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Take Command 2nd Manassas

Take Command 2nd Manassas

  • PlataformaPC7.5
  • GéneroEstrategia
  • DesarrolladorParadox Interactive
  • Lanzamiento22/09/2006
  • TextoEspañol
  • VocesInglés

La Segunda de Manassas

Llega totalmente traducida la segunda parte de esta saga de estrategia basada en la Guerra Civil Norteamericana. Con este juego tendremos la experiencia de jugar a un wargame de tablero de toda la vida sin tener que pasarnos horas colocando figuritas.

Llega totalmente traducido la segunda parte de esta saga de estrategia basada en la Guerra Civil Norteamericana. Precedido por la gran acogida del público estadounidense, esta vez podremos recrear la Segunda Campaña de Manassas en nuestros ordenadores, en un juego que aunque puede parecer vetusto técnicamente pero que resulta muy completo. Es como jugar a un wargame de tablero de toda la vida sin tener que pasarnos horas colocando figuritas.


El pequeño estudio de MadMinute Games sorprendió  en 2005 con Take Command: the Battle of Bull Run. Sin embargo el juego, debido a que su temática no le pareció de interés a las distribuidoras  estatales, paso sin montar mucho revuelo por nuestro país. Esta segunda entrega ha llegado al final a España de la mano de Friendware, aunque con unos cuantos meses de retraso respecto a la versión americana.

Take Command 2nd Manassas (PC)
Take Command 2nd Manassas (PC)

El mayor éxito y atractivo del juego reside en su fidelidad histórica de la Guerra Civil Norteamericana. Es por ello que en nuestro país el juego seguramente pasará sin pena ni gloria, aunque seguirá siendo uno bonita golosina para los estrategas mas avezados. Esta vez la gente de MadMinute nos sitúa en la Virginia de 1962, en la 2º Campaña de Manassas. Campaña en la que el general Confederado Robert E. Lee y el Ejercito de Virginia del Norte ocupó Richmond y obligó al ejecito de la Unión a retirarse, poniéndolo al borde de la derrota en Second Manassas.

Take Command 2nd Manassas (PC)

El juego se desarrolla durante 18 escenarios,  y pese a la delicada situación de la Unión esto no quiere decir que si elegimos al Ejercito Confederado solamente tengamos que avanzar para aplastar a la resistencia. La fidelidad histórica es máxima, pero junto a las batallas más famosas se han añadido otros escenarios 'de relleno' para aportar variedad. En principio podremos jugar la mayoría de los escenarios de ambos bandos, aunque el acceso a algunos está bloqueado hasta que no salgamos victoriosos antes de otra batalla anterior. Por supuesto las perdidas de nuestro ejercito y los ascensos se irán manteniendo en estas batallas ligadas.

Take Command 2nd Manassas (PC)

Aparte de la campaña histórica, tendremos la posibilidad de jugar escenarios sueltos personalizados, así como la posibilidad de jugar un pequeño tutorial, imprescindible, con el que hacernos con el juego. Es una pena que el título no cuente con multijugador, ya que las batallas podrían ser épicas y realizar una campaña con varios jugadores encarnando a diversos oficiales se antoja como una idea con mucho potencial. Sin embargo eso no quiere decir que el juego no cuente con presencia en Internet. La actividad de la scene, visto lo visto con la primera parte, se antoja intensa. Ya con el primer título de la saga aparecieron multitud de nuevas campañas, ampliaciones o nuevas tropas, y parece que la corriente se mantiene en esta segunda parte.

Take Command 2nd Manassas (PC)

j u g a b i l id a d
Aunque a simple vista, observado las imágenes, Take Command: Second Manassas puede parecer un juego de estrategia al más puro estilo Company of Heroes, o aún más a la línea Total War, lo cierto es que el juego tira más hacia los wargames de toda la vida, herederos de los juegos de tablero. Digamos que es un wargame, de los geniales juegos divididos en territorios hexagonales, con una estética y un punto de vista más cercano a los RTS actuales.

Take Command 2nd Manassas (PC)

En el juego encargaremos a un alto cargo del ejercito. Todo depende de cuantas tropas se nos asignen, podemos estar al mando de una brigada de apenas un millar de soldados de infantería, hasta estar al mando de un cuerpo completo formado por varias decenas de miles, con caballería y artillería, pasando por una división.

