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Rent-A-Hero

Rent-A-Hero

  • PlataformaPC7
  • GéneroAventura gráfica
  • DesarrolladorNeo Software
  • Lanzamiento01/01/2000
  • TextoInglés
  • VocesInglés

Piratas, héroes y dragones

Vive las aventuras de Rodrigo, el héroe de alquiler, que a cambio de un precio, está dispuesto a rescatar frágiles damiselas de las garras de dragones pestilentes.

Las aventuras gráficas suelen tener escenarios del estilo "dragones y mazmorras", o bien de piratas, e incluso a veces futuristas. Agitad estos componentes en una coctelera, añadid gráficos en True Color y sonido envolvente aunado con una excelente música de fondo, y tendréis una aventura gráfica titulada Rent-A-Hero.Audio/Vídeo:

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La parte más sobresaliente de esta aventura gráfica es precisamente ésta que ahora pretendo analizar de modo sobrio, breve y conciso. Intentaré ahorrar la habitual retahíla de tecnicismos y descalificaciones e intentaré sorprender haciendo algo más ameno.

El manual del juego dedica un par de páginas a explicar con todo lujo de detalles el esfuerzo que han realizado los programadores en el apartado gráfico del juego. Para ser sincero, el efecto global es excelente, a la vez espectacular y cuidado. Para detallar algo más las explicaciones, digamos que el entorno es, en palabras de los redactores del manual, de tipo 2,5D. O sea, que mientras los personajes están pre-renderizados, los escenarios son planos, aunque se usan diversas técnicas para dar perspectiva y sensación de profundidad. La resolución del juego es de 640x480, utilizando True Color en CPUs provistas de MMX [eso incluye todos los ordenadores PC de los últimos dos años] o bien en HiColor en el resto de computadoras.

Un aspecto intermedio entre los gráficos y el sonido es la vocalización. No sólo se ha tratado de sincronizar el movimiento de los labios con los diálogos [con éxito relativo, como siempre] sino que además se ha tratado de que las caras de los personajes sean expresivas, arqueando cejas, vocalizando las palabras que están empleando, etcétera. Este analista ha visto casos mejores [The Last Express viene inmediatamente a la memoria] pero Rent-A-Hero ofrece mejores gráficos, contemplados desde este punto de vista, que otras aventuras coetáneas, como Discworld Noir.

Sobre el sonido, hay que destacar las melodías de la banda sonora, realmente atmosféricas, así como las digitalizaciones, que rozan la perfección. Se ha puesto mucho interés en que no sucedan cosas que por desgracia son habituales, como por ejemplo que la música o los sonidos te impidan oír y entender claramente los diálogos o las explicaciones. Por otro lado, en caso de tener una tarjeta de sonido con características 3D, el juego saca provecho de ellas.

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¿Cuáles son los puntos negativos en este apartado ? Cabe destacar dos. En primer lugar, no aprovecha la aceleración 3D que le pueda proveer una hipotética tarjeta en el ordenador en que se instale el juego. A mi entender, aún no ha llegado el momento en que los juegos deban exigir la presencia de una TNT2 o una Voodoo X en las tripas del ordenador, pero sí debería haber al menos alguna mejora gráfica opcional aprovechando su posible existencia. La segunda decepción es que el juego es en inglés, con subtítulos en inglés, sin opción a subtítulos en castellano. No sólo éso, además los subtítulos en inglés muestran "discrepancias" en su texto con lo que dicen los personajes, aunque nunca nada que afecte a la esencia del diálogo.

Resumiendo : si debiera juzgar sólo por las prestaciones multimedia del juego, Rent-A-Hero se merecería un nueve.

Pero para su desgracia, hay otros aspectos no tan cuidados.

Guión
La isla mágica de Tol Andar tuvo, hace siglos, una cruenta guerra civil derivada del descubrimiento, por parte de los enanos mineros, de las "gloomstones", piedras de oro brillante con poderes energéticos. Naturalmente, el control de la energía supone poder, así que una parte de los habitantes de la isla decidieron apoderarse de ella para no compartirla. La guerra concluyó con la expulsión a los mares periféricos que rodean Tol Andar de los insurrectos abusones.

Se inició un largo periodo de paz y prosperidad, en que Tol Andar iba bien. Sin embargo, los descendientes de los desterrados en la guerra civil, convertidos en crueles piratas adictos al body piercing & cyberneting, regresan ávidos de conquista, sembrando el terror, el pánico, la destrucción y la guerra en las tranquilas y aburridas tierras de la isla.

