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Steel Lancer Arena International

Steel Lancer Arena International

  • PlataformaPS27
  • GéneroAcción
  • DesarrolladorGenki
  • Lanzamiento05/11/2005
  • TextoInglés, Francés
  • VocesInglés, Francés
  • EditorKonami

Gladiadores del siglo XXII

En un tiempo futuro, puede que los luchadores de los deportes de contacto sean reemplazados por robots como los que encontraremos en SLAI, un juego de acción en tercera persona donde nos mediremos en encarnizados combates contra otros jugadores y sus respectivas máquinas. El deporte cibernético ya esta aquí.

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Descubre Steel Lancer Arena International en movimiento en este vídeo.

Gladiadores cibernéticos.

El género de los mechas es ya un clásico en Japón como hilo argumental del que tirar para realizar el guión de un juego. Mezcla de tecnología y ciencia ficción, estos robots normalmente tripulados por humanos son muy prolíficos en apariciones en series de animación. Lo cierto es que el surtido de títulos sobre ellos es bastante amplio aún cuando gran parte de los que salen al mercado se quedan más allá de nuestras fronteras. A pesar de ello, en nuestro país ya hemos tenido la ocasión de disfrutar de numerosos productos que siguen esta línea conceptual, como la saga Mechwarrior o las dos partes de Zone of Enders.

Steel Lancer Arena International (PlayStation 2)

Sin embargo, el juego que tratamos se aleja de todo lo conocido para plantearnos los combates de mechas como una práctica deportiva en el futuro. En este nuevo deporte, las peleas están perfectamente controladas y deben cumplir una normativa impuesta para salvaguardar el bien físico de los pilotos. Por tanto, no nos encontraremos en ningún tipo de conflicto armado en el que debamos destruir vidas humanas ni tampoco influirá nuestra actuación en el devenir de la humanidad, escapándose así el trasfondo del dictado de los cánones actuales.

El argumento nos sitúa en el año 2070, tras el desarrollo de los robots de combate por el ejército de los Estados Unidos, éste tipo de tecnología empezó a aplicarse en la ingeniería civil, acabando por ser accesible a todo el mundo. A partir de ese momento, los jóvenes comenzaron a comprar y personalizar sus robots y a hacer combates con ellos. En un principio, estos robots eran tripulados directamente por el usuario, por lo que este tipo de práctica degeneraba en heridos y muertos muy a menudo. Por ello, un organismo denominado FIRA, asumió el control de esta práctica, estableciendo reglamentos y condiciones que deberían cumplirse por el bien de todos. De esta forma, se pasó de controlar internamente a los robots a utilizarse un control remoto, que eliminaba el riesgo físico para los pilotos.

Steel Lancer Arena International (PlayStation 2)
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SLAI nos pone en el papel de un joven participante de este tipo de competiciones, que deberá ir ganando dinero y mejorando sus habilidades en el manejo del robot, tanto como mejorar la máquina en sí. Al comenzar nuestra andadura en la federación, deberemos superar un examen de acceso para demostrar que dominamos básicamente al robot. Para ayudarnos en este cometido contaremos con una enorme base de datos que podremos consultar desde la biblioteca virtual, de la que hablaremos posteriormente cuando entremos de lleno en el modo historia del juego.


Los grandes protagonistas del juego serán sin duda los robots que manejemos, ya que conocer sus posibilidades, puntos débiles y dificultades será fundamental para conseguir buenos resultados en las arenas de combate. Con este fin, la información que ofrece el juego, así como las posibilidades de personalización son simplemente apabullantes. Desde Konami se ha hablado de millones de combinaciones posibles en la personalización de los robots y lo cierto es que al ir avanzando en el juego las combinaciones crecen exponencialmente, haciendo que adaptar nuestro vehículo a un estilo de combate cómodo para nosotros resulte francamente sencillo.

