Crimson Desert

Crimson Desert

  • PlataformaPC7.5PS5XBS
  • GéneroAcción, RPG
  • DesarrolladorPearl Abyss
  • Lanzamiento19/03/2026
  • TextoEspañol
  • VocesInglés
  • EditorPearl Abyss

Review

Análisis de Crimson Desert: una base brutal para hacer historia, pero lejos ahora mismo de los grandes

Pasamos largas horas en el mundo de Crimson Desert.

Crimson Desert tiene el potencial de hacer historia en una hipotética secuela. La base que ha construido Pearl Abyss es brutal en cuanto a sistemas e ideas que suman al concepto de aventura que tanta popularidad logra en el mundo abierto. El problema es que ahora, lo que nos encontramos con este primer paso, es un delirio de ambición que algunas veces funciona, y otras tantas no.

Si diseccionamos cada uno de sus pilares nos encontramos conque los surcoreanos han apuntado a tener un poquito de lo mejor de cada casa. El realismo y la inmersión de Red Dead Redemption 2; la épica fantástica de The Witcher 3; el trasfondo de The Elder Scrolls; el pensar out-of-the-box dentro y fuera del combate de Dragon’s Dogma; y la interactividad de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Si clavara todo sería el GOTY del milenio. No es el caso. En casi todo se queda a medio gas.

Crimson Desert es mejor cuando quiere ser él mismo

Lo curioso es que Crimson Desert brilla cuando pone de su parte elementos que solo hemos visto en él (y por ende, heredados de Black Desert Online, su antecesor espiritual). Cuando busca ser parecido a algo fuera de sus fronteras se queda a medias. El exceso de ambición mata sus aspiraciones a sentarse en esa mesa de elegidos. Es una pena, porque cuando funciona por su lado, nos encontramos con un juego que podría haber sido revolucionario. Así de claro. Y eso no significa que lo que nos encontremos sea decepcionante. Quizá sí lo sea para quienes han caído en la trampa del fomo, pero no para nosotros. Tiene algo que te atrapa y da lo que esperábamos.

Porque Crimson Desert merece la pena; merece claramente una oportunidad por parte del jugador. Es un juego que te enfrenta a lo desconocido en un mapa en el que nos sentimos una mota de polvo. Hay un grueso de jugadores que les basta con esto. Los paseos y las tareas por la primera región duran fácilmente 30 horas. Sí, como lees: la comarca inicial tiene tareas para pasar ese tiempo y mucho más. A los que les gusta poner en la balanza el precio de un juego frente a su duración están de enhorabuena, porque no hay producto con mejor relación en este sentido.

Crimson Desert Análisis conclusiones merece la pena PC PS5 Xbox
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Ahora bien, hay que entender qué se hace y cuáles son las cadenas argumentales a las que te enfrenta para atraparte en su bucle. Aquí es donde comienzan a salir los primeros ‘peros’. La mayor parte de las misiones secundarias se considerarían fetch quest en cualquier RPG de turno, independientemente de su escala. Son tareas que se completan o bien en un suspiro o bien están bloqueadas frente a un muro de progreso ligado a la liberación de campamentos. Sí, aquí te vas a hartar a liberar campamentos combatiendo contra cientos de enemigos.

Pero luego te da la otra cara de la moneda. La sensación de aventura es fantástica. Ver el horizonte y saber que puedes ir a cada sitio sin saber lo que te espera es una sensación increíble. No es novedosa, pero hace que tenga algo especial. Vas a lomos de tu caballo (y de tu dragón más adelante) por un mapa curradísimo, de enorme variedad. Se nota la mano detallada en cada páramo. La mayor inversión del juego viene en este aspecto. Se percibe un mimo enorme, que va de la mano de sus espectaculares gráficos.