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El protagonista de la historia es Rodrigo, que guarda un parecido con el actor Bruce Campbell. Su oficio es el de héroe de alquiler, es decir, que a cambio de un precio, está dispuesto a rescatar frágiles damiselas de las garras de dragones pestilentes. Sin embargo, su vida no es feliz, dado que él preferiría que le encargasen tareas relacionadas con los piratas, cobrar de vez en cuando alguno de sus encargos y encontrar su pareja ideal. Su vida da un giro, por tanto, cuando Ramil el enano le encarga que rescate a su novia, Jasmin, de las garras de los crueles piratas.

La historia discurre por diversos lugares comunes de la aventura gráfica y el género de piratas y dragones con mazmorras. Podréis ver a Rodrigo usando aparatos de alta tecnología y abundan las naves deslizadoras que vuelan por entre los acantilados de Tol Andar, reír con algunas gracias y disfrutar con alguno de los diálogos, pero en general, siendo generoso, no puede decirse que la historia que nos narra el juego sea nada atractiva. En algún momento roza la tontería. Pero esa es mi opinión, claro. En este apartado, el juego roza el suspenso, pero lo aprobaré en un acto de generosidad que espero se me agradezca con unos cuantos jamones pata negra.
  
Estrategia y trucos:
Los puzzles del juego son de lo más sencillo, con excepción de cierta cueva acristalada, así que la dificultad es bastante baja. De todos modos, daré algunas pistas sobre cómo resolver genéricamente los enigmas del juego.

En primer lugar, es menester examinar o utilizar todo varias veces, dado que un segundo e incluso un tercer examen pueden hacer que Rodrigo encuentre algo entre o dentro del objeto analizado.

En segundo lugar, es bueno deambular estando atento a qué objetos o salidas nuevas han aparecido en lugares que ya hemos visitado o en los que acabáis de realizar alguna acción que aparentemente no tuvo efecto.

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En tercer lugar, todos los puzzles son de lógica aplastante, pero procurad siempre agotar los temas de conversación con los personajes.

Finalmente, aconsejo ir salvando partida a menudo. El juego es muy estable, pero algunas veces, sin motivo aparente, se queda colgado. Las partidas se cargan y graban rápidamente, por lo que es una precaución que apenas os causará retraso, y en cambio os puede ahorrar un montón de juramentos en arameo o griego clásico.

Si ni aún eres capaz de seguir en el juego y te quedas atascado, pásate por aquí, anda, que te echamos un cable. Club de la Aventura
 

Jugabilidad:
La facilidad con la que uno se sumerge en un juego de aventuras depende básicamente del "interface", enigmática palabra con la que se designa el modo y manera por el cual las órdenes que el jugador desea que Rodrigo ejecute son comunicadas al ordenador.

El método genérico es el archiutilizado del point'n click, y es el utilizado en el Rent-A-Hero, con algunas peculiaridades. Por ejemplo, el ratón cambia de cursor al situarse sobre un objeto o una salida, pero si lo mantenemos quieto durante unos instantes, aparece además una descripción corta del susodicho artefacto. Los objetos no pueden mezclarse entre ellos, y además tanto el examen como el uso de un objeto se ejecutan cliqueando sobre ellos de cualquier manera [doble cliqueo, cliqueo izquierdo, cliqueo derecho...] por lo que resulta que puede suceder que deseando examinar un objeto, se utilice. No me parece un enfoque demasiado acertado, dado que obviamente puede producir que se resuelvan los acertijos del juego por pura chiripa.

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Otra limitación de este enfoque son los diálogos. En este juego no aparecen posibles temas de conversación que escoger, al estilo de los juegos de Lucas, sino que una pulsación sobre el muñeco tridimensional que representa a nuestro contertulio desencadena una frase por parte de Rodrigo, y una contestación por parte del aludido. ¿Podemos escoger de qué hablan ? No. Y además tenemos que ir repitiendo los cliqueos o pulsaciones para ir desarrollando una conversación, hasta que notemos que esta ha concluido por el rudo sistema consistente en ver que las frases se repiten.

Es fácil entrever que es harto complicado elaborar puzzles complicados con este interface, y ciertamente sólo hay uno digno de mención. Pero es que además, el juego es tremendamente corto. Si se hubiese realizado con unos recursos gráficos y sonoros menos exigentes sería del tamaño de un "Drascula" o un "Igor, objetivo Uikokahonia" y se podría resolver en una tarde invernal. Sólo los tiempos de acceso frenan el tiempo de resolución, dado que hay que deambular algo por el mapeado, bastante reducido, dicho sea de paso.