Steel Lancer Arena International (PlayStation 2)
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La profundidad y duración del juego son sus mejores armas, ya que nos permitirán prácticamente vivir en el mundo virtual desde el que se gestiona la totalidad de su apartado principal. Este mundo virtual simula que nos encontramos conectados a la intranet de FIRA, desde la que podremos cambiar de campo de batalla - servidor - y realizar todas las gestiones relacionadas con nuestro personaje. La implementación de este entorno está bien realizada y ofrece una gran cantidad de opciones entre las que movernos, dando la sensación de que nos encontramos realmente encarnando a nuestro alter ego en el juego.

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Como ya hemos comentado, otro de los mayores atractivos del juego es la gran variedad de opciones de ensamblaje disponibles para nuestro robot. En cierto modo es similar a lo que podemos encontrarnos en los juegos sobre el mundo del tuning, donde vamos adquiriendo partes y decoraciones para nuestro coche. En el juego tendremos la oportunidad de visitar tiendas donde comprar nuevas piezas y módulos que insertar en nuestro vehículo. Es importante saber hacia que dirección estamos orientando el potencial de nuestro combatiente, ya que como consecuencia de beneficiar unos aspectos estaremos inevitablemente perjudicando otros.

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Para que en todo momento tengamos bien claro qué es lo que estamos cambiando, el juego incluye una gran cantidad de datos estadísticos y de información sobre los robots. Llegar a conocerlos todos requiere ir a la escuela de combate, una vez hemos entrado en el entorno virtual de nuestro servidor en el juego. Allí, encontraremos una buena cantidad de información para leer. Cabe mencionar que sería mejor intentar asimilarla poco a poco, por que hacerlo todo seguido puede llegar a ser tedioso. Trás esto, deberemos comenzar con nuestra instrucción en maniobras reales con los distintos SV (Scoot Vehicle) que hayan disponibles .



Mediante una mejoría de la tecnología, FIRA desarrolló chips de inteligencia artificial que se instalaban en los robots y asistían al piloto en el manejo del vehículo. Este campo se mejoró posteriormente con la implementación de chips capaces de aprender y comportarse como un compañero inteligente. Ambos tipos de circuitos integrados estarán disponibles para nosotros en la personalización de nuestro robot. Estos chips serán una parte muy importante del desarrollo del juego, ya que su aprendizaje también determina el incremento en sus capacidades que sufrirá nuestro vehículo. Además nos harán de guías en el entorno virtual del servidor en que nos encontremos, y nos darán conversación durante las partidas, como si se tratara de un compañero más.

Steel Lancer Arena International (PlayStation 2)
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Lo cierto es que si nos atrae la idea de personalizar nuestro robot nos conviene dejar la gestión a nuestro chip, ya que es algo complicado el aprender a calibrar correctamente los parámetros a nuestro gusto. Simplificaremos así tanto el control del vehículo como la dificultad al apuntar y seguir objetivos, que será mucho más asequible al estar parcialmente monitorizado por la IA que nos asistirá. El tener un buen chip será algo determinante para la evolución de nuestro robot, ya que cada uno tendrá una "personalidad" vacía en primera instancia, y que se irá completando según participemos en pruebas y torneos. Esta mejoría se producirá en base a las experiencias vividas por el chip en nuestros combates. Viendo un ejemplo, si nos hemos dedicado al ataque a larga distancia, nuestro chip irá almacenando datos y al final de la misión se nos hará un resumen de todo lo que ha aprendido, y veremos como los atributos relacionados con este tipo de combate se incrementan.


Gráficos

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Visualmente SLAI no está a la última en muchos aspectos, lo que no quita que otra facetas de éste apartado estén bien realizadas, dando la impresión final de un producto notable a nivel gráfico. En conjunto, el título se muestra muy sólido, con una paleta de colores muy variada y vistosa, que cobra importancia cuando estamos visitando el interior de los servidores, ya que nos permitirá identificar fácilmente tanto las tiendas como los lugares interesantes del mapa. De la misma forma, en las primeras partidas, jugará un papel especialmente importante el saber identificar los colores de las barras de vida de los contrarios, ya que nos darán una idea de su rango.

