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Onimusha 2

Onimusha 2

  • PlataformaPS29.5
  • GéneroAcción
  • DesarrolladorCapcom
  • Lanzamiento04/10/2002
  • TextoEspañol
  • VocesInglés, Japonés

Samurais y demonios, con conversión PAL perfecta...

Capcom intenta resarcirse de la sensación agridulce que dejó Onimusha la pasada temporada con esta nueva secuela. Gran apartado visual, acción en cantidades industriales, una conversión PAL impecable y el incomparable marco del Japón feudal invadido por demonios. Uno de los juegos de la temporada...

Actualizado a

Capcom intenta resarcirse de la sensación agridulce que dejó Onimusha la pasada temporada con esta nueva secuela. Gran apartado visual, acción en cantidades industriales, una conversión PAL impecable y el incomparable marco del Japón feudal invadido por demonios. Sin duda uno de los juegos de la temporada....  

Onimusha 2 (PlayStation 2)

No era un secreto que Onimusha tendría continuación, más cuando al final del juego se desvelaba la existencia de la secuela en un pequeño trailer, a pesar de que Capcom, según dicen, no tenía mucha fe en esta, su nueva saga de survival horror. Tras el éxito comercial cosechado en Japón y Estados Unidos con la abstención europea por la desatrosa conversión y la ausencia de traducción, que la secuela llegase era cuestión de meses. La pregunta era si Capcom tomaría consciencia de sus propios errores y mejoraría un producto que en su versión europea era muy mejorable.

Onimusha 2, sin duda, uno de los grandes de PS2

Y así parece que ha sido. Tras su ronda de entrevistas por el viejo continente, Keiji Inafune, productor ejecutivo de la saga, declaró que su contacto cara a cara con los medios europeos, entre los que se encontraba MeriStation, le había hecho tomar conciencia del problema que se vivía con las conversiones y que finalmente Onimusha 2 tendría opción a 60 herzios a pantalla completa, circunstancia que se ha respetado y de la que debemos alegrarnos todos los buenos jugadores de este lado del charco.

Jyubei da ánimos a Ooyu, uno de los nuevos personajes

Ahora bien, ¿que ofrece Onimusha 2? ¿Me lo debería comprar si tengo el primero y me ha gustado? serian dos de las preguntas que muchos de vosotros os estaréis haciendo a estas alturas. La respuesta, en resumidas cuentas, es que Onimusha 2 es un título que viene a hacer justicia a la saga, corrigiendo la mayoría de errores que se cometieron en la primera entrega y que además, lleva la espectacularidad gráfica por bandera. El único defecto achacable es que quizá reutiliza demasiados elementos de la primera parte, pero eso lo veremos más adelante.

Que quede claro, si en algún momento te gustó Onimusha o Genma Onimusha, esta secuela no debería escapársete... sigue leyendo...

Onimusha 2, la historia...
Los acontecimientos que narra Onimusha 2 tienen lugar 10 años después de la primera entrega, concretamente en el verano de 1573. Nobunaga Oda, por voluntad de los dioses demonio, ha resucitado junto con sus huestes Genma -demonios guerreros del folclore japonés-. Mientras lleva a cabo su plan de conquista, Nobunaga arrasa pueblos, ciudades y monasterios a su paso, matando por igual a hombres, mujeres y niños.

Representado de una forma magistral en la intro del juego, Nobunaga, en su terrorífica campaña, destruye el pequeño poblado Yagyu, lugar de residencia del clan Yagyu, que ha dado a Japón los más grandes espadachines que su historia recuerda. Su lider Jubei, se encuentra de viaje, cumpliendo con sus obligaciones de Samurai, y a su regreso encuentra un panorama desolador. Su poblado ha sido aniquilado.

