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Impresiones

Immortals of Aveum, lo hemos jugado y es frenético e impresionante

Ascendant Studios nos abre las puertas al mundo de Aveum para convertirnos en una nueva clase de soldado.

Immortals of Aveum

Ascendant Studios nos ha dado durante los últimos meses información muy a cuentagotas de su primer título, Immortals of Aveum. Desde su presentación en The Game Awards 2022, hasta ahora, hemos tenido un puñado de pequeños vistazos de este título que busca mezclar el shooter en primera persona con la magia en una experiencia para un solo jugador. Afortunadamente, queda poco para su lanzamiento y ya hemos podido jugar un título que se perfila a ser una primera gran experiencia por parte de este estudio.

Hace unos días tuvimos la oportunidad de viajar a Redwood City, California a las oficinas de Electronic Arts a conocer de primera mano el mundo de Aveum y adentrarnos a una guerra diferente a la que estamos acostumbrados. Queda claro que Ascendant Studios no busca descubrir el hilo negro en los videojuegos, pero muestra que siempre queda espacio para darle giros interesantes a los sistemas que ya conocemos.

Una perspectiva diferente a la magia

Immortals of Aveum nos lleva a un mundo de alta fantasía donde los Laylines cubren el planeta, permitiendo a algunos afortunados controlar distintos tipos de magia. Esto ha llevado a sus habitantes a luchar en la Everwar, una guerra por el control y dominio de este poder. Con varias naciones y reinos caídos, sólo Lucium resiste a los ataques de Rasharn, liderada por el maligno Sandrak.

Es aquí donde entra Jak, el personaje principal de la historia, quien tiene el don de ser un Triarch Magnus, pudiendo controlar los tres tipos de magia que cubren a este mundo. Aunque él sabe que no es un soldado, está dispuesto a aprender todo lo posible para unirse a la Orden de los Inmortales, el grupo de élite de battlemages liderados por la Grand Magnus Kirkan, para así vengar la muerte de su familia ocasionada por esta guerra.

De lo que pudimos conocer de este mundo y su historia, encontramos varios aspectos que parecen atractivos y dejan ganas de conocer más. El mundo esta muy bien construido con un aspecto que mezcla la alta fantasía con estructuras y planos que nos llevan a otros mundos. De acuerdo con su estudio, el mundo está inspirado por una mezcla de El Señor de los Anillos y tácticas militares. El nivel de detalle está sumamente cuidado, desde los escenarios, y efectos como el agua, partículas y luces, hasta aspectos tan presentes como los tatuajes en la mano de Jak. En cuanto a sus personajes, son agradables, y a pesar de estar en momentos sumamente serios o tensos, llegan a contar algún chiste o hacer algún comentario para cortar la tensión, teniendo momentos que el estudio reconoce toman inspiración del Universo Cinematográfico Marvel.

La magia que nos rodea

Nuestra sesión de prueba cubrió los dos capítulos iniciales del juego, así como una misión más adelante en la historia. El primero sirvió como un tutorial, mientras que los dos siguientes nos llevaron de lleno a la acción y a conocer otros aspectos del juego.

Para comenzar hay que hablar del elemento primordial que crea a este mundo, que es la magia. Previamente Ascendant Studios nos presentó los tres tipos que son parte de este mundo, pero ahora pudimos conocerla más a detalle. La azul nos permite realizar disparos precisos a larga distancia. Por su parte, la roja es agresiva y de corto alcance. Finalmente, tenemos la verde, la cual es sumamente rápida. Cada una de éstas representa fielmente a un arquetipo de las armas modernas, habiendo consideraciones como que no hay que preocuparse por recoger munición en el piso o largos tiempos para recargar. De estos colores se desprenden aumentos que amplían nuestra lista de habilidades. Aquí podemos encontrar desde un escudo que nos puede proteger de los disparos enemigos, al uso de un látigo que nos permite atraerlos para atacarlos de cerca o lanzar algún tipo de fluido para ralentizar a otros series, o incluso tener la habilidad de mover ciertas estructuras, desde estatuas a enormes ramas de árboles para poder seguir con nuestra aventura.

La magia permite que tengamos también otras habilidades importantes como el salto doble, el cual después nos permite flotar por un tiempo en el aire. También hay otras magias más poderosas llamadas Furies que sirven como ataques especiales y que tienen su propia barra de mana. Por ejemplo, hay una que nos permite lanzar una onda por el piso que logra desactivar los escudos enemigos, mientras que un poder similar, pero roja, permite lanzar una onda de choque para detener grandes grupos de enemigos. Además, para la tercera parte de la demo, se desbloqueó otra barra que al llenarla permitía lanzar un poder especial totalmente devastador.

