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FA-18 Korea Edición Especial FF.AA. Españolas

FA-18 Korea Edición Especial FF.AA. Españolas

  • PlataformaPC7.6
  • GéneroSimulación
  • DesarrolladorEmpire Interactive
  • TextoEspañol
  • VocesEspañol

Hornets "Made in Spain"

Versión especial de FA-18 Korea con aviones de las fuerzas aéreas españolas.

Actualizado a

La cúspide de la aviación de combate española está constituida por el FA/18 que en España tiene la denominación C-15. Al menos hasta que llegue el C-16 Typhoon, popularmente conocido como Eurofighter.

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Tras los 72 aviones recibidos entre los años 1986 a 1990 que forman los grupos 15 (Zaragoza) y 12 (Torrejón) se ha realizado un posterior pedido de 30 unidades para equipar el grupo 21 (Morón). Hay que restar tres aviones que se han perdido en accidentes. Como primera línea de la aviación militar estas unidades han formado parte del destacamento "Icaro" que desde la base de Aviano ha tomado parte en las operaciones de control sobre la antigua Yugoslavia. También han girado visitas a la base aérea de Nellis en Nevada donde han tomado parte en los ejercicios "Red Flag". Se trata, pues, de unidades perfectamente preparadas para una contingencia bélica.

Este avión fue diseñado a resultas de una petición de la US Navy para modernizar su flota embarcada. Boeing tenía a mano un prototipo que había resultado perdedor en la lucha con el F-16 y decidió actualizarlo y adaptarlo a las condiciones pedidas.

No sin un buen número de críticas y los habituales problemas en el proceso de pre-producción, produjeron un excelente avión que cumple sobradamente con las capacidades requeridas tanto de ataque como de caza-interceptación. Precisamente esta polivalencia hizo que fuera el elegido por el gobierno español como ganador del programa FACA (Futuro Avión de Combate y Ataque).

Dinamic nos ofrece en su línea económica (2995 pta. por título) la posibilidad de volar este magnífico avión, con la posibilidad de decorarlo con los colores de cualquiera de las unidades citadas. Lamentablemente no podremos ni emular nuestra presencia en Aviano ni sobrevolar territorio nacional. El escenario se reduce a la zona limítrofe entre las dos Coreas y a una zona de entrenamiento en Hawai. Por lo demás se trata de una simulación más que aceptable, sobre todo a ese precio, si bien en la comparación con los simuladores de última hora sale perdiendo y deja ver que, en realidad, se trata del viejo conocido FA/18 Korea remozado y con soporte 3DFX.

Audio/Vídeo:
Esta edición especial del FA18 Korea incorpora el uso de la aceleración 3D (siempre que esté basada en tarjetas que incorporen el chip 3DFX). En caso de no disponer de aceleradora 3D se puede, no obstante, jugar, pero la pobreza del escenario y los objetos es tal que desanimará al más entusiasta piloto virtual.

Disponiendo de tarjeta el terreno adopta un aspecto algo más verídico. Pero sólo algo más ya que, por ejemplo, edificios y construcciones resultan esquemáticos en exceso. A lo mejor es por eso que el número de objetos que nos encontramos en los distintos escenarios es, por decirlo de alguna manera, reducido.

Eso si, el propio F/A18 tiene un estupendo aspecto en las vistas externas. Se puede ver con todo lujo de detalles el panelado del avión, sus marcas y escarapelas, e incluso las habituales manchas y porquería surtida que le dan el aspecto que debe tener una aeronave con muchas horas de vuelo en sus alas.

Más allá de este detalle el aspecto visual del simulador es correcto sin alardes. El cockpit tiene muy buen acabado y refleja con toda fidelidad el original. Lamentablemente no podemos hacer uso del ratón para pulsar los abundantes botones que se nos muestran así que nos vemos obligados (de nuevo) a memorizar una inacabable lista de funciones para el teclado. Una pena.

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El sonido es aceptable e incluye un buen rugido de motor y las habituales señales de uso de los misiles y alarmas. Incorpora la no menos habitual voz femenina del ordenador de a bordo que nos avisará cuando nos acerquemos temerariamente al terreno y se incluyen algunos (no demasiados) mensajes de controladores de tráfico en un correcto español. No incorpora la opción de música de fondo y, francamente, no la hecho de menos.
  
Guión
Por más que la portada se refiera a las Fuerzas Aéreas Españolas (algo que, curiosamente, no existe; lo que hay en España es el "Ejército del Aire") lo único que se refiere a dichas fuerzas es la posibilidad de ponerle a nuestro avión la pintura y marcas de alguno de los tres grupos españolas que vuelan el F/A18 (grupo 12, 15 y 21).