La gesta de Akechi Samanosuke derrotando a Nobunaga y Fortinbras
Secuencia de introducción Onimusha 2

Siguiendo una dulce voz femenina, Jubei se adentra en una cueva, donde descubre un estanque y a una bella Oni, mujer demonio, llamada Takajyo, quien resulta ser la madre de Jubei y quien transfiere al samurai parte de sus poderes para que pueda vengar la muerte de su pueblo. Desde ese momento, Jubei se ve inmerso en una cruzada por encontrar a Nobunaga que le llevará por distintas partes del Japón, alguna de ellas presentes en el primer Onimusha, e incluso al mundo de los demonios...

Nobunaga ha vuelto y planea unificar el Japón feudal...

Personajes...
El único personaje que repite aparición en Onimusha 2 es Nobunaga Oda, el resto de protagonistas son todos debutantes. Por un lado Jubei, y por otro, Oyu Otani, Magoichi, Ekei y Kotaro, los 4 personajes secundarios que se introducen como novedad en esta secuela y que son de vital importancia a lo largo del juego. Oyu es la sucesora natural de Kaede, aunque de estilo totalmente distinto, es una mujer guerrera en toda regla que utiliza armaduras, escudo, y todo tipo de espadas, además es un personaje controlable en un determinado momento del juego.

Magoichi y Ekei viajan juntos, vagabundeando en busca de aventuras. El primero es un maestro con las lanzas, que acabó en esa vida tras perder a su mujer e hijas durante un ataque de Nobunaga al castillo donde vivía, cirusntacia que le hizo también darse a la bebida. En cambio Ekei es un maestro armero, un hombre culto, que acompaña a Magoichi casi para protegerlo y por compasión ante su triste historia. Su especialidad son los fusiles y pistolas de la época feudal japonesa.

Nobunaga Oda
Ekei y Magoichi también tendrán sus pequeñas diferencias...
Kotaro, un joven ninja aliado

Por último, Kotaro es un joven ninja que tras conocer a Jubei, siente una profunda admiración por él, convirtiéndose en su incondicional. En determinados momentos de la historia, Kotaro, si en ese momento su afinidad es alta, intervendrá dando lugar a pequeñas modificaciones en el desarrollo, como su lucha con Oyu o su intervención en el castillo Odani, llegando incluso a ser controlable.

g  r  á  f  i  c  o  s
La intro del primer Onimusha fue mundialmente reconocida con la consecución de varios galardones, entre ellos el del Siggraph 2000 como 'Best of Show Award', y como debe ser, la intro de la secuela recoge su legado. Calidad en la animación para una secuencia de la calidad de un corto donde se observa como el ejército Genma de Nobunaga arrasa completamente con todo lo que encuentra a su paso en su avance, incluídos poblado, mujeres o niños.

A lo largo del juego nos encontraremos con dos tipos de secuencias, unas generadas por el motor del juego, las denominadas events, normalmente bastante breves, y otras generadas por ordenador, como la intro que os acabamos de relatar, y que llegan al nivel más alto que se puede ver en la actualidad junto a las secuencias de FFX.


La captura de movimientos se ha utilizado de una forma muy importante, resultando en un aumento de la fluidez de los movimientos de la mayoría de los personajes, incluso de los caballos, a quienes también se ha aplicado la ténica. Las capturas también incluyen las expresiones faciales de los actores que han dado vida a los modelos de los personajes del juego. Unos personajes que han sido diseñados por el conocido director de cine japonés Keita Ameniya y que se basan totalmente en actores reales, contratados a tal efecto.

Otra captura de la secuencia inicial de FMV del juego...
Otro enemigo final, esta vez, en el bosque
Yaguu Jyubei, quien dio muerte a Nobunaga en 1573
El filo de las armas se encenderá al ejecutar determinados golpes...