La mayoría de los enemigos enfrentados cuentan con un solo color de magia a la que es vulnerable y que corresponde a su estilo de ataque. Un ejemplo son los que atacan a distancia y muestran un color azul, mientras que los que son cuerpo a cuerpo muestran un color rojo. Esto no significa que sólo puedas atacar a estos enemigos con ese color, sino que hay una estrategia que puede hacer que todo sea un poco más sencillo… hasta cierto punto, ya que cuando llegan oleadas de enemigos de todos los tamaños y colores, cambiar entre los colores de magia llega a ser complicado.

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Esta combinación de colores, habilidades y poderes especiales abre paso a un sistema de combate que es más complejo de lo que uno se imagina. Y aunque hay momentos en que se van eliminando enemigos de poco a poco, llegan puntos en que la acción se vuelve frenética y caótica, donde disparas y haces uso de todo el arsenal que uno tiene -o recuerda- para una vez acabado todo, volver a respirar en la vida real. Y es que enfrentar a oleadas de enemigos, un gran dragón o seres enormes de piedra, tiene su gracia.

Recorriendo Aveum

El mundo de Aveum es impactante y único. Recorrimos desde antiguos campos de batalla, fuertes siendo atacados, así como bosques y cuevas, cada uno lleno de detalles y una atmósfera tan bien cuidada que siempre nos hizo sentir en otro mundo. Aunque el camino en muchas partes fue bastante lineal, hay detalles que nos hicieron querer explorar un poco más. Además de encontrar cajas que dan ítems y monedas, se pueden encontrar algunos ya clásicos coleccionables como diarios o cartas que dan más contexto al mundo. El juego también presenta con algunos puzzles ambientales basados en los diferentes colores, algunos siendo sencillos, pero también habiendo otros no tan obvios que esconden algunos items especiales.

Immortal of Aveum no es un shooter que se queda solo con la parte de los disparos, ya que también integra algunas capas de RPG para modificar nuestras estadisticas de combate y abrir el abanico de posibilidades. Esto se logra a través de dos partes, la primera que se enfoca en los items, mientras que también hay una parte relacionada al árbol de habilidades.

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En cuanto a los items, podemos esperar articulos como otros brazaletes o anillos que ayudarán para mejorar aspectos como nuestra armadura, o las estadísticas de la magia que usamos. Por otro lado, también se pueden intercambiar los brazaletes que utilizamos para atacar. Esto ya sea que encontremos algo nuevo resolviendo algún puzzle, o fabricándolos a través de las forjas que se encuentran en el mundo. Aquí se utiliza el oro y las esencias que obtenemos de cofres y enemigos para crear nuevas armas con mayor poder, cargas y velocidad.

Por otro lado, tendremos un sistema de árbol de habilidades donde podremos mejorar los talentos que usamos. Aqui las opciones se abren para darle mayor poder y hasta algunos efectos extras a la magia que vamos desbloqueando.

El mundo que nos falta por conocer

Ya sea por tiempo o por que las opciones no estaban habilitadas, hay contenido que aún se quedó por descubrir, lo cual nos adelanta un poco lo que podemos esperar. Previo a jugar, se nos habló de algunos hubs que existen dentro del juego donde se nos permitirá comprar materiales y armamentos. En algún punto a media misión, llegamos a encontrar un portal que se encontraba desactivado y que sólo podemos suponer que sería el acceso de entrada a estos lugares, permitiendo tal vez regresar a algunos puntos en el mapa.

Considerando los puzzles ambientales y cómo algunos dependen de la velocidad de ciertas armas, no sería descabellado que el juego nos permitiera regresar a algunos lugares para intentarlo de nuevo. También, quedó por explorar el gran árbol de habilidades y los distintos caminos y habilidades que pueden desbloquearse en su totalidad. Algunas de estas ramas sugerían un sistema de curación, aunque no queda claro si es propio o para NPCs.

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Salimos de Aveum con ganas de seguir conociendo un poco más sobre lo que este mundo ofrece. El sistema de magia es una base sólida que soporta a este mundo. Si bien, no es un juego que tenga la intensión de revolucionar el género, si está haciendo un esfuerzo en crear un grupo de personajes y un mundo lo suficientemente rico donde se nota el corazón y la experiencia de este estudio. Pero más importante, tiene todo para ser una gran carta de presentación para Ascendant Studios y demostrar el buen ojo que la marca de EA Originals ha tenido en los últimos años.

Immortals of Aveum saldrá a la venta el próximo 20 de julio en PS5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC.

Immortals of Aveum

  • PC
  • PS5
  • XBS
  • Acción
  • Aventura

Immortals of Aveum es una aventura de acción en primera persona ambientada en un mundo de fantasía a cargo de Ascendant Studios y Electronic Arts para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Un shooter mágico para un jugador en primera persona que cuenta la historia de cómo Jak se une a una orden de élite de magos de combate para salvar un mundo al borde del abismo. Con legiones de soldados en ambos bandos de la Guerra Perpetua, debe descubrir los misterios del turbulento pasado de Aveum si quiere tener alguna oportunidad de salvar su futuro.

Carátula de Immortals of Aveum
6.5