Project Sylpheed
Aprovechando el potente hardware de Xbox 360, GameArts y Square Enix se han puesto manos a la obra con Project Sylpheed, el "matamarcianos" que está llamado a reavitalizar el género y demostrar, una vez más, que lo de disparar naves no es necesariamente cosa del pasado.
Aprovechando el potente hardware de Xbox 360, GameArts y Square Enix se han puesto manos a la obra con Project Sylpheed, el "matamarcianos" que está llamado a reavitalizar el género y demostrar, una vez más, que lo de disparar naves no es necesariamente cosa del pasado.
Las compañías japonesas están abriéndose a Xbox 360. La máquina de Microsoft ya cuenta con el apoyo de estudios del nivel de Capcom, Namco, Konami e incluso Square Enix, que se estrenó en la plataforma con una conversión de su Final Fantasy XI previamente lanzado en PC y PS2. El segundo título de la desarrolladora nipona aparece directamente desde las oficinas de GameArts, padres de Grandia entre otros muchos títulos. Su nombre: Project Sylpheed. Su misión: Revivir el género de los "matamarcianos".
![]() El argumento de Project Sylpheed (PS en adelante) nos lleva al futuro, miles de años después de que los humanos hayan tomado las estrellas y conquistado la galaxia. La humanidad se ha separado en dos nuevos planetas conocidos como "planetas del refugiado", de los cuales se extraen recursos para alimentar a la Tierra. Pero todo sistema tiene sus fallos. |
El 5 de julio de 2632, el grupo rebelde Adan Freedom Commonwealth dirigió un ataque contra la armada de la tierra Delta Savior, que se encontraba realizando ejercicios de entrenamiento en el planeta Revendolph. La orden del ataque fue ejecutada por Doris Egan, líder de la Commonwelth, con la finalidad de exigir la libertad para los habitantes del "planeta del refugiado". Este periodo se conoce como la "Guerra de los 100 días".
Nosotros asumiremos el control de Katana Faraway, un miembro de las fuerzas de la Tierra estacionado en Revendolph. Colaborando con nuestro compañero Elen Bellstain, tendremos que frenar el avance rebelde de la AFC dirigido por Doris Egan.
A nivel técnico parece ser bastante atractivo, aunque sin llegar en absoluto al límite de las posibilidades de Xbox 360. El diseños de los personajes recuerda bastante a los de Xenosaga, con un marcado estilo anime, que han ganado en espectacularidad con su paso a las tres dimensiones en las secuencias CGi. E "in-game" la cosa no desmerece, con efectos de luz y partículas tremendamente llamativos. Por lo que hemos podido ver hasta la fecha, Project Sylpheed promete cuanto menos revitalizar un género injustamente olvidado que, pese a todo, cuenta con millones de adeptos en todo el mundo. Habrá que seguirle la pista.
- Acción