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El interfaz se ha resuelto de una forma muy completa y es fácilmente accesible, a pesar de que en muchas ocasiones la cantidad de información es, como ya hemos comentado, apabullante. Prima por encima de todo el aspecto futurista del que se ha dotado al juego, aspecto que se ha transportado tanto a los menús como a la información que se nos dará en pantalla una vez estemos combatiendo con nuestro robot. Asimismo, la impresión que nos darán el interior de los servidores será la de un mundo parecido a lo que veía Neo en Matrix, cuando era capaz de ver el código que construía los objetos.

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El modelado de los robots es bueno y detallado, además de haber mucha variedad de piezas para ensamblar, con lo que resulta complicado ver dos robots exactamente iguales. Pese a la buena impresión que dan en conjunto hay que destacar negativamente la falta de polígonos en algunos detalles, como las ruedas, que presentan un aspecto afilado bastante poco creíble. Por otro lado, el tamaño de los mismos es considerable, ocupando los más grandes buena parte de la pantalla de juego , aunque sin llegar a molestarnos en el visionado del entorno. Las animaciones de las máquinas también están correctamente resueltas, a pesar de que son más bien limitadas, quedándose en los movimiento, saltos y ataques de cuerpo a cuerpo.

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Los entornos son quizá el punto más destacable del apartado, con variedad de mapas de excelente diseño para el combate. Estos campos de batalla estarán llenos de recodos, ruinas, edificios y demás elementos que utilizar para nuestro desplazamiento y ocultación. Además, su extensión es grande por norma general, lo que dará pie a que se puedan juntar una buena cantidad de combatientes simultáneos sin estorbos entre ellos. Es importante ir aprendiendo la orografía de los mapas según vayamos jugando, ya que afectarán directamente a la elección de determinados módulos para nuestro SV. Cada una de estas arenas tendrá dos ambientes distintos, según se juegue el mapa de día o de noche, enfatizándose el uso de la iluminación en el caso de estas últimas.

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El repertorio de efectos visuales es muy amplio, desde las explosiones y rayos de luz producidos por el combate hasta los desperfectos de los robots, muy bien recreados. De igual forma, todo lo relacionado con el entorno virtual resulta especialmente vistoso y da la impresión de haberse trabajado bastante este apartado.



El juego se mueve considerablemente bien, aunque con alguna bajada de framerate sobre todo cuando se juntan varios robots en pantalla, pero nada remarcable negativamente en términos generales. A 50 Hz va fluido, pero mejora bastante si seleccionamos los 60 hz que permite escoger al inicio mediante el selector correspondiente. Una opción más que necesaria si queremos contemplar la acción tal y como se ha concebido inicialmente, a una velocidad frenética.

Steel Lancer Arena International (PlayStation 2)
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Sonido y Efectos FX

En lo musical no se han escatimado esfuerzos a la hora de confeccionar una enorme banda sonora, con buenos temas y diversidad de estilos. Se trata de artistas con un escaso renombre internacional, al margen de lo que estamos acostumbrado en otros títulos superventas. Esto no está reñido con la calidad, ya que la media en cuanto a calidad queda bastante alta y hay algunos temas que no nos cansaremos de escuchar una y otra vez. La mayoría de las canciones son temas con mucho componente vocal, dejándose las melodías únicamente para momentos de pausa, como la gestión del modo historia o los diversos menús.



Pese a la gestión automática de este apartado, existe la posibilidad de confeccionar a nuestro gusto diversas listas de reproducción, según vayamos adquiriendo nuevas canciones de entre las disponibles en el juego. Para ello, desde el modo historia deberemos ir a la tienda de música e invertir nuestros fondos en desbloquear estas nuevas melodías, entre las que podremos seleccionar para crearnos nuestra lista. Este repertorio de canciones se reproducirá durante las batallas y durante la estancia en los distintos servidores del juego. El número total de canciones entre las que elegir se eleva a 80, lo que deja un buen margen para seleccionar los temas que más nos interesen.