Take Command 2nd Manassas (PC)

Y  si en algo destaca Take Command es que de verdad hará que nos creamos que somos un General al cargo de un gran ejército. Aunque una brigada de unos 400 hombres aparezca en pantalla representada por apenas un par de filas de un par de docenas de soldados, la cantidad ingente de brigadas que podemos tener a nuestro mando harán que nos creamos que tenemos en nuestras manos el futuro de los Estados Unidos.

Take Command 2nd Manassas (PC)
Take Command 2nd Manassas (PC)
Take Command 2nd Manassas (PC)

Pero aunque en un principio, sobre todo al jugador no experto en wargames, puede parecer una odisea lograr mover un gran ejercito tal y como queremos, la verdad es que es un aspecto muy bien diseñado por los programadores. El juego cuenta con una desarrollada Inteligencia Artificial que nos ayuda a manejarnos.

Por ejemplo, podemos estar al cargo de un ejercito cuyas unidades se pierden de vista en el horizonte, como nos resultaría interminable y totalmente infructífero el ir asignando ordenes brigada a brigada lo que haremos será asignar ciertas órdenes de manera general, que nuestros oficiales al mando, manejados por la IA, interpretarán y controlarán a sus respectivas tropas intentando seguir nuestras órdenes. Aunque claro, puede que tras perder a la mitad de nuestros hombres se empiecen a mosquear y decidan discrepar un poco de nuestra opinión.

Esta automatización hará que si por ejemplo nuestras tropas caen en una emboscada se defiendan y se cubran, o que si la escuadra enemiga a la que estaban atacando huye, no tengamos que asignarles otro objetivo.

Take Command 2nd Manassas (PC)

La estrategia es imprescindible y para salir victorioso de la batalla se hace imprescindible tener una buena visión de estratega. Hacerse con las posiciones más ventajosas es esencial si queremos salir victoriosos. El juego distingue si estamos parapetados tras un muro o escondidos en un trigal, a la hora de disparar y de recibir cobertura. También influye el terreno a la hora de avanzar y de calcular el cansancio de nuestras tropas. Siempre será preferible marchar en columna por un camino, que atravesar un bosque a paso ligero. Seguramente si optamos por la segunda opción nuestras tropas lleguen exhaustas y mucho más tarde al campo de batalla.

Take Command 2nd Manassas (PC)
Take Command 2nd Manassas (PC)

Por supuesto cubrir los flancos, colocar bien la artillería, aprovechar la movilidad de la caballería y no quedarnos sin suministros, son puntos esenciales a tener en cuenta si queremos salir victoriosos. El juego puede parecer un poco lioso en un principio, sobre todo si estamos acostumbrados a los juegos de 'elegir tropa y clickear donde queremos que se mueva'.

La respuesta en Take Command no es tan inmediata, y a nuestros hombres les suele costar un tiempo ponerse en marcha o formar las columnas. Esto aboga por el realismo más puro y duro, pero en muchas ocasiones puede hacerse tedioso. Seguramente mientras vemos como nuestras tropas se distribuyen por el terreno siguiendo las guías de nuestra elaborada estrategia tengamos tiempo para replantearnos una docena de veces si hemos hecho bien colocando a la 12 de Virginia en modo escaramuza en el camino del oeste. Y es que el juego, acostumbrados al ritmo frenético de la mayoría de los juegos,  es lento, incluso demasiado en algunas ocasiones.

g r á f i c o s  y  s o n i d o
Este es un punto bastante escabroso. Viendo las imágenes que acompañan este análisis la mayoría habrán desechado el juego por unos gráficos desfasados. Sin embargo viendo que los juegos de estrategia pura y dura suelen ser desarrollados por pequeños estudios o por los propios fans, podemos decir que Take Command responde correctamente en el apartado gráfico.