Por lo demás ni vamos a volar en escenarios españoles ni en misiones en las que hayan participado españoles en realidad. No deja de ser una desilusión que tras comprar un juego denominado "Edición especial FFAA españolas" no tengamos la oportunidad de volar sobre Zaragoza, Torrejón o, al menos, emular a los componentes del destacamento "Icaro" que bajo mandato de las naciones unidas colaboran en la ex Yugoslavia.

Resumiendo: Las misiones tendrán lugar en el área fronteriza entre las dos Coreas. Allí y sólo allí tendremos que cumplir con las órdenes de sucesivas misiones en las que, sobre todo, haremos uso de la capacidad de ataque del F/A 18. En la mayoría de los casos saldremos con un surtido de armas aire-aire y aire-tierra ya que nuestra nave es capaz de pasar de una configuración a otra mediante una simple pulsación de botón.

De todos modos antes de enzarzarnos en los combates disponemos de un excelente modo de entrenamiento que nos pondrá a punto para poder sobrevivir en el campo de batalla. No es sensato pasarlo por alto y es, tal vez, uno de los puntos fuertes de este programa. En efecto, se trata de un completo curso de aviación de combate que recoge todos los temas necesarios desde las bases del vuelo y control de la aeronave hasta los aspectos más complejos del manejo del radar (muy bien simulado) y la gestión del armamento, sin olvidar navegación, operaciones de cazas embarcados y, en general, todo lo necesario para salir triunfantes (y vivos) de las misiones. El curso es en perfecto castellano e incluye abundantes videos (curiosamente en blanco y negro) tomados desde la cabina y el exterior del simulador.

En cada entrega del entrenamiento podemos pasar a golpe de tecla a practicar lo aprendido cuantas veces queramos. Eso sí el entrenamiento se realiza en un ambiente controlado en territorio de las islas Hawai. Al acabar cada misión podemos leer un informe de nuestro rendimiento aunque su redacción es tan escueta que no nos será de gran ayuda.

El juego dispone de un surtido de misiones con diferentes objetivos pero carece de un modo "campaña" que otros simuladores del mercado ofrecen. Se pueden, no obstante, editar las misiones y confeccionar nuevas mediante un más que suficiente editor de misiones incorporado en el juego.
   

Estrategia y trucos:
Como en todos los simuladores la preparación previa es fundamental. Si a un piloto real se le exigen años de aprendizaje teórico y cientos de horas de vuelo antes de proporcionarle un caza de combate, bien podemos tomarnos el tiempo necesario para leernos el completo manual y atender a las lecciones. En ellas una agradable voz en off nos introduce paulatinamente en la complejidad del F/A18 y sus sistemas. La recompensa será una mayor efectividad en combate y nuestra mera supervivencia.

Por otra parte este simulador no es el tipo de juego recomendable a los usuarios de "gatillo rápido". Uno no se interna a pecho descubierto en territorio enemigo a buena altura y con el radar alertando al prójimo. Se impone planear con cuidado el ingreso en la zona enemiga, hacer buen uso de los compañeros de escuadrilla y, sobre todo, ser discretos. Un avión no detectado es un avión no atacado.

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La elección del armamento también ha de ser cuidadosa. Sería muy bonito despegar con el avión repleto de todo tipo de armas pero el peso reduciría nuestro alcance y nuestras prestaciones. Lo mejor es salir con el mínimo imprescindible y algún misil aire-aire por lo que nos podamos encontrar de camino o a la vuelta.

De hecho el enemigo es bastante espabilado y no vamos a poder darle esquinazo con facilidad. Vamos a tener que ganarnos la vuelta a casa con un buen uso de contramedidas, bengalas y señuelos y, sobre todo, un buen pilotaje.

Una vez en casa el aterrizaje puede ser un tanto intimidante pero prestando atención a las instrucciones y practicando unas cuantas veces (¿no son para eso los simuladores?) debería acabar siendo un asunto casi intuitivo.

Estos trucos o consejos son los que había disponibles el 24/03/99 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la sección de TRUCOS.
 
Jugabilidad:
En primer lugar es inevitable que un avión tan complejo requiera un cierto esfuerzo a la hora de aprender todas sus posibilidades y procedimientos. Afortunadamente el manual es muy bueno y el entrenamiento nos ayudará en este aspecto.

El vuelo en sí es sencillo. Más de lo que cabría esperar. Si seguimos con atención las instrucciones no tendremos problemas en despegar, volar o aterrizar. De hecho despega sólito a partir de 120 nudos. Incluso el aterrizaje en portaaviones es asequible. Tan sólo hemos de preocuparnos de no ser bruscos con los mandos y mantener el vector de velocidad apuntando a los cables. Los optimistas que piensen en el uso de la "albóndiga" más vale que se vayan olvidando. Para cuando la puedas ver más te vale estar bien alineado y en velocidad o vas a tener serios problemas. Y ya sabéis: "Una buena aproximación prepara un buen aterrizaje". Es una pena que los flaps sean del tipo "todo o nada" ya que sería preferible disponer de al menos el paso de 50% que aparece en la cabina pero no es funcional.