Steel Lancer Arena International (PlayStation 2)
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Los efectos sonoros no son especialmente remarcables, y la variedad es bastante escasa. Tan solo destacan los sonidos de las diferentes armas y los ruidos de los robots al moverse y desplazarse haciendo uso de las turbinas. El resto de sonidos no resalta por nada en particular, pasando sin pena ni gloria por nuestros oídos. Hay que comentar que el juego solo está en inglés, francés o alemán, habiéndose excluido nuestra lengua tanto de textos como de voces.

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Las posibilidades de juego en SLAI son múltiples, existiendo tanto un modo versus en el que se pueden enfrentar hasta 2 jugadores en la consola, como un modo online mediante el cual hasta 8 jugadores pueden participar en los combates, aunque solo 4 de forma simultánea. Además de estos modos multijugador, el título ofrece un modo de acción rápida, ideal para probar configuraciones pregeneradas de robots y aprender a movernos por los mapas. En este caso la dificultad es media, y si no hemos jugado previamente, puede que nos cueste un poco desenvolvernos en el campo de batalla.

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Por último existe el modo historia, alma del juego a todas luces. En él, como ya hemos comentado, viviremos la progresión de un joven participante en el deporte de los combates. En este modo será donde gastemos sin duda casi todas las horas de juego, y definitivamente, pueden ser muchas. La duración estimada por la compañía es de una 50 horas, que se podrán alargar todo lo que queramos, ya que tal y como está planteado podremos entretenernos modificando una y otra vez los vehículos, o simplemente escuchando la música disponible en la tienda.



El sistema de juego nos situará en el centro del servidor, que visionaremos como si se tratara de una ciudad virtual, con numerosos puntos a los que ir, tanto tiendas para adquirir componentes, como "concesionarios" de las distintas marcas de SV existentes. En todo momento tendremos libertad absoluta para dirigirnos a donde nos apetezca, sin restricciones de ningún tipo. Ni siquiera será obligatorio participar en pruebas, aunque la lógica nos dicte lo diametralmente opuesto si queremos disfrutar el juego. Para organizar los combates contaremos con un calendario que podremos consultar en cada momento y donde se nos indicará el evento que se está celebrando en ese momento en el servidor, así como su rango.

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La mecánica del juego es algo inusual, ya que en cualquier momento podremos unirnos a estos eventos, así como en cualquier momento podremos abandonarlos, siempre que se traten de pruebas comunes. De hecho será más que recomendable estar muy pendientes de nuestra vitalidad para poder llegar a la salida antes de que nos destruyan, y no perder el dinero que ganemos en la reparación del robot. Con este planteamiento, inicialmente competiremos por incrementar nuestra cuenta bancaria, entrando a eventos de bajo rango, los de clase E o D. Con los fondos que obtengamos podremos comprar nuestro propio SV, ya que en un principio competiremos con vehículos alquilados, que se nos otorgarán configurados totalmente al azar.

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El objetivo final es convertirse en el mejor jugador mundial de la liga FIRA, para lo que primero deberemos convertirnos en el mejor jugador regional, mediante los torneos locales y desde ahí ir ascendiendo hasta enfrentarnos con los mejores jugadores del momento. Para la identificación de los jugadores, contaremos una imagen que nos representará en los chats durante el juego, o en las bases de datos de la organización. Estas imágenes o avatares, como se los conoce, serán en un principio figuras muy primitivas y sin detalle. Posteriormente podremos comprar nuevos avatares más complejos en la tienda dedicada a tal efecto, hasta llegar a representaciones de modelos humanos, como los que portarán los mejores jugadores del mundo. De esta forma nos haremos una idea rápida del rango que puede tener un combatiente tan solo con observar la complejidad de su imagen personal, ya que las de buena calidad requieren el desembolso de grandes cantidades de créditos.