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Es uno de los juegos más potentes de la actual generación. La distancia de carga es increíble. En PC hemos visto muy poquitos juegos que le miren de tú a tú teniendo en cuenta las dimensiones que maneja. Hay un detalle que nos vuelve loco: la calidad de las mallas en las estructuras. Se puede ver cada piedra formando los edificios. Los trucos visuales llevan el motor propio de Pearl Abyss hasta el extremo. No sabemos cómo correrá en consola, pero en PC la optimización es excelente.

La sensación de aventura es fantástica, pero...

A lo mejor vas a lomos de tu caballo, te paras en un río y sigues su cauce, que te lleva a una cueva donde se encuentra una receta clave para tu supervivencia. Otras veces la cueva se intercambia por un puzle ambiental que te arroja cero pistas para completarlo, y sin embargo terminas haciéndolo simplemente en base a experimentar con las físicas. El componente RPG de niveles y sistemas clásicos no tiene cabida aquí. Romper con lo habitual le sienta realmente bien. La progresión se basa en puntos de habilidad que van sumando a nuestro árbol de acciones, repleto de acciones extra que muchas veces son más efectistas que prácticas.

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Porque ese es otro de sus problemas. Crimson Desert es el juego perfecto para las redes sociales. Tiene una cantidad de minimecánicas que son increíbles de ver en un reel de 30 segundos en TikTok o en el enésimo clip de X. Pero realmente en el juego solo lo utilizas una vez, y encima te fuerzas para hacerlo. Es como balancearte saliendo disparado de los troncos de los árboles. Está muy bien para ganar likes, pero en la aventura tiene cero utilidad. Hay incluso hasta un sistema de intercambio de mercancía en el que tienes que llevar objetos de comercio a enmarcar, para luego trasladarlos en carretas a puntos de venta concretos. No sirve para nada pasar esta enorme cantidad de trámites, cuando la realidad es que vendiendo items pelados que consigues de manera normal te repercute en más flujo de dinero a tu bolsillo. Por tener, tiene hasta cambios de tendencia en la economía. Podemos invertir lingotes de oro en bancos para influir en la divisa común y obtener beneficios.

La cantidad de sistemas que tiene es inabarcable. Podríamos escribir 10.000 palabras en este análisis para describirlas y criticarlas de manera pormenorizada, pero tendría el mismo sentido que la mayoría de ellas: cero. De ahí nace ese exceso de ambición al que aludíamos anteriormente. Una de las fortalezas que han utilizado sus responsables para promocionarlo es el número altísimo de cosas que tiene: dimensiones, jefes, misiones, personajes... “El que mucho abarca, poco aprieta”, se dice en lengua castellana. Eso es lo que le ocurre a Crimson Desert.

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Tampoco te lo pone fácil. Por si no fuera poco el cúmulo de sistemas tan dispares, como jugador debes poner mucho, pero mucho de tu parte para entender cómo funciona y cómo se juega. En nuestras impresiones finales ya avisábamos de la complejidad del control con mando. Tiene tantas habilidades que los botones se quedan cortos. Pasas del atajo del atajo en segundos. Hay habilidades en combate que requieren tantas combinaciones que te hacen ser torpe. Nos recuerda a cuando se traslada un MMO o un juego de estrategia, títulos de alma de teclado y ratón, al público de consola. Se nota que no casa muy bien. Hay decisiones poco comprensibles. De base, tienes el botón de recoger en el mismo botón del salto. Cuando quieres coger algo, saltas sin querer, y viceversa.

Te saca de quicio. Muchas cosas ni siquiera te las explica. A veces te señalan que busques en el menú de ‘ayuda’ entre chorrocientos tutoriales que ayudar, lo que se dice ayudar, más bien poco. Copia de Red Dead Redemption el botón de apuntado para conversar y agarrar objetos. Añade una mecánica de conocimiento, en el que debemos de apuntar a cosas durante cierto tiempo para entender qué son. Hace gracia las primeras horas, pero a la décima olla de cocina que el personaje debe descubrir terminas un poco cansado. La interfaz del inventario, por cierto, merece un rediseño importante.

