes arenas, que, además, presentan mucha verticalidad. Cada enfrentamiento está pensado para ser rápido y dure cerca de 25 minutos, donde los equipos tienen que trabajar juntos para capturar territorios enemigos al recuperar altares y finalmente destruir las Lifestones de sus oponentes.

Cada uno de los jugadores tomará el rol de un Spellcaster, cada uno con su propia identidad y con un rol definido en el combate (Soporte, Tanque o Daño). El juego se lanzará con Spellcasters inspirados por diferentes culturas y visiones de la magia, cada uno con una forma distinta para jugar. Dentro de la historia del juego, el mundo se ha quedado sin dioses y los mortales están en control de su destino. Es ahí donde los spellcasters entran, siendo seres poderosos que pueden crear milagros y cambiar el mundo, pero ahora luchan para tomar el control y decidir quién es el más poderoso e influyente.

Quantic Dream revela Spellcasters Chronicles, su primer multijugador competitivo

El juego tiene la particularidad de seguir al jugador desde atrás en vez de una vista top-view. Esto, aunado a la libertad que tienen los personajes de poder volar a lo largo del mapa, otorga una nueva capa de estrategia, poniéndolos, en palabras de sus desarrolladores, “en el corazón del campo de batalla”.

Otro giro interesante que presenta el juego es que más allá de estar trabajando con poderes que obtienes al subir de nivel, juegas a través de un sistema de cartas. No importa qué arquetipo elijas, los jugadores pueden elegir de entre 50 hechizos e invocaciones para crear sus propios decks. Pero, ¿qué hay detrás de esta magia? Con esta podremos invocar desde nuestras criaturas para ir ocupando zonas en la arena, que van desde pequeños esbirros, otros seres con poderes elementales, hasta Titanes que son creaturas colosales y poderosas elegidas por el equipo, que ayudan a dar ese giro en el campo de batalla, tanto al atacar como para defender. Incluso podremos invocar edificios para apoyarnos durante los ataques. Es más, se busca que el jugador pueda adaptar su propia estrategia, permitiendo el cambio del ambiente en la arena, como pudiendo usar magia para que, por ejemplo, podamos quemar un bosque y prevenir el avance de las criaturas enemigas.

Quantic Dream revela Spellcasters Chronicles, su primer multijugador competitivo

Juego como servicio y primera beta

Aunque aún falta para un lanzamiento formal, Quantic Dream ya tiene planeados algunos detalles sobre este juego. Al ser un título free-to-play, Spellcasters Chronicles tendrá un sistema de monetización enfocado en cosméticos y pases de batalla. El estudio busca evitar que el juego se convierta en un modelo Pay-to-win, por lo que no habrá ningún elemento de gameplay detrás de algún topo de pago. Junto a esto, el estudio planea actualizaciones frecuentes que incluyan nuevos personajes, hechizos, criaturas y arenas.

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Por lo pronto, los jugadores ya se pueden registrar en una beta cerrada y entrar al servidor de Discord del juego para obtener información de primera mano durante todo el proceso de desarrollo. También, los interesados podrán ver un poco más sobre el juego durante la presentación que habrá en TwitchCon San Diego desde las 11:30 am a las 6:30 pm, hora del Pacífico, y así obtener una clave para la beta cerrada.

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