Pero donde más llama la atención este hecho es en el protagonista. Jubei ha sido creado a imagen y semejanza del fallecido actor japonés Yusaku Matsuda, protagonista de series y películas de samurais muy populares en Japón. Para llevar a cabo este homenaje, Capcom ha utilizado un doble de Matsuda y se ha apoyado en fotografías y material cedido por la familia del actor.  El resultado ha sido increíble, pero no sólo con los protagonistas. En todos los personajes de Onimusha 2 los polígonos que forman los cuerpos son practicamente imperceptibles debido sobre todo al trabajo extremadamente perfeccionista de los diseñadores gráficos de Capcom, Mikitaka Kurusawa y Ryu kaneda, quienes ya estuvieron presentes en el primer Onimusha.

Los escenarios pre renderizados son de mayor belleza que los generados en tiempo real

Los escenarios de Onimusha 2 siguen siendo pre renderizados. A pesar del cambio de ténica que se produjo en Devil May Cry donde los escenarios eran renderizados en tiempo real, Capcom ha vuelto por sus fueros y en la base, ha utilizado la misma técnica en Resident Evil Zero para GameCube y en esta secuela, aunque con modificaciones. Ahora los fondos incluyen más elementos móviles e interactuables que nunca, incluso hay insertadas animaciones sobre ellos, como por ejemplo, en el segundo combate contra Gogandantess en medio de la playa, con el ir y venir de las olas.

Teniendo presente un modo a 60 herzios, lo único achacable a este apartado gráfico, que parece inspirado en Devil May Cry por su ambientación gótica, son las cámaras, ya que como en todo Survival Horror de Capcom, son prefijadas, cosa que puede llevarnos en algún momento a recibir algún espadazo de algún enemigo que la cámara no logra captar. Por lo demás, uno de los juegos de más bella factura que pueden encontrarse en el catálogo actual de PlayStation 2.

s  o  n  i  d  o
La banda sonora sigue las reglas tácitas dictadas por el género del Survival Horror; música atenuada la mayor parte del juego y presente y acelerada de volumen y ritmo en los enfrentamientos con enemigos. Las melodías se basan en la tradicional música del folclore japonés, como la mayoría de elementos del juego. En los efectos de sonido, decir que se han reutilizado también samples de la anterior entrega y que el doblaje no está en castellano, la única lacra que puede tener la versión española, ya que únicamente se ha mantenido en inglés.

Jyubei cara a cara con Gogandantess
Onimusha 2 (PlayStation 2)

Diferencias y analogías con respecto a Onimusha...
Las diferencias respecto al primer Onimusha existen, pero también hay elementos que se repiten, quizá demasiado. Oyu es casi un clon de Kaede, muchos de los ataques de Jubei son heredados de Samanosuke, excepto el martillo, las 3 espadas mágicas disponibles son las mismas, como los ataques Ogre o el sistema para subir de nivel a las armas mágicas inyectándoles almas, por no hablar de la repetición de niveles y escenarios como el Dark Realm y el castillo Inabayama, lugar donde se desarrolla el primer Onimusha y que vuele a estar presente durante un momento del juego.

Onimusha 2 (PlayStation 2)
Onimusha Jyubei con cara de pocos amigos...

Por otra parte, las novedades incluyen los 4 nuevos personajes, 3 de ellos no jugables en principio -salvo Oyu habrá que dar determinados objetos para controlarlos-pero que acudirán en nuestra ayuda mediante el sistema de regalos, una historia con un gran número de pequeñas modificaciones, dependiendo de la relación que tengamos con los demás protagonistas -a base de tenerlos contentos o disgustados al regalarles objetos- circunstancia que se traduce en varios finales distintos. La parte gráfica ha evolucionado considerablemente hasta situarse en uno de los juegos de PS2 mejor plasmados, los extras y modos que aparecen tras completar el juego se han visto aumentados hasta 6, se han incluido nuevos ataques para Jubei -transformación en demonio, ataques Oghi, críticos y ataques Toukichirou-.