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¿Es el juego malo ? No estoy diciendo eso. Quiero explicar que no lo recomiendo a todo el mundo a ojos cerrados. Si el lector de este análisis es un avezado aventurero, aburrido por los escasos títulos que aparecen últimamente, y que ya tiene en sus manos el Discworld Noir o el Grim Fandango, no dudo en decirle que el Rent-A-Hero es una buena compra para él, antes que, por ejemplo, el King's Quest 8. Después de todo, este juego es una aventura en el sentido más estricto de este desgastado término. No hay secuencias arcades, "combos", luchas interactivas ni barras de energía. Nada de eso. Hay que quemar neuronas y punto. Si el lector de estas líneas tiene descendencia y quiere jugar en familia, el juego presenta unos gráficos detallados, coloridos y atractivos, y pasará unas horas entretenidas con sus churumbeles. Lástima de alguna broma subida de tono, pero nada tampoco excesivo.

Pero otro tipo de jugadores puede que piensen que dedicar entre 7.500 y 8.000 pesetas a este juego sean un despilfarro. Entre ellos estarán los que, como yo, buscan en una aventura los retos de la exploración, la resolución de los enigmas, los diálogos entretenidos y las historias envolventes.

En suma, se recomienda pero con reparos tanto a los aventureros cabezones y avezados como a los padres de familia, aunque subrayando que no se trata de un juego para niños pequeños, si no se quiere someter uno a un largo torrente de preguntas sobre qué demonios hacen Rodrigo y Cynthia [su novia] probando los amortiguadores de la cama.
  
Comparándolo con...:
Desde un enfoque visual del producto, el juego guarda un cierto parecido con Discworld Noir, aunque es bastante menos tétrico y tiene un colorido mucho más alegre, las animaciones están mucho mejor y los muñecos tridimensionales tienen caras expresivas [Lewton es tan expresivo como un leño, suerte que gesticula tanto como un siciliano con almorranas].

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Si nos atenemos a la dificultad que plantea, está por debajo del "Curse of Monkey Island" en el nivel facilito. Resolver este juego implica sólo paciencia. Puede que sea algo más difícil que "El Sulfato Atómico"
 

El apartado de gráficos y sonido es superlativo, excelso, magnífico. 
  

Enlaces o Links:
Rent-A-Hero [website sobre el juego] http://www.rent-a-hero.com

neo Software [programadores] http://www.neo.at

THQ produktions GmbH [derechos internacionales] http://www.thq.com

Proein S.A. [distribuidor español] http://www.proein.com

CentroMail [venta por correo, precio unidad 7.495 ptas.] http://www.centromail.es
  
Manual:
En realidad, hay dos manuales. Si no se abre la caja con excesivo entusiasmo, lo cual suele provocar grandes estropicios y pérdida de papeles, se hayan dos folletos alargados, uno a todo color y en inglés, y otro en castellano a todo color [siempre que sea blanco y negro] que es una traducción completa del anterior. Tanto el uno como el otro cumplen sobradamente el objeto de aclimatar al jugador con el interface del juego y suministran información adicional de más o menos interés, según el lector. Sin embargo, no es necesario leer una sola palabra para aprender a utilizar Rent-A-Hero.
   
Equipo necesario:
Pentium 133, Windows 95/98, 16MB RAM, Tarjeta de vídeo de 2MB, CD ROM 6x

Requisitos recomendados:
Pentium II 300, 64MB RAM, CD ROM SCSI 8x, Tarjeta de vídeo 4MB

Además, el juego necesita tener instalados DirectX v.6, DX Media e Intel Indeo Video 5. En caso de que no los tengáis instalados, el primer CD del juego puede hacerlo por vosotros, e incluso comprobará si lo están o no. El instalador es bastante ameno, dando consejos sobre cómo jugar, aunque el proceso es largo e instala 169 MB en vuestro disco duro, sin posibilidad de opciones de instalación.

El primer CD contiene el instalador, la introducción interactiva y la apoteosis final, mientras que el segundo y último trae el juego principal. Por tanto, no hay que cambiar mucho de CD.

El juego ha sido testeado en un P120 provisto de 64MB de RAM, Windows 95, tarjeta gráfica Banshee y un CDx12. En este ordenador el rendimiento ha sido aceptable, excepto por lo que respecta a los larguísimos tiempos de carga entre pantallas a partir de mediado el juego. Sin embargo, el resto del juego ha funcionado correctamente teniendo en cuenta que se trata de un ordenador que no cumplía los requisitos mínimos.

También ha sido probado en un Pentium II a 350Mhz y CD ROM x40. En este ordenador los tiempos de espera son muy reducidos y se puede disfrutar del juego sin esperas excesivas.

 
 

7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.