Gaming Club
Regístrate
españaESPAÑAméxicoMÉXICOusaUSA

Gunfighter II: La venganza de Jesse James

  • PlataformaPS26
  • GéneroAcción
  • DesarrolladorRebellion
  • Lanzamiento18/06/2003
  • TextoEspañol
  • VocesInglés

Wanted.... Dead or Alive

Hace unos años, en PSOne se editó un arcade de pistola que venía a dar de comer a las G-Con después de Time Crisis. Fue Gunfighter, y aunque su nivel general no pasaba del aprobado, ahora Ubi Soft trae su secuela para PS2. Jesse James, el salvaje Oeste, las diligencias? alguien da más?

Hace unos años, en PSOne se editó un arcade de pistola que venía a dar de comer a las G-Con después de Time Crisis. Fue Gunfighter, y aunque su nivel general no pasaba del aprobado, ahora Ubi Soft trae su secuela para PS2. Jesse James, el salvaje Oeste, las diligencias… alguien da más?

Gunfighter II (PlayStation 2)

Según la trama del juego, Jesse James y su banda planean robar un banco, cuando a medianoche -cómo no- y al entrar en el banco y sacar todo el botín, el compañero de Jesse lo traiciona, quedándose con todo el oro y con Zee, la novia de Jesse. Desde ese momento, Jesse tendrá que escapar de los que le persiguen por robar el banco y además recuperar el botín y a su novia.

Está claro que lo importante de un arcade de pistola no es precisamente el argumento, como en este caso, pero sí que tenga un marco apropiado para que nos quedemos a gusto dándole al gatillo. En este caso, la elección del salvaje Oeste como escenario para nuestras correrías nos parece de lo más acertado, y este Gunfighter puede hacer las delicias de cualquier fan de Clint Eastwood, John Wayne -que aún quedamos- o Charles Bronson para hacer pedazos a eses enemigos desde nuestra PS2.

Un nuevo forastero ha llegado al catálogo de los arcades de pistola para PS2, y parece que tiene ganas de quedarse. Será lo suficientemente bueno como para que lo logre?. Después de 'Time Crisis 2', 'Dino Stalker' o 'Vampire Night', teníamos ganas de otro juego del estilo para saciar nuestra puntería. Carga tu revólver, súbete a tu caballo y vayamos hacia la puesta de sol leyendo nuestro veredicto…

Gunfighter II (PlayStation 2)

g r á f i c o s .-
El aspecto gráfico del juego nos deja detalles muy buenos con otros que en general nos hacen dar un veredicto bastante normalito. Para empezar, las escenas cinemáticas están generadas con el mismo motor del juego, y eso en este caso es un punto bastante negativo por lo esquemático del nivel visual. Los menús tienen el típico aire a película del oeste, con un tipo de letra muy conocido pero no por eso aburrido o muy visto.

Gunfighter II (PlayStation 2)

En cuanto al juego en sí, visualmente se nota a la legua su nivel técnico bastante regular, ya que tanto los modelados en general (aunque más si hablamos de los personajes) dejan mucho que desear. Además, su modelado es tremendamente poligonal, y con unas animaciones bastante robóticas y esquemáticas.

Hay que decir a su favor que la variedad de escenarios es uno de sus puntos fuertes, con escenarios claramente inspirados en las películas del género y que quedan muy bien (cantinas, minas abandonadas, refugios, llanuras, un tren de vapor,… ), lo que le da más viveza al conjunto y nos deparará sorpresas. El juego también nos presenta unos jaggies muy visibles, así como unos entornos no muy pobres, pero sí esquemáticos.

Gunfighter II (PlayStation 2)
Gunfighter II (PlayStation 2)

Si hablamos de los personajes -léase protagonistas/enemigos/inocentes- que podemos ver en pantalla, también nos llevamos una buena decepción: personajes muy poligonales, con texturas repetitivas, caras borrosas y poco trabajadas, movimientos robóticos y lentísimos a más no poder -sobre todo los inocentes que se cruzan en medio- y malos con poco carisma, con un patrón de ataque demasiado previsible y olvidables desde el primer momento.