Onimusha 2 (PlayStation 2)

En lo que respecta a los rivales que presenta el juego, los enemigos finales se han visto también aumentados en cantidad, en número de ocasiones a medirse con ellos y en dureza -Gogandantess, el espadachín Oni compite por ser uno de los jefes más difíciles del mundo del videojuego, por no hablar de Nobunaga-, aunque la mayoría de demonios se han repescado del primer Onimusha.   

Tu alma es mía...
Como no podía ser de otro modo, Onimusha 2 vuelve a ofrecer el absorber las armas de los enemigos que pasan a mejor vida -y con un objeto mágico, incluso sin pasar a ella-. En este caso, Jubei no necesitará el guantelete mágico que utilizaba Samanosuke gracias a los poderes que le traspasa Takajyo. Siguen existiendo 4 tipos de almas, rojas, amarillas, azules y moradas, con los mismos efectos que se han podido ver en Genma Onimusha. Las almas rojas serán las armas más utilizadas, gracias a ellas podremos subir de nivel a las armas -e incluso la armadura-, inyectándoselas y ganando nuevos combos. Las amarillas subirán el nivel de vida de Jubei, las azules suben la barra del ataque Oni y 5 de las moradas servirán para que el protagonista se transforme en Onimusha.

Jyubei no necesita guantelete para absorber almas...

El sistema para mejorar las armas mágicas, basado en inyectarles almas en determinados puntos a lo largo del juego, también ha sido extraído de Genma Onimusha, y además de los 3 niveles que las armas mágicas tendrán de evolución, se pueden mejorar incluso la armadura, espinilleras y protecciones de los brazos de Jubei.

Onimusha 2 (PlayStation 2)

El control básico....
Jubei -y Oyu- se maneja de una forma muy similar a Samanosuke en el primer Onimusha. Con el pad controlaremos el movimiento: alante y atrás controlan la dirección, mientras que izquierda y derecha harán rotar al personaje -al más puro estilo Resident Evil- con R2 rotaremos 180º, L2 para usar las subarmas -podremos lanzar puñales con Oyu, por ejemplo- L1 cubrirse y R1 al mantenerlo presionado hace que Jubei fije un objetivo, además carga el ataque Toukichirou. Para absorber las almas se usa el círculo, triángulo para el ataque Ogre, el especial de cada arma mágica, cuadrado para atacar y X como botón de acción para interactuar con el escenario.

Escenarios y enemigos toman inspiración del estilo gótico de DMC

Repertorio ofensivo de Jubei...
Podemos decir que en número de ataques, Jubei está mucho mejor equipado que Samanosuke. El samurai dispondrá a lo largo del juego de más de 6 tipos distintos de ataques: el básico -pulsando cuadrado-, ataque Ogre o especial de cada arma, que se puede utilizar al tener una cierta cantidad de almas moradas, los ataques críticos o Hissatsu, que aparecen cuando golpeamos a un enemigo que está a punto de herirnos, ataques Oghi, que se realizan manteniendo pulsado R1 y que son de 3 niveles, los Toukichirou, que son combos que se aprenden recogiendo unos pergaminos dispersos a lo largo del juego, y como colofón final, el ataque Oni.

Este es un claro ejemplo de ataque Oghi con la espada del trueno...
Jyubei usará la marca Genma para convertirse en demonio...

De una forma igual a Dante, Jubei, al ser hijo de demonio y humano, tiene habilidades especiales que puede utilizar en combate. Al recoger 5 almas púrpura, el joven samurai se verá transformado en Onimusha, que equivale a inmunidad durante un breve periodo de tiempo, además de ver el poder ofensivo multiplicado por 4, incluso pudiendo lanzar almas como si de proyectiles se tratasen.

Objetos, sistema de regalos y armas mágicas.
A lo largo de Onimusha 2 existe una gran cantidad de objetos, tanto mágicos, como armas, armaduras, pociones o talismanes, como normales y corrientes, que nos servirán para tener contentos a nuestros compañeros si los regalamos. Y es que el sistema de regalos es una de las grandes novedades. Mediante él podremos tener contentos a los 4 personajes secundarios si acertamos con el presente del que hacemos entrega. Por ejemplo, a Ekei le gustan los libros, a Magoichi las bebidas alcohólicas, a Oyu las prendas delicadas y a Kotaro los objetos divertidos.

