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Pulsatrix Studios

A.I.L.A. un vistazo a un título brasileño que mezcla el terror con la IA

Una experiencia de terror que aprovecha el ruido por la inteligencia artificial.

A.I.L.A. un vistazo a un título brasileño que mezcla el terror con la IA

Mucho se ha hablado sobre la inteligencia artificial en los últimos años: sus ventajas, sus riesgos, su capacidad creativa y cómo puede asistirnos... pero también las inquietudes que despiertan sus aplicaciones. ¿Y si pudiera usarse de formas completamente nuevas? Durante nuestra cobertura en gamescom latam 2025, tuvimos la oportunidad de probar durante media hora A.I.L.A., un título desarrollado por Pulsatrix Studios de Brasil que busca mezclar inteligencia artificial con el terror psicológico.

¿Qué es A.I.L.A.?

A.I.L.A. es un juego de terror en primera persona que te pone en el papel del único game tester encargado de probar una IA revolucionaria mediante un casco de realidad virtual. Esta inteligencia artificial está diseñada para adaptar la experiencia de juego a tus miedos más profundos, aprendiendo de ti conforme juegas. En el demo que probamos, esto nos llevó a un escenario sumamente particular.

Despertamos crucificados frente a un televisor con estática, con un control remoto en mano y varias puertas cerradas a nuestro alrededor. A través del control comenzamos a “cambiar de canal”, lo que en realidad nos permite movernos entre distintos cuartos y pasillos. Es aquí donde comienza el horror: voces siniestras llenan el ambiente y una presencia extraña comienza a acecharnos.

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A.I.L.A. nos enfrenta a una serie de acertijos, usando la televisión como medio para cambiar entre escenarios. Con el tiempo vamos encontrando ambientes cada vez más perturbadores, recolectando piezas para resolver nuevos rompecabezas: desde un dedo o un ojo usados como llaves biométricas, hasta tener que extraer una llave del paladar de un cadáver en la morgue. La mezcla de gore con la atmósfera inquietante me mantuvo en tensión durante toda la experiencia. Salvo por un puzzle algo repetitivo que implicaba cambiar canales sin mucha dirección, todo fue bastante fluido: el terror y los retos están colocados donde deben estar.

Visualmente, el juego tiene una gran presentación, corriendo de forma estable a 60 fps. Es importante mencionar que la demo se jugó en el booth de Nvidia, donde A.I.L.A. corría en una GeForce RTX 5090 con DLSS activado. Incluso la IA contribuye a mejorar el rendimiento visual del juego.

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El pequeño demo logró su objetivo, que me sintiera agitado y con miedo, sin tener que recaer en algún jumpscare innecesario. Por lo pronto, A.I.L.A. está programado para llegar en algún punto de 2025, a través de Steam.

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