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Punto positivo, esta vez sobre el mapa y sus gentes, es todo lo que tiene que ver con el campamento de los Melenas Grises, la facción de la que somos líder. Podemos ir ganando mercenarios que enviar a misiones que tienen un impacto en el mundo. Eso mola. No solo liberamos asentamientos. También podemos construir cosas en pueblos cercanos que ayudan al crecimiento del ecosistema. Este tipo de mecánicas funcionan muy bien porque se nota que hay un desarrollo hacia un fin concreto. De nuevo, cuando pone de su lado sí que brilla. Pese a la falta de interactividad y rutinas de los NPC, al menos se suple con un metajuego que funciona a las mil maravillas. Curioso también el cambio de personajes cual Grand Theft Auto 5. Pese a que la trama principal se sigue con Kliff, progresando vamos desbloqueando otros héroes que tienen sus propios arcos argumentales. Otro pozo de horas que complementan a lo principal. El estudio nos dijo antes de empezar el análisis que necesitaremos cientos de horas para completarlo todo. Para la trama principal, entre 50 y 80. No mienten. Por cierto, mucho margen de mejora la narrativa: la historia en general es poco interesante.

Buen combate, aunque muchos jefes merecen una vuelta

El combate te da una de cal y una de arena. No es hasta cuando penetras en el nudo de la historia cuando ves que las acciones que debes realizar deben ir en consonancia con las habilidades que desbloqueas. Pasas cerca de 20 horas simplemente manteniendo el botón de ataque ligero, la esquiva y el parry. Luego se van agregando enemigos que te ponen firme. La lucha de Crimson Desert ocurre siempre frente a una alta inferioridad numérica. Los enemigos básicos actúan de masillas con los que bailar al ritmo de las ejecuciones para matar a sus compañeros tochos, mezclando las armas de filo con magia. Funciona bien, sin alardes. Con el paso de las horas va ganando bastante.

Crimson Desert Análisis conclusiones merece la pena PC PS5 Xbox
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Tiene decisiones poco comprensibles. Los jefes, sobre todo, caen en la trampa de la falsa dificultad. Claro que un enemigo que abarca todas nuestras debilidades va a ser difícil, pero en algunas ocasiones roza el absurdo. Hay jefes que funcionan bien y otros no tanto. Hay espacio también para encuentros puzle que son un poco... extravagantes en la forma de completarlos. De nuevo, las reglas tan especiales con las que se rige el juego hace que tengamos que pensar siempre de formas poco tradicionales. Lo que en otros RPG se haría de tal manera, aquí hacemos lo mismo pero añadiendo tres capas de trámites que solo buscan enredar.

Hemos analizado este juego con un código proporcionado por Pearl Abyss

Conclusión

Crimson Desert tiene los ingredientes para ser un juego histórico, o al menos su secuela si sucede. El problema es que la mayoría de sus sistemas se quedan a medio gas. Hay muchas minimecánicas que son efectistas, que encajan a la perfección en un clip de redes sociales, pero realmente en el juego no tienen peso. Es un pozo de horas. Tiene contenido a reventar. La sensación de aventura es fantástica. El tema es que brilla cuando pone de su parte; cuando quiere ser otro juego, falla por exceso de ambición. Habrá un público al que le flipe y conecte con él, pero todavía tiene muchísimo margen de mejora para realmente ser revolucionario.

Lo mejor

  • La sensación de aventura es fantástica.
  • El combate mejora superada una buena cantidad de horas. Se ven momentos épicos.
  • Audiovisualmente es espectacular. Es un juego puntero en lo técnico.
  • Cargadísimo de contenido. La gestión del campamento mola.

Lo peor

  • La cantidad de minimecánicas que no tienen ningún peso en el juego, más allá de ser efectistas.
  • Es muy, pero que muy obtuso. Se rige bajo unas reglas muy concretas.
  • La mayoría de las misiones y tareas alrededor de la trama princial son fetch quest que no tienen mucho interés.

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7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.

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