Onimusha 2 (PlayStation 2)
Si no regalamos nada a los aliados, incluso llegarán a atacarnos... materialismo puro

Si durante las fases del juego en las que nos encontraremos por los distintos poblados, comerciando y recopilando información, compramos regalos y los ofrecemos correctamente, estos personajes nos serán fieles y lucharán a nuestro lado cuando las cosas se pongan feas, incluso dando origen a pequeños paréntesis en la historia. Si por el contrario, no damos regalos, los personajes secundarios nos ignorarán y así podrán atacarnos hordas de demonios y estar al borde de la muerte que no moverán un dedo. El colmo llega ya cuando no acertamos en el regalo y los disgutamos, que pueden llegar incluso a atacarnos.

Esta espada es una de las armas mágicas que obtendremos llegando al final del juego

Jubei puede utilizar hasta 8 armas distintas: la espada del clan Yagu, forjada por el famoso herrero Denta, la Buraitou -espada del trueno- el Hyoujin-Yari, lanza del hielo, el Senpumaru -espada doble del viento-, Dokoutsui -mazo de fuego- e incluso la mítica espada Bishamont, únicamente disponible al final del juego. Incluso Oyu, que se controla sólo durante un nivel del juego, puede utilizar armas mágicas, como la espada Gradius. Otras armas utilizables por Jubei son un arcabuz o un arco, con el que incluso se pueden disparar flechas incendiarias. 

c  o  n  c  l  u  s  i  ó  n
Onimusha 2 deja a la saga en su sitio, en lo más alto, y sin descrepancias con la conversión a PAL como pudo haber en el primer Onimusha, circunstancia que por fin las compañías han comenzado a valorar de la forma que se merece. Un apartado gráfico que raya al más alto nivel de un survival horror, una ambientación para escenarios, personajes y enemigos basada en todo el misterio del Japón feudal que nutre la historia de una forma magnífica o la diversión que transmite lo hacen merecedor de estos adjetivos.

Jubei y Kotaro...
Takajyo traspasa a Jyubei algunos de sus poderes...

Puede que si se es un experto curtido en el género, el juego se haga demasiado corto, con una media de 12-14 horas de juego hasta completarlo la primera vez, pero no se hace excesivamente corto. Únicamente se le puede criticar que toma demasiados elementos del primer Onimusha, aunque realmente son todo cosas positivas, pero las novedades que ofrece son suficientes como para evitar si quiera que se le atreva a comparar como un clon del primero. Además, la gran cantidad de extras, subjuegos y modos de dificultad casi infernales que presenta una vez acabado, suben la capacidad para jugarlo y completarlo durante varias ocasiones.

Sin duda, uno de los juegos de la temporada para PlayStation 2 que no debería escapársele a todo jugón que se denomine como tal.   

l  o    m  e  j  o  r

  • Gráficamente mejor que nunca -por encima de Genma Onimusha-
  • A 60 herzios,  pantalla completa y textos en castellano.
  • El sistema de regalo de objetos y los nuevos personajes.
  • Los nuevos ataques que se han añadido.
  • El toque gótico que se le ha dado a la ambientación.
  • Combates altamente adictivos.
  • Jefes finales difíciles, como mandan los cánones.
  • Se ha incrementado la dificultad de los puzzles, ahora en su justa medida

l  o    p  e  o  r

  • Incluye demasiados elementos comunes con Onimusha.
  • Un doblaje al castellano habría sido rayar casi la perfección
  • Puntuales bajadas de frame rate cuando hay exceso de enemigos -en los Dark Realms-
9.5

Excelente

Un título referente en su género, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutarás de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en clásico con el paso de los años. Cómpralo sin pestañear.