Gunfighter II (PlayStation 2)

El motor de detección de colisiones está bastante bien pulido, ya que algunos enemigos se encontrarán a bastante distancia de nosotros y entre otros objetos, con lo que tendremos que afinar la puntería bastante para poder darles, y el juego gestiona muy bien esos disparos fallidos 'por poco' que tantas veces nos fastidian. El motor gráfico no es muy potente, algo que se demuestra con ciertos movimientos de la cámara al pasar por lugares recargados poligonalmente hablando y seremos testigos de algunos bajones en el frame rate.

Gunfighter II (PlayStation 2)

En ocasiones, el desplazamiento será continuo al juego, me explico. Por norma general, la cámara realiza un movimiento hacia una posición, donde permanecerá estática hasta que hayamos acabado con los enemigos; pero en ocasiones las fases de disparos serán mientras estamos subidos a un vehículo (un tren, una diligencia, un vagón de una mina…), y ahí la suavidad de movimientos será bastante buena, pero en ocasiones también tendremos bajones, pero que no afectan a la jugabilidad.

La sensación general que deja el juego es de ser un título que, si se hubiese trabajado su aspecto visual un poco más, podría ser uno de los referentes del género en PS2. Entornos muy variados, enemigos por doquier, fases en movimiento y fases estáticas, muchos objetos e ítems a conseguir, motor de detección de colisiones bueno,… lástima de un acabado gráfico en personajes y escenarios más cuidado, con texturas más trabajadas y modelados más conseguidos, porque podría ser la referencia de los arcades de pistola en PS2… por lo menos hasta la llegada de Time Crisis 3…

m ú s i c a.-
La banda sonora del título es de lo mejor del programa, con ritmos clásicos que se ajustan como anillo al dedo al escenario y a la ambientación gráfica. Temas con aire del Oeste, con mucha guitarra española y ritmos cambiantes para mostrarnos los momentos más tensos de las partidas, como los 'final bosses'. Bastante buen nivel, y con mucha variedad.

Gunfighter II (PlayStation 2)

s o n i d o   F X .-
En este apartado no encontraremos muchos detalles que podamos calificar como 'notables'. Pocos samplers distintos de disparos, pero sí hay un poco de variedad en los fx de los elementos interactivos a los que se les puede disparar en medio de la acción: cajas, barriles, dinero, botes, luces… en este sentido sí incluye algo de variedad, pero tampoco es como para echar cohetes, ya que el resto de los sonidos son básicos, limitados y poco aprovechados. El sonido de las armas tampoco es que den gran realismo que digamos…

Gunfighter II (PlayStation 2)

j u g a b i l i d a d .-
La jugabilidad es la clásica y simple mecánica de todos los arcade de pistola, pero que tantos fans tienen por su jugabilidad directa: disparar a los enemigos antes de que ellos nos disparen a nosotros. Todos los movimientos serán desde los ojos del protagonista, pero muchas veces dispararemos desde una posición estática, y otras en movimiento. Las dos opciones son muy jugables, y hay ocasiones en que el ritmo de aparición de enemigos será frenético, lo que favorecerá la emoción en las partidas.

Gunfighter II (PlayStation 2)
Gunfighter II (PlayStation 2)

En este sentido, la mecánica de juego sigue la moda impuesta desde el primer 'Time Crisis', que introdujo la variedad de esconderse e incorporarse para disparar. Es decir: desde el momento en que el juego nos conduce a una nueva fase (por medio de un movimiento predeterminado y que no podemos variar), nos dejará en una posición cubierta, y debemos pulsar el botón para 'asomarnos' y disparar a nuestros enemigos.

Gunfighter II (PlayStation 2)

Esta mecánica fue creada por NAMCO con su primer Time Crisis, y seguida por varios títulos posteriores, y que ahora Rebellion sigue utilizando. Esto le da un toque estratégico a los títulos de pistola que no poseían, lo que los hace más atractivos jugablemente. Como es lógico, el juego es compatible con las pistolas de luz, y lo será además con las GCON de Namco -los dos modelos, el de PSOne y el GCON2 de la 128 bits-. También se puede jugar con el Dual Shock2, pero el desplazamiento deja mucho que desear. Desde luego, como con la pistola nada…

Tenemos que decir que el juego, las primeras veces, puede cogernos por sorpresa, ya que aunque su nivel de dificultad no es muy alto, sí nos pillará de sorpresa en ocasiones la puntería de los rivales y la cantidad de ítems que hay en cada fase para coger (dinero, tiempo, inmunidad,…), y que hará que en ocasiones no le disparemos a los enemigos hasta que hayamos cogido todos los ítems, lo que en alguna ocasión nos puede costar una vida. Este detalle de la multitud de ítems existentes hace más divertido y emocionante el juego, lo que se agradece.