Take Command 2nd Manassas (PC)
Take Command 2nd Manassas (PC)

No tiene la espectacularidad o los impresionantes aspectos gráficos de Company of Heroes o de los Age of, pero, ¿para qué? El juego cumple y recrea perfectamente el ambiente. Seguramente si los desarrolladores hubiesen optado por darle más relevancia al apartado gráfico tendríamos un juego mucho menos profundo y con unos requisitos de sistema exorbitados.  Las tropas están representados por bonitos sprites que encajan perfectamente en unos escenarios tridimensionales no demasiado sobrepoligonados.

Take Command 2nd Manassas (PC)

Tal vez lo que si podríamos pedir sea una mayor variedad de escenarios o de tropas.  Si cogemos la vista más alejada parecerá que estamos sobre un tablero de juego de mesa, con sus escuadras sobre peanas y sus zonas arboladas perfectamente delimitadas porque hemos usado otro tipo de hierba de base. Y eso es algo que un wargame de ordenador debería de mejorar. Aunque pretenda seguir las reglas rigurosamente, lo que nos encanta, debería de ser más dinámico visualmente. Tropas más variadas y personalizadas, terreno más detallado o que al menos un soldados bostece si lo tenemos 4 días quieto en una trinchera.

El aspecto sonoro también tendría que mejorar. Los sonidos están bien conseguidos, pero son demasiado mecánicos y repetitivos, aparte de escasos. No oiremos a  casi nadie gritar órdenes, y al comienzo de una batalla sólo escucharemos los pasos de nuestro regimiento o el incesante bombardeo de la artillería. Como en el apartado gráfico se echa de menos una mayor variedad y dinamismo. Seguramente acabemos hartos de los pajaritos de fondo.

c o n c l u s i ó n
Take Command: Second Manassas  es un gran juego de estrategia. Sigue a rajatabla las reglas de los wargames de mesa de toda la vida, y huye de la estrategia de acción que impera en el género desde que Starcraft embaucase a los jugadores de todo el mundo.  No es un juego que sea amigable para el jugador novato, y seguramente sean los estrategas más veteranos los que más vayan a disfrutar de un juego que tanto busca el realismo.

Take Command 2nd Manassas (PC)
Take Command 2nd Manassas (PC)
Take Command 2nd Manassas (PC)
Take Command 2nd Manassas (PC)

El juego es lento, demasiado en ocasiones, y una pequeña escaramuza puede tardar más de media hora en llegar a su fin. Si hablamos ya de las gigantescas batallas que tienen lugar en el juego, podemos acercarnos sin muchas complicaciones a las tres horas de juego por partida. Nuestra misión es meramente estratégica, lograr colocar en una posición ventajosa a nuestras tropas y evitar que el miedo y la desesperación se apoderen de ellas. Cuando manejamos a un ejercito gigantesco, de proporciones reales, se trata de una tarea titánica intentar que nuestras tropas se coordinen correctamente más o menos. La coordinación cronométrica de otros juegos no existe en Take Command, cosas del caos de la guerra.

Take Command 2nd Manassas (PC)

Y es que el mayor aliciente del juego es su veracidad histórica, su realismo. Se empieza a intuir en su completo manual, más de 100 páginas, en las que se nos dan todo tipo de detalles. Y continua en el juego, donde las batallas están perfectamente representadas y los textos que sirven de ambientación son extensos y elaborados con rigor. Además todo ello en perfecto castellano gracias a Friendware.

Take Command 2nd Manassas (PC)
Take Command 2nd Manassas (PC)

Pero el mayor escollo es que por muy realista que sea, se trata de la Guerra Civil de Estados Unidos, guerra con la que poca gente en este país se puede sentir identificada o conoce a fondo. Si el título hubiese recreado la Guerra Civil Española no hay dudad de que el juego sería un lanzamiento perfecto en España. Lo dejamos caer, por si alguien se anima. Es una pena que una guerra tan bien documentada y cercana, apenas tenga representación en un mercado saturado de juegos basados en las Guerras Mundiales.

l o  b u e n o
- Realista como pocos.
- Destila un olor a wargame que encantará a los más veteranos.
- Requisitos bajos.

Take Command 2nd Manassas (PC)
Take Command 2nd Manassas (PC)

l o  m a l o
- No tiene multijugador.
- Demasiado lento en ocasiones.
- El apartado sonoro tiene que mejorar.

7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.