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Una vez comprendida toda la mecánica que envuelve al juego, será el momento de centrarnos en el control de nuestro robot, así como su configuración y equipamiento. Esto lo haremos de la misma forma que gestionamos el resto de opciones del modo, mediante las distintas tiendas disponibles. Aquí podremos invertir el tiempo que deseemos hasta encontrar nuestra configuración idónea y que se adapte perfectamente a nuestro estilo de juego. Uno de los problemas del juego es que la cantidad de términos que utiliza, que sumado a que no se encuentran en castellano puede hacer bastante complicada la perfecta comprensión de todos los detalles de nuestro SV. Y no es para menos, por que no estamos exagerando al decir que la cantidad de términos utilizados es verdaderamente alta, al igual que el número de parámetros relevantes que habrá que conocer para mejorar el efecto final del vehículo.

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Una vez metidos en faena, en la arena de combate todo se simplificará en gran medida, ya que el chip se encargará de casi todo, y nosotros solamente deberemos preocuparnos de movernos y disparar, lo que hará que posiblemente nos resulte más laborioso el apartado de gestión que el combate. Las luchas son bastante frenéticas por término general ya que se mezclarán tanto oponentes de nuestro rango, como unos pequeños droides que nos permitirán ganar dinero y puntos al destruirlos, y que además también nos dispararán. Por si fuera poco, en cualquier momento el campeón vigente del campo de batalla donde nos encontremos podrá hacer acto de aparición. En este caso lo más sabio será retirarse sin sufrir daños graves, especialmente si no somos muy experimentados con el robot, antes de que nos destruyan por completo y gastemos todos nuestros ingresos en la reparación del SV.

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Esta posibilidad de ir y venir cuando lo deseemos por los combates no podremos utilizarla en determinados momentos, donde tendremos que disputar duelos uno contra uno, hasta que uno de los dos quede destruido. Para casos así, si que conviene estudiar mucho el equipo que vamos a llevar, antes de lanzarnos a lo loco a la arena.



Conclusión.

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La mezcla de gestión con combate es algo que siempre ha estado presente en mayor o menor medida en los juegos sobre mechas, ya que siempre se ha partido de la base de que estos son ampliables y capaces de ir incorporando nuevas mejoras y añadidos. Sin abandonar esta tónica, SLAI innova en el género acercándonos además de un buen apartado de combate, un fantástico y extenso universo virtual en el que gastar todo el tiempo que deseemos. La cantidad de opciones disponibles hacen que el juego muestre una complejidad en ocasiones excesiva, aunque será algo que agradecerán los amantes de llevar la personalización al límite.

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Por otro lado, una vez hemos entrado a combatir, se vuelve algo monótono a pesar de tener la capacidad de poder abandonar la partida en cualquier momento. Esto hace que las partidas sean bastante rápidas en su desenlace, para bien o para mal, y que el grueso del tiempo lo dediquemos al modo de navegación por las redes internas de los servidores, o comunicándonos con los numerosos jugadores virtuales que nos iremos encontrando.

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En ocasiones los combates recuerdan al ya clásico Virtual On, aunque no gozan de la misma agilidad en el control que poseía el título de Sega. Además se completa un buen apartado jugable con un gran apartado secundario, quedando un producto final orientado al jugador exigente. Seguramente los usuarios con menos tiempo libre no expriman a corto plazo el juego, ya que la inversión en tiempo es alta, pero esto compensará a todo aquel con ganas de preocuparse por controlar las numerosísimas estadísticas que posee el juego y conseguir que todo esté configurado a su gusto.



Lo mejor.

Steel Lancer Arena International (PlayStation 2)

- El modo historia
- La variedad de SV disponible y las opciones de ensamblaje de los mismos.
- El argumento incita a seguir jugando
- El combate es rápido y espectacular

Lo peor.

- Que no esté en castellano, ya que la cantidad de información disponible es alta
- El control de los robots no es todo lo preciso que podría ser en algunos momentos.
- Necesario mucho tiempo para sacarle jugo de verdad
- No apto para jugadores ocasionales.

7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.