El juego se divide en tres modos de juego: Historia, Arcade y Mini juegos. El modo Historia nos mostrará el juego siguiendo el argumento hasta el final. El modo Arcade nos permite acceder a cada fase por separado -siempre que la hayamos pasado en el modo Historia- y podremos elegir qué objetivos conseguir: por tiempo, por dinero conseguido o por porcentaje conseguido.

Esto aumenta la rejugabilidad de estos títulos, que tan corta es en la mayoría de los casos debido a que no hay una aparición aleatoria de enemigos, y siempre aparecen en el mismo sitio en el mismo momento. Los mini juegos son un 'add on' que puede hacerse el más divertido si se realiza con otro jugador. El juego soporta multiplayer para dos, lo que lo hace más divertido. Disparar a unas botellas sin darle a otras determinadas, disparar al blanco o matar a un nº determinado de vaqueros son algunos de los objetivos de estos minijuegos.

Gunfighter II (PlayStation 2)
Gunfighter II (PlayStation 2)

Deberemos de tener cuidado con los inocentes que se cruzan de vez en cuando en nuestro camino, ya que si le disparamos a alguno de ellos perderemos una vida, lo que al final puede ser clave. También tendremos opción, si acabamos con algunos enemigos específicos, de disfrutar de algunas armas extras para pasarnos el juego, como escopeta de cañones recortados o una de las primeras 'rail gun' que han existido, lo que nos ayudará en varias fases a acabar con la ingente cantidad de enemigos que van apareciendo.

Jugablemente, GunfighterII tiene en su contra un defecto en la calibración de la pistola que hace que los disparos hacia los laterales de la pantalla -y hacia las esquinas más aún- no sean bien detectados a veces por la PS2, lo que nos originará algún problemilla de vez en cuando. No por que los enemigos aparezcan muy escorados, si no al intentar recoger los ítems desperdigados, que sí los habrá y en grandes cantidades.
 
En resumen, la jugabilidad se aprovecha del sistema de juego de Time Crisis, y nos presenta fases en movimiento combinadas con otras estáticas. Gran cantidad de ítems, mini juegos, multiplayer para dos,… lástima de una mayor rejugabilidad. Aún así, no es de los peores. Ideal para los que no pueden vivir sin tirar unos tiros con algo nuevo, aunque no sea una obra maestra.

Gunfighter II (PlayStation 2)

c  o  n  c  l  u  s  i  ó  n
Gunfighter II: la venganza de Jesse James es un nuevo arcade de pistola para PS2, que estaba huérfana de ellos en los últimos meses. Su calidad no es realmente digna de alabanza en general, pero la variedad de escenarios, así como los continuos guiños a las películas del género con clichés muy conocidos y escenas vistas en los filmes, podemos hasta cogerle algo de cariño al título. Lástima de un mejor acabado gráfico, que le hacía falta, para tener por lo menos una nota bastante buena. Si se siguen esmerando, Rebellion puede hacer una tercera parte que lucha en igualdad de condiciones con el próximo trabajo de Namco para las G-Con2… todo es proponérselo, no?

Gunfighter II (PlayStation 2)


l  o    m  e  j  o  r

  • Por fin otro arcade de pistola 
  • Buena banda sonora
  • Compatible con la G-CON2
  • Escenarios variados y clásicos del género
  • Multitud de ítems a conseguir

l  o    p  e  o  r

  • Visualmente en general pobre
  • Se hace muy corto, aún con los minijuegos
  • Poca rejugabilidad
  • Sin pistola, no es igual de divertido
6

Correcto

No es lo último ni lo más original, tampoco cuenta con la mejor ejecución, pero puede divertir si te gusta el género. Bien, pero mejorable. Cómpralo si te gusta el género y te gusta tenerlos todos.