Como el FA/18 fue diseñado como avión embarcado y tenía que aguantar los apontajes sobre cubierta con el violento tirón de los cables y los despegues con catapulta es muy sólido comparado con otros aviones. Especialmente impresionante es el tren de aterrizaje que nos permitirá tomas un tanto violentas sin inmutarse. De hecho las primeras veces que aterrizamos en cubierta tendremos la impresión de que vamos demasiado deprisa y caemos demasiado rápido. Hay que acostumbrarse. Alguien definió el apontaje como "estrellarse bajo control".

En tierra la cosa es mucho más fácil. O casi. Ocurre que en los últimos metros sobre la pista el avión flota exageradamente y aunque cortemos gases nos podemos comer media pista en un planeo interminable. Al final aprenderemos a picar ligeramente para tocar en el umbral y no a mitad de pista. No pasa nada, este tren lo aguanta todo.

Una cosa con la que debemos llevar cuidado es el resto de aeronaves. A veces parecen estar en universos paralelos sin que nos vean a pesar de estemos en mitad de la pista. Realmente es un defecto el que la IA de nuestros camaradas no les haga esperarse mientras nos preparamos para despegar o intentamos aterrizar. Por lo tanto, mucho ojo con el tráfico en cubierta y en pista.
   

Comparándolo con...:
La abundancia de simuladores de reactores es tal que no acabaríamos nunca. Digamos que, desde luego, no supera a FALCON 4, indudable rey de la simulación aérea. La ausencia de una campaña que merezca tal nombre le pone también por debajo de Total Air War y nos parece que F15 de Jane's le supera. Está más en una segunda fila con F16 Multirole Fighter y Mig 29 Fulcrum.
Pero claro, ¡a este precio! Resulta una ganga.

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En resumen: si ya tienes experiencia en combate (simulado, oye), has derribado a una buena dosis de amiguetes y buscas un paso más… este simulador NO es para ti.

Pero si estás empezando en simulación o eres de los que creen que eso del combate es "para otros" o, simplemente, no estás dispuesto a jugarte la cartera… SI, deberías probar este simulador. Vas a aprender un montón de cosas sobre la aviación militar, el modelo de vuelo tiene poco que envidiar a sus hermanos mayores y el enemigo es realmente duro. Además te puedes conectar con tus amigos vía Internet o por cable directo. En total una oferta muy tentadora.
  
El manual, muy completo y bien traducido (hay algunos gazapos y figuras que no corresponden al texto pero son "Peccata minuta"). El precio. El estupendo apartado de entrenamiento con videos y voz en castellano. La posibilidad de decorar tu avión como un avión REAL del Ejército del Aire español. Y luego está ese estupendo precio. Se pueden grabar tus misiones y observarlas más tarde con ánimo didáctico. Pero te verás limitado a las vistas que usaste en el momento del vuelo. Además te puedes conectar en red o por Internet y echar unas batallas con ese amiguete que te funde al quake. Arréale un misilazo y a otra cosa, mariposa. 

Enlaces o Links:
La página del editor original:
http://www.empire.co.uk/shocked.htm
La página de los programadores:
http://www.graphsim.com

Para saber más sobre el Ejército del Aire español:
http://www.aire.org

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Imprescindible: La página de un piloto de FA/18 del Ejército del Aire. (incluso ha participado en el Red Flag)
http://web.jet.es/terol/

Y el fabricante del FA/18 real:
http://www.boeing.com.defense-space/military/fa18/fa18.htm

Un sitio dedicado a la simulación:
http://www.combatsim.com
   
Manual:
Bastante bueno. Extenso y bien traducido. Si acaso un tanto intimidante para el novato a causa de su abundancia de siglas y conceptos nuevos. Incluye apartados sobre tácticas de ataque que en otros simuladores no se contemplan. Debes leerlo y comprender bien el uso de todos los sistemas y las distintas características del variado armamento. Te va la vida (simulada) en ello.  
   
Equipo necesario:
Mínimo:
Pentium 100 con Windows95/98
16 Megas RAM
50 Megas libres en Disco duro
Tarjeta SVGA compatible DirectX 6
Tarjeta de sonido Compatible DirectX 6
Lector CD-ROM 2X
Recomendable:

Tarjeta SVGA con aceleradora 3DFX
Tarjeta de sonido Compatible DirectX 6
Lector CD-ROM 16X
 

7.6

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.